為不甚了解狀況的各位看客,梳理一下背景,重點(diǎn)有三。
.這種問(wèn)題多數(shù)存在於PVE遊戲中。
>所以「平衡很重要啊,沒(méi)玩過(guò)lol是不是?」此類意見(jiàn)我將會(huì)無(wú)視。
>玩家平衡的對(duì)象是「AI(俗稱怪物)」的東西,職業(yè)之間屬於次要。
>職業(yè)之間的強(qiáng)度多數(shù)呈現(xiàn)於各類競(jìng)速副本的排行榜或單挑王怪的影片中。
>僅有輔助職業(yè)的強(qiáng)度會(huì)嚴(yán)重左右生態(tài)。
.廠商能夠從此類平衡行為中獲得利益。
>玩家方的強(qiáng)度多數(shù)來(lái)自於消費(fèi),例如抽卡、洗裝。
>提升怪物強(qiáng)度或降低玩家方的強(qiáng)度,可以促進(jìn)玩家消費(fèi)。
>當(dāng)提升玩家方的強(qiáng)度時(shí),擁有足夠的誘因吸引玩家投資,
使玩家認(rèn)為可以在此項(xiàng)目投資較低金額來(lái)取得同等甚至更高效益。
>當(dāng)在投資過(guò)後重大削弱玩家方的強(qiáng)度時(shí),
多數(shù)玩家由於為了讓角色強(qiáng)度回歸正常,會(huì)繼續(xù)投資。
>類似於強(qiáng)制補(bǔ)差額的洗錢(qián)套路完成。
.為什麼你不能接受平衡玩家方,卻沒(méi)有對(duì)怪物強(qiáng)度的更動(dòng)表態(tài)呢?
>因?yàn)椤感峦瞥龅墓治铩共豢赡苁峭婕曳较M(fèi)的預(yù)期因素,
因此玩家方?jīng)]有跟消費(fèi)相關(guān)的理由要求廠商提出配套或補(bǔ)償。
>然而,PVE遊戲中,多數(shù)已有且定位特別的怪物(王級(jí))與競(jìng)速副本,
具有強(qiáng)度指標(biāo)的意義,因此本人對(duì)更動(dòng)指標(biāo)這件事情持保留態(tài)度。
以上,有任何想法或其他東西會(huì)再補(bǔ)充。