隨著冒險家重製 緊接而來的是全職業的技能調整
KMST在這版將全職業都重新調整成自帶100%格擋及上跳能力
這兩項能力在現在的環境下
已經完全是必須品
這樣的調整我樂見其成
原先自身格擋無法100%的職業
幾乎都必備米哈逸傳授
(臺版有些人會依賴天上啦 但我個人是覺得不夠穩定)
好笑的是某些自帶格擋卻不滿百的職業 也是被迫要帶
超級設計不良
畢竟格擋攸關的是生存力問題 大意不得
沒人想被BOSS小招彈飛吃到到致命招吧
而上跳能力更是對付最新的幾隻BOSS環境很需要的能力
以現在動不動就一根超粗的攻擊斜著插進來的BOSS設計
(像是眼球觸手 老黑那痛死人的雷射 賽蓮的陽光烈焰)
無法向上躲避就少了一種保命方式
再者 隨著瞬移核心的滯空出現
有沒有上跳能力的差異 在BOSS戰中顯得更加重要
上跳對於前期狩獵能力的補足應該也是有蠻正向的改善
不過最近練菈菈才發現他的上跳要貼地放
希望這次才加入上跳的職業沒有這種限制
不然靈活性大打折扣 有點可惜
接著來談談其他部分的調整吧
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恩 對 幻影沒有其他調整
幻影竟然就只調整格擋和上跳 其他什麼都沒動
我原先以為鬼牌會跟著CD180s風潮調整
結果竟然還是維持150s那不上不下的尷尬CD
而完整攻擊長達7秒
過程跑速還慢到根本躲不了招也追不到王的問題也沒改善
我還以為CD統一跟攻擊時長縮短是這次普遍的改善重點
結果什麼都沒有
而且弓箭手的攻擊週期全部變成120秒也是有夠莫名其妙
之前不是說180秒才是有利的攻擊週期嗎
怎麼又突然硬要跳出個120秒
可不可以好好統一一下啊
另外來談談其他我比較熟悉的職業吧
這次我最滿意的是暗夜
原本跳射到空中時 要躲招就很依賴快速迴避了
但那5秒CD真是逼死人
快速迴避改成0CD真的是大大改善生存力
還有那個全楓谷最爛綁技--影跡
把CD從長得莫名其妙的210變成180
還增加X軸擴張速度跟Y軸範圍
有夠感人 根本史詩級上修
(每次都被那個幾乎等於0的Y軸害到空綁 真的是氣到不行)
另外伊利恩的補充佩斯特終於改成可以直接充滿
同樣充能類的技能系統 就他充能最麻煩且花時間
而且還缺乏直接充滿進爆發的能力
過了這麼久終於能夠直接充滿 可喜可賀
當然伊利恩的技能組還有很多設計不良的地方
希望之後能陸續改善
很喜歡這職業的翅膀跟能起飛的技能
但就整個技能系統設計不良到讓我棄坑
或是乾脆出個可以飛的雷普盜賊我會很開心
艾爾達斯新星改成CD120s 超大範圍
這部分總覺得有點過強了
部分職業綁技都沒這麼強(ex上修後的暗夜)
有種會被削弱的預感
這次我比較關注的部分大概就這樣
普遍而言 還有蠻多職業都需要進一步改善的
不知道KMST還有沒有再調整的機會
不然就只能等上正服定生死了 有點太過於刺激