前幾天在YT上看到一個RO的實況主CHA LIN(俗稱主委)
在直播的時候跟觀眾討論到關於人情味的問題
聽了之後覺得他的觀點蠻有意思的
就想說寫篇文章講講我的看法
主委對於 覺得現在遊戲環境沒有人情味 這件事有幾個看法
1. 太想獲得什麼卻沒有相對的付出
2. RO本身的遊戲設計就是打寶為主 而不是以交友為主要目的
3. 應該要以找到志同道合的朋友為目標
想了解主委的詳細看法請參考他的直播
我個人覺得主委的看法蠻值得參考的
以下就以我在楓谷的經驗來分享我的看法
首先 關於第1點
太想獲得什麼卻沒有相對的付出
最常見的情況就是
什麼事都沒做 一上線就直接開始乞討的人
我個人最討厭的就是直接點你交易要錢的
我也是一路白手起家累積資源過來的人
當然知道最開始的時候其實連水都要省著喝
但這種擺明要錢的乞丐有3個很嚴重的問題
1) 看起來就連遊戲都沒玩到多少 真的有好好體驗遊戲才發現困難嗎?
2) 連基本的功課都沒做 上來只想要錢 給人一種詐騙感
3) 沒有禮貌 還妄想別人給你錢
對我來說 如果遇到有很禮貌 而且真的有提出在他遊戲遇到的困難
想拿點藥水或咒文這種我自己也用不完的東西
我通常是都蠻樂意給的 甚至還會附帶幫他解惑
但是實在有太多人都犯了上面至少其中1項的錯誤
這時候才反過來哭遊戲都沒人情味
請搞清楚 人跟人原本就是互相的關係
人情味這件事原本就是建立在人際互動上
禮貌呢?友善呢?有主動去幫助別人嗎?
如果連自己付出一點點努力推進關係都不肯
別人沒道理一定要對你很好
主委的第2項看法則是遊戲本身機制的問題
這點當然RO跟楓谷的遊戲環境不太一樣
但楓谷也有些讓我很困擾的設計 像是結晶石
結晶石的設計造成了要帶人打王很困擾
作為遊戲中主要獲取楓幣的手段之一
同時也是打王主要獲得的獎勵
不但限制了每周進場次數 還只能強制的依人數均分 不能用其他方式分配獎勵
造成了帶人打王跟直接花場次捐錢給他是差不多的意思
但或許跟團的人只是想撿個不共通的道具 或解活動硬幣或里程之類的
演變到現在玩家的妥協方法變成帶王 但回收結晶錢的神奇生態
我自己現在是變成用比較弱的分身帶人一起打
反正就當分身的結晶錢是多的 被帶的人也能有點輸出貢獻
主委的最後1項看法
則是我認為最好的解決辦法
沒錯 為什麼那些退坑很久又回來玩的人會覺得沒人情味
因為大家的遊戲進度差太多了啊
以前大家再怎麼玩都還是有差不多的進度
現在隨著改版內容愈來愈多 進度一拉開就變成
當其他人在討論創世解放 你連黑暗天堂都還沒解完
話題當然很難跟上
對別人來說史烏米安輕鬆輾壓 但加上結晶石的勸退設計
就好像沒有帶你打王的誘因了
那要怎麼辦 想辦法找個跟你進度差不多的人
一起解每日 一起推王
這樣的關係才是會對等的
你們也才會有話題聊
而非單方面給予卻不一定有回報的不對等關係
我自己在楓谷也是一路上遇到各種有相同目標能一起玩的朋友
才會一路玩到這麼後期
從一開始因為好奇加入公會
認識了可以一起打里程的朋友(當時連普4都秒不掉)
後來一起經營公會 又認識了更多人
開5轉時有一起打整個晚上的核心的朋友
遇到喜歡打王的同伴 一起從普通史烏打到現在都在帶公會老黑了
一起解每日的人 一起掛網聊天耍廢的人 一起跑去玩其他遊戲的人
人情味並不是什麼不付出努力就會自然獲得的事情
從來沒有人有義務對每個素昧平生的人都很好
這樣何不從自己努力起?
想問問題的時候 先做好功課 有禮貌且清晰的陳述你的疑惑
我相信有空的人都會願意回答
想要解每日或打王的時候 問看看有沒有人要一起
而不是直接請別人帶你
行有餘力去回答別人的問題 能幫助人更好
在這樣的互動下 才有可能遇到跟你一起玩且玩得開心的人
這也才是大家想要的人情味吧