KMS從半年前就開始宣傳的冒險家重製
結果又因為製作問題
未能在Destiny改版初期實裝
1/6才終於在KMST開始測試原本想從比較冒險家的角度切入來寫這篇
但後來發現好像只會充滿各種抱怨![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/9.gif)
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決定簡單交代一下然後改從幻影角度切入
懶人包就是超級失望
都給你延後1個月了還只端出這種程度的東西
特效辨識度低 甚至醜
技能組上對於各冒險家職業的缺點改善有限
各種盲腸技能效果也未見修改
最滿意的是火毒
17年來首次有使用厲害火魔法的感覺
劇毒領域(新的綠水靈病毒)看起來也是超強
再來大概就主教的練功能力提升有感(但我對特效也很不滿意)
其他職業都難以稱上及格
有種全部心力都拿去改法師 其他職業放爛的錯覺(?
以幻影的角度來看的話
這次改版很微妙的完全避開幻影了
經歷過各種技改後產生的PTSD
讓我一度懷疑他們是不是為了對付幻影
才讓冒險家如此原汁原味到像沒改版![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/7.gif)
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我原本打的如意算盤是鎖鏈跟絕殺的終傷被改到被動
然後幻影跟著平衡性調整把終傷補償回自己的被動裡
一舉解決現在的練功困境
看來我還是太樂觀了![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif)
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但更遺憾的是
目前看來可竊取的冒險家技能完全沒有改變
這次可能是因為核心的考量
大部分的新技能都有對應的舊技能
而現在不能偷的技能 就算改版後效果修改也還是不能偷
所以靠魔火焰彈觸發劇毒領域搭配冰鋒刃懶人練功的夢也破滅了![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif)
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其他看起來比較好用的技能
像是英雄2轉的超高速自動追擊跟拳霸4轉的練功技也都不能偷
挑釁雖然有加強 但幻影似乎觸發不了新的小飛鏢
所以全部派不上用場
然後大概就沒然後了
其他技能都根本只是換皮或稍微增加範圍的程度
這次的測服不論是從冒險家的角度還是從幻影的角度都著實失望
以目前的情況來看 勢必還要做很多修正才能實裝上正服(特效醜的部分我已經快不抱期待了)
如果最後就只是調調%數的話
那麼接下來預告的皇家改動
以及仍在遙遠未來排隊的英雄團改動
我會抱著特效不要變醜就好的標準期待![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/10.gif)
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