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<<遊戲介紹:Tavern Master旅店大師。>>

| 2023-03-27 06:35:25 | 巴幣 28 | 人氣 2915

這次春特比較三款旅館類經營作品:
(旅店大師)Tavern Master
(旅者之憩)Travellers Rest
十字路口旅店(Crossroads Inn)
最後決定攻略旅店大師(Tavern Master)
旅者之憩看起來就很複雜,加上留言說它跟墓場物語(Graveyard Keeper)很像。
墓場物語的資料片我買了都還沒玩…暫時不想玩像素遊戲。

十字路口旅店滿滿負評主要是針對Bug,但我看別人玩沒出現啥Bug。
選擇這款是因為它可以蓋妓院,沒錯~就是這麼單純!雖然褒貶不一但我春特時也入手了。

這次還有一款差點入手的是東方:平野孤鴻,評價同樣是褒貶不一。
因為留言清一色哀鴻遍野遊戲太難,害我開始好奇這款遊戲到底有多難?
直到作者在底下留言:我們已經改簡單了!還推出田園模式,現在沒有時間限制與目標。

謝謝你~瞬間就澆熄我想挑戰這款遊戲的念頭。
跟當初Flotsam一樣,Flotsam早期也是非常困難,現在完全是養老遊戲。

總之我最後選擇Tavern Master,因為它可以蓋3D
整個玩下來優點大概有:
賺錢不難,很悠閒適合養老。
NPC尋徑流暢(我不是在酸XD)
優化不錯2000多人開高速都不會lag。(但有人反映300人會lag?)
家具、物件分割工整,簡直是強迫癥福音。
不須要拼命賺錢,儘管蓋出心目中最漂亮的建築物就對了。
雖然內容不多,不像之前的荒島求生,但絕對配得上極度好評。
遊戲早期Demo階段常被詬病卡點Bug。
但現在卡點幾乎都是直線樓梯造成的,改用旋轉梯就能避免。
或是因為碰撞層問題,有很多裝飾品看起來可以通過,其實都有碰撞層。
我覺得最匪夷所思的是戶外花園的植物居然有碰撞層。
以及某些物件擺放方位可能會使淺藍色層消失。
我沒時間一一測試,目前唯一知道是廚房香料架與湯鍋。
你的人物可能因為這原因無法通過你原本可以通過的物件。
所以當你完成一個房間最好檢查裡面的碰撞層。

網路上關於卡點、不工作Bug,多半是設定問題。
現在的版本可以給員工設定工作樓層,如果廚師位於1樓要對2樓出餐。
你只要把它放在1樓餐廳吧臺,然後勾選1、2樓工作。它就可以對複數樓層供餐(不會亂跑)
人物所在樓層是吃擺放位置,工作區域只是代表它為那些樓層服務。
如果是服務生,工作完了自己會返回原本位置。

在碰撞層顯示的介面有個顯示員工圖標,勾選後就能看到員工的位置已經他們在幹嘛。

至於Lag問題我個人沒感覺,大概是玩過咒術師學院(Spellcaster University)。
開2000名顧客開高速都比咒術師學院收500位學生順得多。
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接下來說一些省錢的小技巧吧。
遊戲裡員工會因為特定工作掉心情值,工作頻率高就必須加足夠的薪水。
例如一天出了50份餐,是我也要求加薪。
但如果今天很閒,員工心情就會不錯,這時可以扣薪資。(很開心是吧!牙齒白啊?)
只要員工心情好,薪資要多低有多低。
還不能一次扣到底,要每天扣慢慢扣扣到他笑不出來就隔天再扣

這遊戲簡直是慣老闆模擬器....初期每天少付1000多元薪水可以很大程度加速發展。
後期收入都幾萬幾萬,就沒差那幾千元了。
服務員最低可以到15元,但我建議給16元。(感激涕零吧!你們這群社畜們。)
會讓服務員掉心情的只有清潔工作,選擇清潔不減少心情的員工專職清潔。
其他人則一率不插手清潔工作,這樣所有服務員就不會降心情。
把工作分成:清潔員(旅館)端酒端菜外賣

至於廚師不掉心情我沒抓到規律,但你可以慢慢扣把它扣到19元。
之後一忙起來就會要求你加回來。
有技能每日心情值降低減20%,薪資可以開到30元,但一般廚師起碼要給35~55。

酒保心情很難壓,我通常開85元左右。
技能選擇一次端八杯酒,服務員也有這項技能但不建議點,她們多半端個三五杯就跑了。

研究員跟酒保一樣,但需要87元才能穩定心情不變壞。
至於技能我一律學每日心情值降低減20%

所有員工人物10級後會有第二技能。
服務員除了端8杯酒心情值降低減20%升級經驗翻倍以外,其他都滿實用的。
升級經驗翻倍是廢技不要選,這遊戲升級沒這麼難。
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接下來的小技巧是關於賺錢。
初期旅館收入比較高,一路往上點科技收入高得嚇嚇叫。
直到遊戲機出現前不論料理、外賣、啤酒收入都不會超過旅館。
餐廳200個座位料理收入頂多5000、賣酒則只有一半,除非提高飲料售價到10多元。

但以我地下旅館為例,這一層12間房48個床位,每天可以提供21450的收入。
一間5星級的臥房需要最高級的床(單人、雙人皆可)
最高級的衣櫃、壁爐、床頭櫃、2扇窗戶、燈、最少為256格(4大格)
到達5星級後還能繼續追加內飾提高入住率。

房內每增加一張床都會降低入住率、提高價格也會降低入住率,最多可以放五張床。
目前研究出來利潤最大化的配置如下:
一張雙人床(4大格):價格1001,入住率:67%,每大格收入:268
兩張雙人床(4大格):價格667,入住率:67%,每大格收入:447
三張雙人床(5大格):價格500、入住率:67%、每大格收入:402
四張雙人床(6大格):價格400、入住率:67%、每大格收入:357
五張雙人床(7大格):價格333、入住率:67%、每大格收入:319

這裡可以看出收益率最好是2床房,其實遊戲內還有單人床。
但它在應用上跟雙人床效果一樣,雙人床有機率一次入住兩人,費用x2。

其實這遊戲改過好幾個版本,早期酒水最強,蓋滿裝飾品衝聲望。
一杯酒賣3000金日入70萬不是夢。(這是82年拉菲嗎?)
後來改版一刀把酒吧砍成智障,換成旅館崛起。Steam討論版第一頁就有人問了「Hotels OP?」

但作者前陣子砍掉訪客人數750人上限,所以我才能開到2000人。
店內遊戲機不是吃座位數,而是訪客數。
它的最佳收益如下,每種遊戲機臺計算方式是獨立的。
每個機率都很低,但你只要狂衝訪客上限就可以無視這個機率。
讓機臺幾乎每個小時都有遊客使用,即使機率只有0.1%。

加上遊戲機本身加聲望非常多,蓋滿遊戲機聲望不會比旅館少。
所以我推測遊戲機一層樓賺上3~4萬元是沒問題的。
而且沒有火災風險、也不需要服務員清潔、更沒有採買食材花費。

各遊戲項目的平均大格收入如下:
沙包:每大格平均收入為13.589。
飛斧:每大格平均收入為6.848。
大槌:每大格平均收入為12.328
籃球:每大格平均收入為7.65
箭靶:每大格平均收入為8.585

由於遊戲機還需要出借道具,而遊戲櫃臺佔1大格且每種機臺的道具數不同。
修正後一個櫃臺+所有遊戲機佔地6.625格,平均每大格收入為7.123元,這是訪客數為100人的情況。

1層樓有60個大格,旅館雖然每大格最高收入為447元。
但它沒辦法像遊戲機一樣排得水洩不通,因此最佳情況每大格收入僅有357.5~417元。
這種情況當訪客數達到4500至5300人時,遊戲機收入會超過旅店。
旅館的極限收入是125100元,不包含服務員的薪資。

遊戲機最大優勢是可以蓋在室外,所以會比旅館多30大格的可用空間。
而且它吃人流,收入無上限,端看你怎麼在有限空間下把聲望衝上去。
順帶一提遊戲機也可以蓋在旅館房間內,訪客仍會照常使用它們。

以上~


作者後來又更了一張雪景圖,每層只有6x4大格。(之前是10x6)
所有人都在抱怨這張圖也太它媽小了,但初始科技樹就給你遊戲機,意圖很明顯這張圖就是要衝遊戲機。

創作回應

馴鹿
想問為什麼大鍋放了還是說0樓沒有大鍋無法煮湯qq
2024-04-17 20:01:12
我想一下有兩種可能。
1.大鍋跟出菜臺不在同一層樓,或你把他們分開放在對街露天區塊。
2.你的人物沒有選取在大鍋樓層工作。(<=但這種情況應該沒有任何訊息。)
2024-04-17 20:06:47
馴鹿
感謝~剛剛去看英文的留言,有看到是鍋子放太少(有看到有人放全滿才解決,剛剛放四個鍋子沒有跳警告了,但是好像廚師沒去煮湯
2024-04-17 20:08:41
他應該會去煮,之前應該是菜單裡湯品較多,他鍋子不夠用。
2024-04-17 20:10:10
馴鹿
感謝版主~https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/36.gif
2024-04-17 20:10:58
DUO915
請問科技樹廚具等級3要怎麼完成
一直卡在99%不會前進
2024-06-20 17:12:55
它科技是看來客數,有些科技需要特殊客人,你必須舉辦宴會(紫色、黃色、紅色的客人)。
2024-06-21 09:27:39

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