DEMO
不是我想亂挖坑(x
而是我很喜歡之前game jam和同學想出的煉金師遊戲題材,想把它延伸。
雖說感覺做成2D比較合適,但目前有個不得不練3D的壓力,加上我想跳出2D的舒適圈。
之前WIP的那個"像素少女打怪"遊戲還是放在重心,不過這個3D小品何嘗不是個好的練習

目前打算1個月內做完這個小品。
因為規劃後期可以做一堆Buff藥水,不分敵我,被噴到的全都套用,所以前期花了很多時間在規劃各個可以被buff的數值。
我預計的作法是將任何可能被更動的數值包裝成一個class(依功能分,例如移動、攻擊...),再由其他腳本去繼承;簡單的例子,玩家跟怪物都同時能被移動速度buff影響,但玩家跟怪物的移動腳本不同,又不想分怪物、我方的buff腳本,於是就寫一個"移動"腳本,裡面純定義跑速等變數,這樣buff腳本只需對掛有"移動"腳本的物件互動即可,不需知道它是怪物還是玩家。
說了這麼多只希望它能順利產出XD
分享個建模樣子
一開始建模都會很怕,怕一個被忽略的錯誤到最後毀了全部(經歷很多次

),但練多次後漸漸覺得沒有那麼可怕了
