動圖:
閒置
跑
攻擊
還沒做死亡動畫所以先用炸掉代替XD
雜記:
大部分的時間都在耍廢、做公司專案(建模越來越有心得XD)。因為保密協定我也沒認真看,所以可能再問問帶我的"教練" (公司都這樣稱呼)能不能發表在部落格。
然後我發現我只會把被他人委託的專案或工作安排進我的時程,所以才會覺得自己想做的遊戲都沒時間做,像上周說的,我請同學督我周更,每周講個預期更新,既然我有工作狂屬性那就把自己的事情也當成工作好了(?。
下周預計第三個場景或對話系統。
然後對話系統感覺會很大,因為我想試試看用regex做個微文本,讓打對話像是打網頁語法那樣。
遇到的bug紀錄:
- 若場景有很多植被的terrain,那燈光設定最好設一次就別再改了,不然每次輸出就是一小時起跳。
- 若輸出時出現"TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_THREAD has unfreed allocations" 的Error,改個硬碟槽存存看。