眾所期待!萬眾矚目~
咳咳…時隔一年我終於開始攻略這款遊戲了。遊戲當初推出時Bug爆多,牛棚Bug、墓園Bug,以及最被詬病沒有植木小屋。
一堆人整天蓋樹木再砍掉。
我原本也覺得沒有植木小屋很怪,實際玩過後發現木頭不是問題。
現在植物生長速度即使砍半還是很快。(當初有加倍)
許多人抱怨遊戲Lag,有去清光地圖上的樹木嗎?它們跟Rimworld裡的雞長一樣快。
但沙子與陶土沒有無限礦坑就不知道作者在想啥。
沙子還是做玻璃(醃製品)的必需品、陶罐使用的陶土也是居民必需品。
不論如何作者在0.8版時更新五種無限礦坑與植木小屋,遊戲也才算完整。
而就在兩天前0.9版已經上線了。其實我這次攻略在0.9版上線前一天就完成了。
但我覺得0.9版改動幅度太大,有必要重新調整最佳化攻略。
早年Steam討論版曾經有人問,為何一款中世紀遊戲沒有教堂。
那則留言我印象很深是作者親自回覆。
作者說法:他不想弄一個裝飾性建築放在地圖上給居民一層Buff了事。
大部分遊戲的宗教系統跟裝飾品是差不多的,什麼酒館、劇院都是給居民加好心情。
但他想做不一樣的東西,0.9版就是實現他當時的回答。
Farthest Frontier無處不透漏兩個字:精緻。
遊戲風格像Banished,玩起來則更接近工人物語六。
但要說這款遊戲最具代表性的特色莫過於輪耕制,應該不少人是衝著輪耕買這款遊戲。Farthest Frontier的農田建議每年都耕種不同作物,如果不能每年換至少要隔上三季。
除了某些作物特別消耗肥力(小麥、蔬菜),連續種植很容易傳染病大爆發。
甚至是兩塊相鄰的農地相同作物,傳染病跟蟲害容易跑到隔壁農田,隔年再跑回來。
有些人為了避免傳染病擴散會乾脆蓋一大片農田,輪耕時直接把病株剷掉。
農地輪耕,最好還能與旁邊其他農田種植不同作物是基本的操作。
我個人常用底下三種田型:除了左邊第一種黑麥韭菜田,後面兩種都屬於懶人田,不用補肥料、不用除草。
四葉草、黑麥都是高抗雜草的作物,田裡沒石頭就不用再派人整地了。
第一塊田,黑麥+韭菜需要10肥力。四葉草*3+豆類*1 正好10肥力。
第二塊田,小麥+蕪菁*2需要6+4共10肥力,四葉草*3+豆類*2等於11肥力。
第三塊田,黑麥+亞麻+蕪菁需要5+2+2共9肥力,四葉草*3+豌豆*1等於10肥力。
遊戲有寒暑害,有些人怕中秋早降雪或初春霜害會特意避開兩個時期耕種。
老實說這不是問題,除非你把畏寒的作物種到秋季去,不然如小麥、黑麥都有抗寒。
稍微一點寒害頂多減10%產能,你春秋兩季少種等於少30%產能。
想辦法把時間條塞滿就對了,不用擔心那一點寒害或暑害。
我個人平均農地產能是68,但實際還能提升,因為大部分田尚有1點肥力餘裕。
作者0.9版對耕種做了改動,農夫會在春耕前至農地待機,之前我的平均產能是58。
但肥力、雜草、土質、病蟲害與霜害並不是農地產能的全部。
參數派大神TactiCat,認為豆類效益最高就只種小麥跟豆類,他的農田長這樣。第一條肥力居然是下滑,這不正常。四葉草跟豆類都能加肥力,遊戲恐怕還有隱藏參數。
他平均產能28不到我的一半,不過他關於0.9版食物保存有很詳細的參數。
TactiCat會直接翻數據庫,他發現遊戲中的裝備也會隨時間耗損。
這在經營遊戲可說前所未見,武器或鎧甲如果擺放個10年、12年一樣會毀損。
我個人認為以遊戲的調性來看合理。
相反遊戲在某些地方已經妥協了。生肉在中世紀可以放3個月,蔬菜可以放8個月。
要是把生肉改成3天腐敗保證討論區會哀鴻遍野,光獵人打回來都還沒送燻肉廠就腐敗了。
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以上都只是經營部分,這遊戲還有戰鬥。新手玩家建議先玩和平模式,因為他經營不簡單,營運好才能打得好戰鬥。
遊戲動輒200人來襲,我方也將近100人,征服者模式還會帶上攻城車。
看我上面的影片把敵人砍成渣是因為我全身頂裝,加上地形輔助。
遊戲弓箭有局部穿刺效果,敵人擠成一團能一次射傷數個目標。
揮刀也會砍中數個目標,大會戰時人群全擠在一起互砍會全部變成肉醬。
人物有碰撞想跑還跑不了,幾百人塞在一條巷裡直接梨泰院。塞巷子不管怎樣的對手都擋得住,但要有大量傷亡的心理準備。
一場雙方相加400人的會戰20幾個人陣亡,以即時戰略來說可以接受。
但以這款遊戲來說代價頗大,一名步兵的武器加鎧甲就600金了。
一把弩弓配盾牌、麻布衣、皮鞋前後加起來750金跑不掉,遊戲打的就是後勤。
20個人陣亡等於損失1萬5千金,如果領主勒索沒超過5000金,我個人偏向直接給他。
除非他一次跟我討個5萬、10萬,那再考慮跟他拼命。
至於盜賊來襲就是菜,砍不過我全副武裝的正規軍。
接下來官方公告,0.9系列版本敵人會有投石車,攻城營地(敵人會在你的地圖紮營)
而我方會有騎兵跟長弓兵。遊戲有養牛,下一階段應該就是養馬了。個人相當期待騎兵,希望跟魔戒中土之戰的洛汗陣營有衝鋒踐踏效果。
想像對方幾百人塞在巷子裡,突然一排騎兵從轉角衝出來沿著巷子踩過去,整個舒暢~
至於長弓兵,遊戲現在雖然步兵會帶著弩,獵人也可以充當弓箭手,但射程都太短。
當然我希望之後能在平原開戰,作者已經開放人口上限可以調整了。只是遊戲目前很lag,玩到1000人就非常卡。
未來想推千人會戰,起碼人口數要有3000才支撐的起經濟。
對了~遊戲還可以整地。
如果你願意花一兩百年整一座空中要塞,就能保證你的帝國千古不朽。
什麼大會戰、巷戰都與你無關,老子直接用箭塔射爆你們。這張圖就是TactiCat的殺戮要塞,遊戲弓箭從高處射擊有增傷效果,連衝撞車都射得爆。
平時射擊頂多衝車頂多2~3點傷,從高處射擊最多增傷18點。
簡而言之,最遠的邊疆是一款要戰鬥有戰鬥,要經營有經營的遊戲。
戰鬥相較Rimworld或Going Medieval絲毫不遜色。
如果你心態上能容許死傷,養一群城堡衛兵大戰時直接A過去,玩起來跟世紀帝國一樣。
但如果潔癖太重,一個兵都不能死的人玩起來就非常痛苦。
咳咳…時隔一年我終於開始攻略這款遊戲了。遊戲當初推出時Bug爆多,牛棚Bug、墓園Bug,以及最被詬病沒有植木小屋。
一堆人整天蓋樹木再砍掉。
我原本也覺得沒有植木小屋很怪,實際玩過後發現木頭不是問題。
現在植物生長速度即使砍半還是很快。(當初有加倍)
許多人抱怨遊戲Lag,有去清光地圖上的樹木嗎?它們跟Rimworld裡的雞長一樣快。
但沙子與陶土沒有無限礦坑就不知道作者在想啥。
沙子還是做玻璃(醃製品)的必需品、陶罐使用的陶土也是居民必需品。
不論如何作者在0.8版時更新五種無限礦坑與植木小屋,遊戲也才算完整。
而就在兩天前0.9版已經上線了。其實我這次攻略在0.9版上線前一天就完成了。
但我覺得0.9版改動幅度太大,有必要重新調整最佳化攻略。
早年Steam討論版曾經有人問,為何一款中世紀遊戲沒有教堂。
那則留言我印象很深是作者親自回覆。
作者說法:他不想弄一個裝飾性建築放在地圖上給居民一層Buff了事。
大部分遊戲的宗教系統跟裝飾品是差不多的,什麼酒館、劇院都是給居民加好心情。
但他想做不一樣的東西,0.9版就是實現他當時的回答。
Farthest Frontier無處不透漏兩個字:精緻。
遊戲風格像Banished,玩起來則更接近工人物語六。
但要說這款遊戲最具代表性的特色莫過於輪耕制,應該不少人是衝著輪耕買這款遊戲。Farthest Frontier的農田建議每年都耕種不同作物,如果不能每年換至少要隔上三季。
除了某些作物特別消耗肥力(小麥、蔬菜),連續種植很容易傳染病大爆發。
甚至是兩塊相鄰的農地相同作物,傳染病跟蟲害容易跑到隔壁農田,隔年再跑回來。
有些人為了避免傳染病擴散會乾脆蓋一大片農田,輪耕時直接把病株剷掉。
農地輪耕,最好還能與旁邊其他農田種植不同作物是基本的操作。
我個人常用底下三種田型:除了左邊第一種黑麥韭菜田,後面兩種都屬於懶人田,不用補肥料、不用除草。
四葉草、黑麥都是高抗雜草的作物,田裡沒石頭就不用再派人整地了。
第一塊田,黑麥+韭菜需要10肥力。四葉草*3+豆類*1 正好10肥力。
第二塊田,小麥+蕪菁*2需要6+4共10肥力,四葉草*3+豆類*2等於11肥力。
第三塊田,黑麥+亞麻+蕪菁需要5+2+2共9肥力,四葉草*3+豌豆*1等於10肥力。
遊戲有寒暑害,有些人怕中秋早降雪或初春霜害會特意避開兩個時期耕種。
老實說這不是問題,除非你把畏寒的作物種到秋季去,不然如小麥、黑麥都有抗寒。
稍微一點寒害頂多減10%產能,你春秋兩季少種等於少30%產能。
想辦法把時間條塞滿就對了,不用擔心那一點寒害或暑害。
我個人平均農地產能是68,但實際還能提升,因為大部分田尚有1點肥力餘裕。
作者0.9版對耕種做了改動,農夫會在春耕前至農地待機,之前我的平均產能是58。
但肥力、雜草、土質、病蟲害與霜害並不是農地產能的全部。
參數派大神TactiCat,認為豆類效益最高就只種小麥跟豆類,他的農田長這樣。第一條肥力居然是下滑,這不正常。四葉草跟豆類都能加肥力,遊戲恐怕還有隱藏參數。
他平均產能28不到我的一半,不過他關於0.9版食物保存有很詳細的參數。
TactiCat會直接翻數據庫,他發現遊戲中的裝備也會隨時間耗損。
這在經營遊戲可說前所未見,武器或鎧甲如果擺放個10年、12年一樣會毀損。
我個人認為以遊戲的調性來看合理。
相反遊戲在某些地方已經妥協了。生肉在中世紀可以放3個月,蔬菜可以放8個月。
要是把生肉改成3天腐敗保證討論區會哀鴻遍野,光獵人打回來都還沒送燻肉廠就腐敗了。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上都只是經營部分,這遊戲還有戰鬥。新手玩家建議先玩和平模式,因為他經營不簡單,營運好才能打得好戰鬥。
遊戲動輒200人來襲,我方也將近100人,征服者模式還會帶上攻城車。
看我上面的影片把敵人砍成渣是因為我全身頂裝,加上地形輔助。
遊戲弓箭有局部穿刺效果,敵人擠成一團能一次射傷數個目標。
揮刀也會砍中數個目標,大會戰時人群全擠在一起互砍會全部變成肉醬。
人物有碰撞想跑還跑不了,幾百人塞在一條巷裡直接梨泰院。塞巷子不管怎樣的對手都擋得住,但要有大量傷亡的心理準備。
一場雙方相加400人的會戰20幾個人陣亡,以即時戰略來說可以接受。
但以這款遊戲來說代價頗大,一名步兵的武器加鎧甲就600金了。
一把弩弓配盾牌、麻布衣、皮鞋前後加起來750金跑不掉,遊戲打的就是後勤。
20個人陣亡等於損失1萬5千金,如果領主勒索沒超過5000金,我個人偏向直接給他。
除非他一次跟我討個5萬、10萬,那再考慮跟他拼命。
至於盜賊來襲就是菜,砍不過我全副武裝的正規軍。
接下來官方公告,0.9系列版本敵人會有投石車,攻城營地(敵人會在你的地圖紮營)
而我方會有騎兵跟長弓兵。遊戲有養牛,下一階段應該就是養馬了。個人相當期待騎兵,希望跟魔戒中土之戰的洛汗陣營有衝鋒踐踏效果。
想像對方幾百人塞在巷子裡,突然一排騎兵從轉角衝出來沿著巷子踩過去,整個舒暢~
至於長弓兵,遊戲現在雖然步兵會帶著弩,獵人也可以充當弓箭手,但射程都太短。
當然我希望之後能在平原開戰,作者已經開放人口上限可以調整了。只是遊戲目前很lag,玩到1000人就非常卡。
未來想推千人會戰,起碼人口數要有3000才支撐的起經濟。
對了~遊戲還可以整地。
如果你願意花一兩百年整一座空中要塞,就能保證你的帝國千古不朽。
什麼大會戰、巷戰都與你無關,老子直接用箭塔射爆你們。這張圖就是TactiCat的殺戮要塞,遊戲弓箭從高處射擊有增傷效果,連衝撞車都射得爆。
平時射擊頂多衝車頂多2~3點傷,從高處射擊最多增傷18點。
簡而言之,最遠的邊疆是一款要戰鬥有戰鬥,要經營有經營的遊戲。
戰鬥相較Rimworld或Going Medieval絲毫不遜色。
如果你心態上能容許死傷,養一群城堡衛兵大戰時直接A過去,玩起來跟世紀帝國一樣。
但如果潔癖太重,一個兵都不能死的人玩起來就非常痛苦。