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[楓谷] TMS V238的幻影技改使用心得

銀翼 | 2021-10-29 19:08:19 | 巴幣 0 | 人氣 622

懶人包:終於! 史詩級大BUFF!!

自從大概3年前必死決心下修開始
幻影的傷害就一蹶不振
就算之後開放了3技跟4技
也僅僅是勉強維持在及格的水準
尤其是實戰(zhàn)高機率打空 更顯得難以發(fā)揮
看著強勢職業(yè)隨著新技能跟技改不斷洗牌
幻影倒是很安定的在中下游過了3年

不過蹲了這麼久 V238終於給了我們再次站起來的機會了
整體來說 這次不論是狩獵能力或打王輸出都有很明顯的強化

1.黑傑克
從原本的1顆球變成3顆 並新增3顆球都在的情況可以直接解放成大範圍傷害的效果

黑傑克絕對是本次最明顯的強化
同時針對打怪跟打王都有超明顯提升
打怪靠著3顆球以及3倍的爆炸
讓原本只是聊勝於無的技能 變成相當主力的打怪技能

而打王最明顯的是 終於不再亂飛到小怪身上才炸掉
會集中攻擊血量最高的BOSS
此外由於每顆球的彈跳次數(shù)減少
黑傑克的自然爆炸會更快到來
大大減少因BOSS消失而造成的爆炸空大
3倍的爆炸則是造成相當可觀的傷害
雖然單次爆炸比原先的傷害低了些 但3倍化後還是相當不得了

不過原先看特效很酷的直接解放
在使用了一個多星期後 被我評為用來製造操作失誤降低傷害的雷人設計
單就傷害面來說 直接解放的傷害遠遠低於自然爆炸
最慘的是返還段數(shù)的傷害並非及時攻擊
而是像幻影標記跟間隙破壞一樣會有分段延遲傷害的特性
就算想趁BOSS消失前直接引爆偷傷害 也根本偷不到多少

狩獵性能上也不及3倍彈跳+3倍爆炸好用
雖然具有延遲傷害的特性 但也必須要很準確的時機打怪才能打到2波
卻反而大大犧牲了觸發(fā)死神卡牌的機會
相較之下3顆球的狀態(tài)每次彈跳死神卡牌都能被觸發(fā)
反而能打到更多隻怪

2.翻轉卡牌
死神卡牌新的效果 CD5秒 針對沒被攻擊打到的怪發(fā)動額外的卡牌追擊

很純粹強化練功的改動
這招原先我是相當不看好
不過實際用起來卻沒有想像的那麼糟
由於翻轉卡牌基本%數(shù)高且打小怪有額外的加成
所以練功要秒怪的標準相對容易達成
也由於它不會追擊觸發(fā)時攻擊技打到的敵人
找不到目標時的存在時間也比較久一點
所以不像普通的死神卡牌那麼容易直接消失
有效的拉高擊殺數(shù)

3.盜亦有道
新增超技能被動強化 且攻擊5次後幻影標記+1層

多了超技能的影響我目前還感覺不太出來
因為對我來說 AUT怪不是因為AUT不足要打2下 就是AUT足夠已經可以一下打死了

不過這次盜亦有道可以疊標記對練功來說算是一大進步
以往練功的時候幻影標記幾乎都放不出來 因為練功技能都不會上印記
必須要特地使用切牌疊層 導致使用起來很不流暢
現(xiàn)在只要是以盜亦有道為主的練功方式 幾乎都能順利疊滿7層施放幻影標記
等於在練功時又多了一招可以30秒放一次的大範圍技能
進一步增加清怪能力

4.大量技能被動化
這應該沒什麼好說的 就是讓體驗變舒服很多的改動
連帶幫忙把鍵盤多清出幾格 幻影的鍵盤真的好不夠用...
最開心的是那個幸運卡牌守護終於改了
明明之前這種會影響血量%數(shù)的技能幾乎都被動化了
就幸運卡牌守護還在那伸縮我的血條 看了特別不爽
尤其是我有滿血強迫癥 看到自己或隊友血沒滿就超級想補
變成被動算是一解心頭之患

5.連犽突進
從125%變成140%

已經快變成固定項目的微調連犽 我都數(shù)不清這幾年到底微調多少次了
因為太無感 導致我差點忘記有這改動
不是我要說 現(xiàn)在幻影整體的輸出幾乎都集中在死神卡牌跟V技上
微調一個占比5%的技能感覺不出差別
當然是一定有變強 但就有種沒搔到癢處的感覺
與之相對的卡牌風暴卻都不調整一下
反正大家心知肚明再怎麼調整都不可能讓連犽傷害超過卡牌風暴
每次看到原廠又在微調連犽都給我一種只想交差了事的感覺

6.核心共通瞬移
這雖然不是幻影自身的技能 但還是順帶提一下好了
原本沒啥用的瞬移核心 這次多了在空中施放能漂浮的效果
CD跟滯空時間相比真的是很短 變得相當實用
但幻影沒有上跳 能上升的距離有限 用起來就有點閹割版的感覺
昨天看著隊友上跳漂浮躲綠龍跟打眼球 實在有點羨慕
目前只感受到拿來對付史烏電流超好用
其它王我可能還要再多研究一下


總結來說這次除了直接解放有點意義不明之外
其他技能都是直接的增強
改完之後我終於感覺在阿爾克斯打怪的時候怪有減少了
而實際的打王表現(xiàn)更是比有Neo活動buff的時候還強
武陵有失誤的情況下我還能進步1層多
真的是史詩級上修

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