Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天的影片要來聊聊一款橫向卷軸遊戲:《說謊公主與盲眼王子》,本作由曾開發過《蘿潔與黃昏古城》和《深夜迴》的日本一製作,於去年在PS4、PS VITA和Switch平臺推出。
故事講述一隻擁有優美歌聲的狼,總是會在夜晚於森林的高處歌唱,因此引來了一名人類王子的青睞,某次,王子按捺不住好奇心,試圖攀爬上去一窺歌唱者的廬山真面目,害怕被看到真實樣貌的狼情急之下,意外劃傷了王子的雙眼,事後懊悔不已的狼向魔女請願,以自己引以為傲的歌聲作為代價,換取化身為人類的能力,只為了救出被囚禁的王子,帶著他前往魔女的住處治好雙眼。關於劇情就先說到這裡,剩下的部份就請玩家們去自行體會啦!
後半部劇情+結局心得:(反白)整體來說本作的劇情滿有意思的,前期人身獸心的公主常做出很多讓王子不能理解的事情,讓人印象深刻,中期開始應證了「謊言需要更多謊言來圓謊」這個道理,最後的結尾雖然類似童話故事中常見的完美結局,但也帶了一些無可挽回的遺憾,更加強了遊戲結束時的餘韻。(反白)
進入遊戲後,可以發現不論是說故事時的插圖,到實際遊玩的角色和背景,都充滿了細緻的手繪風格,角色靜止不動時還會有所律動,畫面上偶而會有動態的落葉、光點襯托,不同階段的關卡有著不同的基底色調,搭配上配合情緒起伏的BGM,時而寧靜祥和,時而充滿了魔幻感;音效演出也是相當細膩,爪子攻擊敵人時尖銳的聲音、點燃燈籠時的火焰聲響,最後再加上輕柔的旁白朗讀、沒有任何UI介面的存在,以及「翻頁」的視覺效果,使得遊戲的進行就像是在睡前翻閱一本有聲繪本,個人給予本作在視覺和聽覺上的表現,是相當正面和肯定的。
本作的字體明顯有特別挑選過,更符合繪本常見的樣式,這些細節上的用心值得讚賞。
《說謊公主與盲眼王子》是一款以解謎和平臺跳躍為主的遊戲,遊戲的本身的操作僅有幾個按鍵,通關目標也很單純,就是陪著王子一起抵達終點,按住方塊鍵能牽著王子的手行走,也能給予指令讓他前往特定的位置、拿取和放下地上的道具,若不下令或牽著他走,他就不會到處亂跑。玩家操縱的公主,在人類型態時和王子一樣脆弱,受到任何敵人的攻擊都是直接GAME OVER,從稍微高一點的地方掉下來,若下方沒有緩衝用的蘑菇就會摔死,公主可以運用變身成狼的能力擊退敵人,在變身成狼的情況下不僅能跳得更高、變成原本兩倍的重量,也能無視墜落傷害直接跳下去,該怎麼運用變身成狼的能力,就是本作通關的基本思維了。
本作的解謎難度偏簡單,運用的概念沒有什麼創新的地方,例如看到像翹翹板的平臺,旁邊又有一個帶有重量的石塊,對於有一定解謎經驗的玩家,大概都會覺得這等同「把謎底放在旁邊」一樣,所以如果你想玩到那種讓人讚嘆富有巧思的謎題,本作就不是你要的遊戲,另外則是一些數字密碼的文字解謎,雖然不多但都特別有趣。
遊戲中的機關解謎難度偏低,對於玩過許多解謎遊戲的玩家,甚至會覺得很多設計一看就知道如何破解。
講到遊戲的難度範圍,很明顯的,本作也有將完全無遊戲經驗的使用者納入考量,待在一個關卡超過10分鐘的時間,就可以選擇直接跳關,近幾年的遊戲常把角色對話和劇情演出,融入遊戲的過程中,本作卻反其道而行,劇情演出和遊玩過程是完全分開的,在進行操作時不會有任何劇情內容和對話,也就是說,即便玩家選擇跳關,也不會有任何漏看的劇情。
而對於有動作遊戲經驗的玩家,本作關卡的平臺跳躍不難,大多數都能在初次通關就過,只有最後一關稍微有點難度而已,但極少數的關卡設計就有點糟糕,常讓我有一種「設計關卡的人到底有沒有自己玩過!?」的抱怨,例如這個地方(下方GIF),要持續類比往右的情況往下跳,才能跳進傳送門當中,但在上方時根本就看不到下方的機關和平臺,初次遊玩很容易死得莫名其妙,甚至我還遇過像「明明就覺得有掉落在蘑菇上,王子卻被判定成摔死」的情況,雖然類似情況在遊戲中只有零星幾件,但只要有,就足以破壞不少遊戲體驗了。
遊戲中個人覺得最莫名其妙的關卡設計... 在上方時看不到下方的平臺和機關,很容易跳歪摔死。
奇怪,明明有落在蘑菇上啊!?怎麼王子摔死了?
《說謊公主與盲眼王子》是非常典型的一輪遊戲,沒有難易度選擇和其他模式,我第一輪在旁白都唸完才看下一句的情況下,只花了五小時左右通關,通關後除了解完剩下的獎盃外,就沒有任何再鼓勵玩家進行遊戲的誘因了。
本作的白金取得相當容易,我個人在通關後只花了額外兩小時左右的時間完成,基本的流程獎盃,就算跳關也不影響取得;打倒指定數量敵人的獎盃,只要看到敵人就打,一輪內絕對能解完;蒐集類的獎盃,都會很直接的在選關畫面告訴玩家還有哪些沒拿到,本作的蒐集要素為散落在關卡中的「花」和「花瓣」,花瓣只要碰觸到就算完成蒐集、花則是得交付給王子後才算數,完成蒐集後馬上就會被記錄,不需要再跑到下一個儲存點,這些蒐集要素,運用地毯式搜索的方式,看到有路的地方就找找看,基本上都不難找,只有少數幾個花瓣,藏在比較需要進階條件才能到達的位置,另外蒐集要素能解鎖遊戲中的設定集和額外的故事內容,加強了玩家們把它們都找出來的誘因,這點值得讚賞。
白金獎盃的取得非常容易,足以被列入「白金神作」的一員了。
另外三個「指定時限內通過特定關卡」的獎盃,畢竟本作每個關卡都偏短,玩家們很快就能記熟整個關卡的流程和配置,實際上獎盃要求的時限也是很充裕的;最後則是三個「不殺敵通過指定關卡」的獎盃,就稍微麻煩一點,需要運用誘導敵人攻擊再跳開的方式,特別是其中一個關卡讓我卡了快半小時,所幸關卡中的儲存點夠多,要反覆嘗試的週期也很短,基本上還是不難。
「好聽、好看,但不夠好玩」就是我給予本作的最後評語,另外本作雖然是繪本畫風,但也有像噴血之類的畫面,一些怪物在外觀上,有著滿嘴尖牙略帶點恐怖的風格,若要給年齡較低的小朋友玩,恐怕還是不太適合,最後則是遊戲當初的定價引來了不少爭議,不論PS4和Switch版都是$1,490,若和遊戲時數對比,的確會讓人覺得不值這個價錢,有興趣的玩家還是考慮日後數位版特價吧!