昨天才說要多花點時間練等,結果今天換個打法再上就打過了
由於只各打過表裏各一次,行動模式的條件可能還有些缺漏
不過應該也已經抓到八九成,所以打算簡單說明一下打法
一.行動模式
大致說來有四個階段
1. 初始狀態(趴著)
使用速普攻
會穿插高傷害對單降攻防招式「天驚壓力」,或是廣範圍招式「地獄烈焰」
2. 使用地獄烈焰後(趴著)
會改成使用力普攻,同樣也會穿插高傷害對單降攻防招式「天驚壓力」
3. 生氣(站起)
這階段一回合能行動兩次
第一次行動必定是下列三選一
(1) 對單高威力,技類型「龍鞭打」
(2) 廣範圍中威力,技類型「龍尾掃擊」
(3) 對單高威力降攻防招式「天驚壓力」
第二次行動則是下列四選一
(1) 對單高威力,技類型「龍鞭打」
(2) 廣範圍中威力,技類型「龍尾掃擊」
(3) 對單高威力降攻防招式「天驚壓力」
攻防一段時間後,某次第二回行動會改用對單高威力招式「黑龍壓制」
用完會趴下,回到使用速普攻的初始狀態
第二次站起(或血量低於一定值,尚未確認)並攻防一段時間以後
某次第二回行動會改用廣範圍中威力招式「粉塵爆炸」,會引發爆破狀態異常
炸完會趴下,回到使用速普攻的初始狀態
4. 最終階段
當血量扣到一定程度以下(大約是20%~30%,尚未確認)
黑龍會生氣,站起身來,同樣每回合行動兩次
但這兩次行動的第一次一定是廣範圍中威力,力類型「龍息爆裂」
第二次則有可能為
(1) 對單高威力,技類型「龍鞭打」
(2) 廣範圍中威力,技類型「龍尾掃擊」
(3) 對單高威力降攻防招式「天驚壓力」
(4) 廣範圍中威力,力類型「龍息爆裂」
當血量再少一點時,則會在第二次行動後使用加強版的塵爆「超.粉塵爆炸」
是個廣範圍高威力招式,會引發爆破狀態異常
二.各階段應對
1. 初始狀態(趴著)
確實引發雙重攻擊來擋掉普攻,順便累積絆值
重點為當一隻隨行獸的絆值累積到100後,就將牠收回,換下一隻累積
這樣做,是因為絆技一出就能直接取消目標該回合的所有行動
若能將六隻隨行獸的絆值都維持在100,那在最終階段時就等於能連續六回合阻止黑龍行動
同時也能造成不小傷害,並讓旁邊的NPC隊友持續攻擊
當無法與黑龍猜拳,也就是沒有那條瞄準線時,就代表要使用招式了
(1) 廣範圍中威力噴火,會引發燒傷
(2) 對單高威力降攻防招式
這階段的兩個招式性質差很多,只能勉強看牠有沒有稍微對著哪個人或哪隻來分辨
吃招後得找黑龍與NPC猜拳,或NPC使用絆技時的空檔靠密藥/古代密藥/大粉塵來補回
2. 噴火後(趴著)
同上一個階段,只差在黑龍用的普攻從速變成力
3. 生氣(站起)
使用雙重攻擊只能擋掉第一次行動,第二次行動的招式只能硬吃
這階段非常混亂,總之以活下去,並找出空檔補回被打死時損失的愛心為目標
必要時可以繳掉絆技來撐過危機,反正循環回前面兩個階段時能再次累積
4. 最終階段
血量一到就會直接進入這個階段
有可能是在趴下剛噴完火之後,也有可能是在生氣站起身時突然變成改用力類型
難以預測,剛切換時運氣不好就會噴掉愛心
一進入這個階段,就將之前累積的所有絆技一招一招打上去,控場兼輸出
理想狀態是六發,再不濟也該有五發
由於絆技的傷害補正差異甚大,這種打法之下最好選用那些傷害補正高的隨行獸
我本身沒有特別挑就是了,像那個黑鎧雖然很難死,但絆技補正只有0.8
底下附上我打過裏黑龍時,身上其他五隻的絆技補正
獄狼1.5
電龍1.7
金獅1.6
白疾風1.7
鏖魔1.3
比較低的只有黑鎧與鏖魔,其餘都算是水準之上,夠用了
全部繳完以後,黑鎧上來繼續坦,靠雙重攻擊擋住第一發廣範圍招來累積絆值
在吃了強化版粉塵爆發後又累積到一次
同時NPC廢大叔獵人也累積到,合體絆技一出,打了個三千多,就將裏黑龍給收掉了
三.隨行獸基因配法
這代由於敵方行動模式相當固定,猜拳必須以穩定引發雙重攻擊為前提
所以我目前每隻的配法都大同小異,並沒有針對上面那樣絆技六連發的打法特化
九格長這樣:
主屬主類型 主屬主類型 主屬主類型
主屬主類型 主屬副類型1 其他
主屬主類型 主屬副類型2 其他
用實例來說明的話,如果是隻主火主力的,那這九格就會是:
火力 火力 火力
火力 火速 其他
火力 火技 其他
這樣湊,主屬可以有四條賓果,主類型則有兩條
在五個火力之中
主動技要找對單低威力、對單高威力與廣範圍高威力這幾種
其中對單低威力是用來猜拳,差那麼點絆值有時候就能決定生死
對單與廣範圍則看情況,畢竟有些屬性湊不太齊,像那個水屬
有些招式的追加效果很不錯,可以優先採用,因為雙重攻擊時也會發動追加效果
例如蠻顎龍咬的燒傷率挺高,消耗又低,相當優秀
被動則以增傷為主,例如火屬性強化特大或無屬性強化特大
或是像我的黑鎧有個爆破強化特大,能與爆鱗的空投炸彈配合良好
火速與火技要盡量選用消耗小的主動技,因為只是用來引發雙重攻擊,並非傷害來源
以這邊的實例來說,就是雌火龍的噴火(速)與怪鳥的火球(技)
與主屬主類型的相同,如果有優秀的追加效果的話也不錯,因為雙重攻擊會發動追加效果
剩下的兩格其他,則可以視情況調整,以下這些都是好選擇:
(1) 指示減少,降低指示隨行獸時的絆值消耗,水屬
(2) 靈魂羈絆,增加絆值累積,無屬
(3) 會心,單純提升會心率,龍屬
(4) 全力,讓招式傷害提升,龍屬
(5) 同步,讓雙重攻擊傷害提升,雷屬
(6) 體力增強,血量提升,無屬
(7) 迴避性能,迴避率提升,水屬
(8) 毅力,吃到高傷害時能剩一滴血存活,冰屬
(9) 絆技強化,強化絆技傷害,冰屬
上述基因有屬性之分,當屬性與該魔物的主屬相同時,就能增加屬性賓果數量
其餘有特別目的的,例如巢守之類就不列出
這邊只討論與強敵對決時有可能用上的幾個
對某些難以湊出五格主屬主類型基因的組合來說
將主屬主類型基因縮減到三格,多出來的兩格用來放這些其他,也是個不錯的選擇
如此一來九格就會變成:
火力 火力 火力
火速 其他 其他
火技 其他 其他
主屬兩條賓果,主類型一條賓果
賓果看似少了,但那些其他的效果其實挺強,輸出能力還不見得會下降
順便一提,我打過的這場,身上只有四隻有達到及格標準,大多基因還沒湊到強化2
甚至有兩隻只湊了一半就上場,電龍與白疾風基本上只是交通工具
另外在這連發絆技混過最終階段的打法中,絆技強化理應是必備基因
但我一個都沒配,可見能改善的地方還非常多
四.武器裝備護石NPC
武器是升頂鏖魔大劍,不過都只有在基本猜拳,偶爾會用防禦擋廣範圍噴火
因為肉質變化而沒斬弱點可打時,則改用滅盡弓,絕對迴避有時能保命
由於玩家本身的傷害沒那麼重要
所以我選用鏖魔裝,迴避性能大與毅力在關鍵時刻很有用
護石則有個絆值累積提升大,與這套打法相契合
比較重要的是得將副任務的補品調和方式解出來
並熟悉我方被打時的傷害高低,挑對時機掏出古代密藥與大粉塵來交互使用
我過的這場帶著愛吃香菇又怕蟲的大叔獵人
他算是所有NPC中表現最穩定的一個
雖然不是最愛幫玩家補血回愛心的,但至少輸出有保障,也不太容易死
以上,雖說只打贏表裏各一場,加上重新挑戰也不過共四五場
但也算是將我目前對這遊戲的理解都發揮出來,才勉強打過
打過時的等級為81
由於能改進的地方還很多,多做對幾點的話,應該能在等級更低時就打過吧