放張正在畫的圖
第一個(gè): CatmistDungeon
是個(gè)到處撿材料合成武器,打BOSS (? 的隨機(jī)地城闖關(guān)遊戲。
目前架構(gòu)大致完成,只差更多武器、怪物和場景。
原本預(yù)計(jì)一個(gè)月內(nèi)要完成,但突然殺出太多事情(還有專題要修),只能延後完成時(shí)間了

第二個(gè):專題
本體是打羽球訓(xùn)練,因?yàn)楸倔w有提交其他東西所以暫不展示。
考慮到本體本身是設(shè)計(jì)給專業(yè)訓(xùn)練用途,在展覽上缺少趣味,所以打算做個(gè)沙灘打水果的副遊戲(還有另一個(gè)想做的:VR開太空船打爆宇宙戰(zhàn)艦,但我做一下就3D暈到爆所以先做簡單的XD)。
附上自製水果模型,這個(gè)暑假可以說是我的建模元年吧

附上場景
鴨鴨:呱
水的Shader是看這個(gè)教學(xué):
推薦個(gè)超棒網(wǎng)頁工具:上傳貼圖就能製作normal map等貼圖資訊,不想bake的懶人來說非常方便!!
還有每天有免費(fèi)15點(diǎn)數(shù)可供下載貼圖的網(wǎng)站:
模型的話可能需要20點(diǎn)以上,但貼圖通常是1點(diǎn)起跳。

好,接下來進(jìn)入正題(?參加了某個(gè)計(jì)畫,所以九月初要去臺北和3家日本遊戲廠商面試(疫情關(guān)係所以是線上,但講座照開。) 有的只有1天,有的則需分組game jam,再面試。
一兩天後作品集繳交時(shí)間截止,我把自己的作品分成遊戲、美術(shù)、建模3大項(xiàng),挑出自己比較滿意的幾個(gè),存在PPT裡上傳計(jì)畫提供的雲(yún)端空間 (遊戲多是遊戲截圖和內(nèi)崁影片)。
除此之外就沒了,再想要不要放入程式碼、可執(zhí)行檔、美術(shù)大圖等等,但每人只有10幾分鐘的面試時(shí)間,且信中備註除了作品集資料,比較希望能談更深的內(nèi)容,但更深的內(nèi)容是甚麼?!

希望能聽聽各位的建議和經(jīng)驗(yàn)。