暗影戰略:將軍之刃是款超硬核的即時戰略作品。這邊的即時戰略並非大家腦海想到的世紀帝國或星海爭霸那種挖礦生兵的。而是單純以角色為核心的闖關類作品。
遊戲只有五隻角色可以使用,每個角色有不同的技能跟數值差異,並且每個關卡可用的角色數量有差。玩家就要在這有限的人力和資源內達成任務目標。所以如何配置好角色的走位、技能,以及對於事件的應變能力就是遊戲的關鍵。與其說它是即時戰略,更不如說它是款解謎遊戲吧。
遊戲的概念是從很老很老的"魔鬼戰將系列"啟發的,也是操作各個不同的角色,共同完成任務的戰略作品。不過真的夭壽難,記得我小時候連第一關都過不了.......
而這款暗影戰略:將軍之刃則是繼承了那款作品的玩法,但不同的是,他們把時代背景搬至了日本的江戶時代。所以比起魔鬼戰將那種現代的軍事行動,這款則更有讓人對日本古時代的憧憬,畢竟有誰不喜歡武士跟忍者呢?
當然,這款同樣也繼承了魔鬼戰將的精神,難到靠北就是了......
▼美術表現
遊戲呈現了一個頗具夢幻色彩的江戶時代,豐富程度非常高,幾乎每個關卡的主題都不同,故每一關都會讓人有記憶點。
從一開始的日本城,再到市井小民生活的街道,有錢人家的豪宅、城堡外圍的田野,還有遠離喧鬧的山中寺廟等等......並且遊戲跨度時間很長,從炎熱的夏季一路至靄靄百雪的冬季,在視覺上形成一連串豐富的關卡變化。
遊戲的用色不但鮮艷,色彩也非常豐富,所以明亮的場景是真的很美,而黑暗的場景也會有不同顏色的燈光襯托,讓視覺看起來不這麼無聊。但又同時確保了場景的清晰度,讓玩家能清楚地看到路線,達到非常好的視覺平衡。
本作雖然是上帝視角的作品,但遊戲對於小細節也不馬虎。例如下雨時會波動水窪、移動時的腳印、拖行痕跡,飄雪時身上還會有雪等等......看到時還真的挺訝異的。
除了場景費工之外,人物的動作也非常豐富且流暢。各式各樣的暗殺動作、互動,讓在操作時看起來爽感十足。這時候每個角色都按計畫進行,一套順暢的暗殺兼藏屍,遊戲體驗真的是好極了。
▲戰亂之中的大阪城,還能看見許多平民屍體
▲入冬被白雪覆蓋的小鎮,移動時還會有腳印。
▲在山中的廟宇,也被軍閥看守著,彷彿有什麼祕密。
▲戰亂之中的田野,平民屍體染紅了水田,戰爭殘酷就在連平民也不放過。
▲與軍閥正面戰爭的場面也有刻劃,硝煙四起,火焰瀰漫。
▲在山頂上的特製監牢,下著雪看起來格外壯觀。
▲車隊過河準備運貨。遊戲對於水的呈現也是很漂亮的。
▲大名壯麗的豪宅,在紅葉襯托下格外優雅。
▲夜晚軍隊們圍著火光坐下休息,而殺機正潛伏四周。
▲都城中最豪華的溫泉會館,可惜我們有任務在身。
▼作品劇情
在封建時代,幕府將軍從分裂的戰國統一了日本。漸漸地將日本從戰亂中拉起,開始蓬勃發展。然而,傳聞中,有一個神秘的軍閥出現了,帶頭者被稱為"影大人",打算擾亂國家安定,篡奪政權。
在得知這一傳聞後,將軍轉向了他最信任的武士-----無限,派他去調查"影大人"的真實身分,並將他繩之以法。
而無限就在調查的過程中,招募了許多夥伴,有些是誤打誤撞結識的,而有些則是曾經的舊識。一名憤世嫉俗的忍者隼人、從隼人那認識的年輕小偷友希、曾經的愛人兼女忍者愛子、以及在一場攻城戰中提供支援的神槍手琢磨,還有琢磨養的浣熊,對,浣熊。
就這樣,五人一熊組成了將軍直屬的暗部,負責調查並抓住"影大人",同時處理掉跟影大人有任何聯繫的關係者。但沒想到的是,他們越是接近"影大人",卻也越是往陷阱踏進一步......
▲開始就是一場戰爭,這是一場奠定日本和平的戰爭,而無限也成了前線部隊。
▲在戰爭中,遇到了一個奇妙的忍者,隼人
▲同時,也受到了來自狙擊部隊的琢磨幫助。一同奪下了大阪城。
▲這場戰爭是奠定和平的戰爭,戰爭終將迎來和平。
▲隨著戰爭落幕,隨後迎來了和平,經濟也蓬勃發展。
▲但坊間一直流傳著有人意圖謀反,而且只知道謀反者的一個假名"影大人"
▲將軍知道傳聞後,就指派忠心的無限去將影大人繩之以法。
▲而無限也想起了很久之前,一同合作奪下大阪城,平定戰亂的同袍 隼人和琢磨。
▲在幾次調查任務中,隼人也結識了一個身手靈巧的小偷,友希。
▲無限也去尋求了曾經的愛人兼女忍者 愛子 的幫助。
▲找好隊伍的無限一行人們,成為將軍的直屬暗部,專程負責調查影大人,一場捕風捉影的遊戲就這樣開始了。
▼遊戲系統
遊戲屬即時戰略,是那種操作角色指令式的移動。而每個角色一次只能做一件事,透過對每個角色分別下達指令,來達成團隊合作的效果。就是所謂的團結力量大囉~
也因為是即時戰略,時間是不會等你的,場上無時無刻都在發生變化,所以需要注意場上每個敵人的動向,並在最佳時機下達指令達成目標。
另外最重要的一點是,主角群們簡直弱的可以,一旦被發現就很容易死亡,而且任一角色死亡都會導致任務失敗,所以遊戲完全是以潛行為主,沒有組隊進去大殺四方的莽夫方案。故會大半時間都是在思考跟嘗試中度過,不斷存檔、讀檔,有時候會卡在某個區域半個小時這樣XDD。
每個關卡的目標都不一樣,有暗殺指定目標、有清光場上的敵人、有走到指定地點等等......達成目標的方式有非常多種,但如何以最快最不耗資源的方式達成目標,是遊戲所給予的挑戰。
另外,遊戲也有一些高等的挑戰勳章,如N秒內過關、不擊殺其他目標過關等等......來增加遊戲的重玩性。第一次玩與再次重玩,會是完全不一樣的感受。
------角色獨特的技能
每個角色都有自己的技能,如:忍者隼人有投石吸引敵人注意、手裡劍遠距離殺敵;小偷友希可以架設陷阱、並且用哨聲直接把敵人引過來;武士無限則可以應付菁英和範圍攻擊;琢磨擁有狙擊槍和爆彈,可以直接遠距離擊斃敵人,浣熊能吸引一坨人群聚;愛子則能變裝正面潛入敵營,煙霧彈也能暫時使敵人看不清楚等等......
角色在其他方面也有區別,忍者、小偷移動速度快,並且能飛簷走壁及游泳,而屍體搬運上無限不但能一扛二還能跑步,而友希跟愛子則只能拖行,速度極慢。
就由於角色的差異極大,弱點很明顯,所以需要互相掩護、幫忙,才能達成任務目標。
------場景互動
每個關卡都會有很多可以互動的物件,像是火藥桶、吊著的木箱、銳利的冰錐,這些都是能幫助你暗殺的工具。另外像是馬車、繩梯、暗門等等......則是能夠讓你不費一兵一卒走到無人的區域。
把這些也納入到自己的暗殺計畫裡面,則能更方便地執行暗殺。
------暗影模式
這是本作最大的特色,遊戲中隨時能切換成暗影模式。在暗影模式下,就能預先針對每個角色下好指令,暗殺、掩護、吸引注意、搬運屍體等等...... 等確認沒問題後,在想要的時機執行,就能夠看到自己"一套完美的暗殺計畫"被角色行雲流水的展現。
當使用暗影模式讓計畫按照自己預期的方式完美執行時,那種暢快感就是這款遊戲最吸引人的地方。就好像解開一局複雜的謎題一樣,極度有成就感。
▲忍者類的敏捷行角色可以飛簷走壁,在屋頂上快速移動。
▲隨時注意敵人的視野,躲在掩蔽物後面避免被發現
▲擊殺敵人後記得把屍體藏起來,丟至井中或樹叢中,避免被發現。
▲隼人的手裏劍可以遠距離直接擊斃敵人,速度快又有效。
▲無限有劍風,可以斬殺範圍的敵人。
▲友希可以放置陷阱,並且吹哨把人吸引過來。
▲琢磨雖然行動緩慢但簡單暴力,直接來福槍一槍一個。不過有彈藥限制。
▲愛子的偽裝可以堂而皇之地走在敵人面前,並且還能用對話吸引敵人注意。
▲場上還有一些一次性的互動物件可以幫助你造成"愉快的小意外"
▲當然,敵人中也有不受技能影響的菁英,只能靠無限殺死。
▲影子模式可以事先標記你要角色做的事,形成一個周密的計畫序列。