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【遊戲】技能改動是真的合理嗎?(一)

瑟瑪Sirma | 2019-03-27 20:04:04 | 巴幣 2 | 人氣 443

狀況是這樣的,我玩了一款遊戲,叫做新楓之谷。

裡面有一個職業我非常喜歡,叫做「凱內西斯」,舞墨般的特效、不俗套的設計、搬運怪物的愉悅等等,許多理由使我熱愛這個職業。

在黑魔法師改版後,凱內西斯出現了一招強力的技能,叫做「心靈子彈」,是一個擁有巨大範圍、強大續航、頂尖傷害的攻擊技能,這使得我花費了相當之多的精力去強化、習慣、配合這個技能,甚至為此收購了我之前用不上的昂貴裝備。

然而在今天,這個技能被「平衡」了,續航力與傷害都被嚴重的摧殘,其中續航能力能夠以直接蒸發形容,雖然早已耳聞風聲,但這項更動實際出現時,他在我心上用力的劃上一刀。

此時,我才開始思考一個問題。

這樣子改動角色是真的合理嗎?

改動技能,是直接影響某個職業、角色,甚至整個遊戲平衡的舉動,當一個強力的技能登場時,總是能夠吸引許多目光,甚至龐大的金流。

為了獲得某個具有強力技能(功能)的角色而不惜砸重金也要獲得、為了讓這個技能效益最大化而去進行的裝備配置更動、為了強化這個技能所投入的時間與金錢,這些都是玩家們的心血。

不過,遊戲官方總是能夠以各種理由,「與設計理念不符」、「使得其他職業(技能、角色)弱勢」等等,在未來將這個產品進行「平衡」。

這便是我認為不合理的地方,我舉個例子說明。

A地的山水秀麗、空氣清晰,這是一個土豪的私人島嶼,
由於上述與許多不用贅述的因素,在大力宣傳下吸引眾多觀光客前來,
許多商家、退休者們也透過跟該土豪買賣,購置了商家與房屋。

然而,這座島嶼的主人突然將山剷平、把森林砍光、海灘全部鋪水泥,
把一座天然寶島弄成一副軍事基地的模樣,
那些看準觀光財的商家沒了客人,想看山看水的退休者們只剩工地能看,
由於與預期不符,去找土豪求償時,土豪卻用各種理由打發,
「契約寫著啊,我能夠按照自己的意願開發小島。」
「我又沒拆你房子,我要賠償你什麼?」
商家與地主們轉向尋求法律協助,然而那份契約文件成了島主的萬靈丹,
商家與地主們紛紛開始拋售房屋,然而那座小島早就沒人敢買,
房子還在,島主盆版缽滿,
本來因為「天然寶島」而被吸引而來的商家與地主,
只能自己認賠承受損害,留下一堆蚊子館。

(2019/03/31更正舉例)

這套路是不是很熟悉?惡意倒閉的免洗手遊、隨公司高興整來整去的線上遊戲,
透過把幾個名詞抽換就能將這套路一用再用,屢試不爽。(2019/03/31_16:25)

或許現實世界見不到這種荒謬的新聞,但是在虛擬世界卻是家常便飯似的發生。

請各位遊戲玩家不要容忍這種劣質行為,不是因為沒有法律約束,不是因為相關的條文寫在同意的合約書裡,就必須容忍這種行為,推翻暴政就需要革命


遺憾地告訴各位遊戲代理商及遊戲開發商,或許你們能夠吸引到更多金流,
但你們使一個玩家永遠對遊戲失去信任(2019/03/31_16:25)

創作回應

貞義
「本公司有「制定、變更、刪除」遊戲管理規則的權限,遊戲管理規則的內容可能因特定的服務更新或改版而會有所修正。當內容有變更時,其變更內容將會公佈於官方網站。玩家於遊戲管理規則變更後因未熟悉公告而引起的損失,本公司將不予以賠償。」
你在一開始不就已經同意此項了嗎?= =
2019-03-31 13:41:49
瑟瑪Sirma
就算合約裡面寫著可以殺人,雙方也沒有殺人的權力與被殺的義務,只要證明這樣是屬於不法行為便能使這項同意失效。
2019-03-31 15:55:53
瑟瑪Sirma
即使公司擁有更動服務內容的自主能力,任何更動服務內容的事項都應與雙方進行討論與協調,而不是丟個公告就說要改掉。
2019-03-31 15:58:33
瑟瑪Sirma
當然目前所有遊戲更動服務內容的行為絕對是合法的,然而背後所帶來的龐大利益是從消費者的損失中取得,而非來自於消費者當初的消費意願。
2019-03-31 16:00:16
瑟瑪Sirma
沒有人呼籲各位關注與思考這是屬於「合理改動」還是「詐欺手法」,並且默許了這種遊走在灰色地帶的低端行銷策略魚肉玩家
2019-03-31 16:02:53
瑟瑪Sirma
我已經同意了遊戲公司擁有自主更動服務內容的權利並不用賠償,因此就算後面禁止了這些行為,我的所有損失,公司也沒有義務賠償
2019-03-31 16:04:05
瑟瑪Sirma
但我有防止他們下次又來這個套路我與其他玩家的意識。
2019-03-31 16:05:39
貞義
OK阿 加油
2019-03-31 17:13:33
瑟瑪Sirma
你讓我想起了一件重要的事情,謝謝。
2019-03-31 17:44:32
發財樹斷了怎麼辦?
感覺....沒問題啊? 你放小錢進去獲得了一時的開心,你也是知道那技能強才會去弄專屬的裝吧?要是你當時選的是不強,單純你喜歡的技能就不會被nelf吧?你有選擇做有風險的才是問題所在吧?
2019-04-03 03:12:05
瑟瑪Sirma
如果做了有風險的選擇,就必須承擔所有風險,那麼狀況就會變成,我被酒駕撞死,反而是因為我走到酒駕會亂開的路線上了
2019-04-03 11:58:31
瑟瑪Sirma
有興趣的話可以看一下補充二,那裏有從我的角度盡可能的描述PVE遊戲「平衡」的背景。
2019-04-03 12:01:11
瑟瑪Sirma
你必須知道,這裡的「風險」幾乎是人為的,這也是我拿酒駕來舉例的原因,我被酒駕撞總不是我剛好站在那的錯吧?
2019-04-03 12:07:53
發財樹斷了怎麼辦?
酒駕是意外,根本上的不同吧?還有風險不是絕對會發生,而是有機會的,某些遊戲中的技能強了好幾年也不會被nelf吧,因為那些都是有對應方法/沒人愛玩的技能,也有一些是快到被hotfix的技能,過強就是被nelf
2019-04-03 12:33:45
瑟瑪Sirma
你有看過兩個補充文了嗎?還是只看了這篇文章跟我專門回應你的三條回覆?
PVE線上遊戲,有「賺錢的理由」來「平衡」角色,這是問題所在,這也是我發文的理由。

再來,你第一個回覆,就像是主張玩家別玩崛起的角色或技能,但既然有強的可以玩,有多少人願意特別去玩相對弱勢的呢?而且還是要花錢才能變強的前提下?

最後,這風險是可以被廠商預期的,測試伺服器也都架著,大可延長測試時間也不要為了打廣告而強行上架,廣告結束後就大砍特砍,這就是我的經歷,我反對的行為。
2019-04-03 12:51:40
發財樹斷了怎麼辦?
是金錢觀念上的差距嗎?我不明白你為什麼會一直在意金錢部份,你沒放下金錢去討論,比較重要的是現在的人喜不喜歡,人喜歡就沒問題了
2019-04-03 16:14:36
瑟瑪Sirma
不放下金錢討論的理由,很簡單,因為我放了錢,其他玩家也放了錢進去,
而我們這些放錢進去的人並不打算當盤子給人當肥羊宰。
就算把錢放下,我也不喜歡在沒經過意見諮詢的情況下擅自更動內容,
尤其是新內容完全不符合預期、使遊戲體驗大打折扣的時候。
2019-04-03 17:37:35

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