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【遊戲】技能改動是真的合理嗎?補充說明

瑟瑪Sirma | 2019-03-31 18:40:11 | 巴幣 4 | 人氣 522

很幸運的,我能夠及時發現這個問題存在,
許多受害者正受到魚肉而渾然不知,其中更有部分已經習慣了。

那麼我就來補充說明,作為一位玩家來評估,
「將『正式服務的更動權』全權留在廠商手裡會發生什麼事」。

.vA版本推出強力角色,吸引消費者使用遊戲並儲值。
 >這之中有著下一版本就被更動的風險存在。
 >改版過後,主打的商品失去了當時所廣告的內容。
 >事例:
  某手機廠牌推出具有某附屬功能的手機,
  並且以該附屬功能作為吸引消費的誘因,
  在消費者為此購置手機後,便以「因本服務與本公司理念有所相差,
  故更動內容」為由,刪減了消費者們預期的效果。
 >當初所做為賣點的功能,數據與當時有差別,
  在消費者入手後透過修改數據使得其性能降低,連帶使價值縮水。
 >總結:「先出好的讓他們給錢,錢拿到再砍,就這樣輪耕。」


.vA版本推出強力技能,吸引消費者使用遊戲並儲值。
 >這之中有著下一版本就被更動的風險存在。
 >改版過後,推出的服務已經失去了當時的內容。
 >事例:
  某游泳池推出以下活動,
  「穿著本游泳池銷售之周邊泳衣入場,可享有設施內購物送禮」,
  然而,在消費者購置泳池銷售的周邊泳衣入場時,
  主辦方卻貼出公告,
  「很抱歉,由於此活動與主辦方的理念相差甚遠,故活動終止」。
  消費者預期的優惠並沒有被消費者實際使用,
  並且為此多花了一筆泳裝的錢。
 >消費者交易獲得的商品沒有任何實質損失,
  但該服務成為誘因使消費者進行購置周邊的消費,
  而其中推出與更動、終止服務的廠商也確實獲利,
  消費者沒有獲得預期的服務,反而被坑了一把。
 >總結:「先出好的讓他們給錢,錢拿到再砍,就這樣輪耕。」

透過各種手段規避責任,就像是創立空殼公司來少繳稅一樣,
是不違法的牟利行為,因為沒有多少法律能夠有效的控管。

玩家能做的不多,要做的也不多,
.遊戲前請再三考慮花錢的風險
.認知到遊戲公司用來圈肥羊的套路
.關注並參與一些值得注意的議題

以上。

創作回應

Pacota
你是不是都沒有打過LOL
所以才不知道平衡環境的重要性
你以為設計師不知道改弱角色會有人不滿嗎?????
設計師明明知道會有人不滿 但是為了平衡還是有必要去改
我是真的不懂為什麼還能一直扯在消費上
2019-04-01 16:54:52
瑟瑪Sirma
我針對的是商城付費制的線上遊戲,那種競技類型,且無法透過消費提升強度的從一開始就不在討論範圍內
2019-04-02 23:06:21
瑟瑪Sirma
你是不是都沒玩過商城付費制的非競技類型免費線上遊戲,才不知道現在廠商剝削玩家的情形有多嚴重
2019-04-02 23:07:13
瑟瑪Sirma
你知道在這種遊戲中,玩家平衡的對象是不付錢提升強度就打不死的各種AI嗎?環境就和你所認知的有天差地別,玩家與玩家之間的強度只有在有公開通關速度的排名才會被體現出來,而那根本不是此類遊戲的初衷
2019-04-02 23:26:50
瑟瑪Sirma
不付錢只能打出約莫百萬至千萬的傷害,隨便一個敵對單位抓過來全都上億,再看看這不付錢就別想變強的商城付費制,跟我說「平衡」跟促進消費沒有關係,除非有更加強力的觀點證明我是完全錯誤的,否則我無法信服。
2019-04-02 23:29:00
瑟瑪Sirma
順帶一提,現在最新的BOSS連課到全頂的整排大課長都打不贏了,他們還在進行你所謂的「平衡」,這真的有「平衡」嗎?還是只是繼續逼人繼續花錢?
2019-04-02 23:30:54
瑟瑪Sirma
我有必要為你再次發一個新的補充文。
2019-04-02 23:36:24
阿辰
「球員、裁判,都是我的人」

我能感受到線上遊戲的改版有這種事情存在

「一個願打,一個願挨」

而進入一個遊戲就是進到一個局一個圈套裡了XD
2019-04-02 22:36:30
瑟瑪Sirma
是啊,沒有與製作人或時任主管的溝通平臺,讓玩家與官方能夠平等交流,官方時不時都把玩家當作一群肥羊在宰,而玩家也自知敵不過就乖乖當盤
2019-04-02 23:20:49
瑟瑪Sirma
這是應該要被導正的風氣,尤其是在現實與網路愈加密切的時候,許多國家的法律都跟不上網路時代的快速變遷,使得網路變成無法之地,光是看見非法程式橫行就感慨萬千,何況這種由社會默許的合法剝削。
2019-04-02 23:24:20
阿辰
認同,民眾的聲音是需要被聆聽的,也是得有壓迫力的。只不過當民眾都自願被宰時...
2019-04-04 11:36:48
瑟瑪Sirma
網路世界的方便,使發言變得毫無重量,也讓發言失去了力量,最終落得誰都不願講話的下場。
2019-04-06 00:27:33
星辰齒輪
可是在玩家人數眾多的情況下,廠商要選擇聽誰的?
2019-04-07 20:33:40
瑟瑪Sirma
最直覺的方式就是投票,不過多數免費遊戲為了避免假帳號灌水,都沒有這麼做。
絕大多數時候都是開放測試伺服器來進行測試,不過不知為何(可能是技術障礙),
我很少見到有多種版本能夠同時整合並方便玩家進行比較與測試的設置出現,
如果能夠做到「多種概念可以同時開放測試」,那麼玩家的回饋會更加的精確。
2019-04-08 00:15:27
瑟瑪Sirma
現在有很多遊戲更新的方式就是,丟測服,除去重大錯誤,可能只有微調數據就直接上架,接著再對架上的待修正物進行修正。
有人說這是為了得到最真實的玩家回饋而採取的策略,畢竟不是所有人都會去測服,
測試伺服器只代表了正式伺服器的一部份生態與玩家而已,
但我認為,這並不代表可以把正式伺服器當作測試伺服器一樣說調就調;
這也是我最為困惑、不解、困擾的部分。
2019-04-08 00:20:34
瑟瑪Sirma
回到你的問題,「透過完善的測試機制來從玩家群體間得到回饋,並有實際且可靠的投票數據做為參考」是最理想的狀況。
但是,這種理想狀況也得建立在實名制等不會有灌水帳號、網軍出現的環境中,
可能有人為了操作輿論風向,便發布大量的匿名留言宣傳主張,
導致玩家回饋、投票結果失真,一切都是有利有弊。
2019-04-08 00:24:06
瑟瑪Sirma
關於「完善的測試機制」、「來自玩家的回饋(討論區的集中串)」、「可靠的實際數據(例如投票)」等,需要說明的內容已經多到可以另開一篇文章了。
將來有機會我再來建構吧,寫這個題材需要一些專業知識的輔助。
2019-04-08 00:26:19
星辰齒輪
你說的我都蠻認同的,可是你有沒有想過廠商願不願意花費足夠的時間來做一次完善的測試,所以就會出現凱內的5轉3技這樣已經進正式服的東西卻被下修(雖然說這並不能當成隨意調整的藉口)。
確實不應該隨意調整正式服的遊戲內容,但是在我查過凱內的5轉3技之後,我感覺3技的削弱好像只是傷害倍率被往下調,然後黑洞的部分也被下修了,可是這部分是在削弱輸出的部分,我猜你也不希望楓谷的強度變得太誇張吧。
2019-04-08 03:47:42
瑟瑪Sirma
我已經不期待楓之谷的強度控制了,從原先的初代殘暴炎魔,到了現在用百億當單位的誇張設定,「新楓之谷的強度除了逼人花錢沒有意義」。
再者,你必須知道目前楓之谷的修正策略,我主張的逼人花錢論點並沒有錯誤,
許多方向都能看出原廠在推出一大堆強力怪物的同時,也一直增加達到水平的難度。
瘋狂砍低玩家方的強度與提升的難度,有次打過真希拉的團全員的職業技能都被砍,
指數增加的升級需求、與之帶來的噁心遊戲時數、低消及肝度,
這些莫名其妙、根本不是「讓人輕鬆玩」的元素,使我對時任的製作人非常失望。
2019-04-08 10:29:54
瑟瑪Sirma
你不能只從凱內西斯的三技能被砍來看,這就像是井中窺月,你要從現任的製作人上任開始的所有改動去看,你就能得出與我相差不遠的結論。
2019-04-08 10:32:18

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