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【遊戲】技能改動是真的合理嗎?(二)

瑟瑪Sirma | 2019-03-28 00:27:29 | 巴幣 2 | 人氣 291

替我自己申冤之後,是時候來替廠商想想辦法了。

只有虧損的苦勞,連志工都不會去做,這是躺在我硬碟裡面,小說中的其中一句話。

因此這篇文章將會著重在廠商的利益上,讓他們能夠讀下去,
其次才是在消費(fèi)者與廠商之中找到一個平衡點(diǎn)。

問題,要怎麼樣才能讓玩家心甘情願的掏錢?
做一款真正的好作品?暴死的小眾神作多到能列成清單。
打親民牌搞大眾募資?最後絕對會因?yàn)橐稽c(diǎn)誹聞就崩潰。
怎麼樣怎麼樣的……

由於這種問題涉及的遊戲類型是「任何商城付費(fèi)遊戲」,我的人生資歷沒有這麼豐富,
因此我只挑其中一個,我玩了超過十年的「楓之谷」來舉例。

個人認(rèn)為合理的技能修改機(jī)制:

.當(dāng)廠商推出技能、角色(以下以技能代稱)後,若發(fā)現(xiàn)此舉破壞遊戲生態(tài),
 則在上架後、更正前,持有該技能的角色/帳號有上線紀(jì)錄時,不受該更正影響。
 .持有的當(dāng)前技能版本屬於「比較對象」
 .相對過去指「根據(jù)當(dāng)前版本,比較對象屬於未來版本者」
 .相對未來指「根據(jù)當(dāng)前版本,比較對象屬於過去版本者」
 .更正前與更正後的技能,名稱將會被特別標(biāo)註版本號
 .持有更正前技能的角色必須可以選擇更換成相對未來版本的技能
 .持有相對未來版本的角色,可以不能選擇更換成相對過去的技能
 .同一個技能,單一帳號應(yīng)只能持有一種版本

相對過去與相對未來的解析,
假設(shè)共有四版本,A1、A2、A3、A4
A1為玩家持有的技能時
相對過去(從缺)→ 當(dāng)前版本(A1) → 相對未來(A2、A3、A4)

A2為玩家持有的技能時
相對過去(A1)→ 當(dāng)前版本(A2) → 相對未來(A3、A4)

A3為玩家持有的技能時
相對過去(A1、A2)→ 當(dāng)前版本(A3) → 相對未來(A4)

A4為玩家持有的技能時
相對過去(A1、A2、A3) → 當(dāng)前版本(A4) → 相對未來(從缺)

實(shí)例:
假設(shè)V技能按照時間排序,分為四版本,
v1在1/1~1/7為正式版,1/8進(jìn)行v2更新
v2在1/8~1/15為正式版,1/16進(jìn)行v3更新
v3在1/16~1/23為正式版,1/24進(jìn)行v4更新
v4在1/24後為當(dāng)前的正式版

在1/1~1/7號中上線並持有v1者,應(yīng)可以選擇更換成v2、v3、v4
在1/8~1/15持有v2者應(yīng)可以選擇更換成v3、v4,允許廠商禁止其更換成v1
在1/16~1/23持有v3者應(yīng)可以選擇更換成v4,允許廠商禁止其更換成v1、v2
在1/24後持有v4者則允許廠商禁止其更換技能,直到未來出現(xiàn)新的版本為止。
主動將版本移動至相對未來者,則允許廠商禁止其更換相對過去的技能版本。

如此大費(fèi)周章的設(shè)計(jì)一個新東西,對營運(yùn)商有什麼好處?
「合情、合理,有可能還合法的促銷手段」
「作為讓步的象徵,往後的態(tài)度可以更加強(qiáng)硬」
「更加實(shí)用、直觀的比較數(shù)據(jù)」
「並不禁止將技能版本向前移動時的收費(fèi)行為」

我想出來的四個好處,其他人有想到的話請繼續(xù)補(bǔ)充。
尤其是第四點(diǎn),使玩家可以自由操控版本,保障,甚至增加消費(fèi)者權(quán)益外,
廠商也有權(quán)以此功能吸金,同時增加玩家關(guān)注改版情報的意願,
至少我認(rèn)為這是雙贏了。
其實(shí)只是累了不想打更多字

創(chuàng)作回應(yīng)

星辰齒輪
如果今天假設(shè)有出你設(shè)計(jì)的這個新功能,那以前的傷害倍率和功能性暫且不說,新出的技能一定是可以套用這個系統(tǒng),可是這樣的話,新的技能要吸引人就只能用技能特效或功能性來吸引玩家,但是這樣的話不一定會有玩家願意投入金錢,然後廠商一定會因?yàn)橘嵉腻X開始有減少不如預(yù)期而不願意投入成本開發(fā),之後就無法吸引新玩家、留下老玩家,最後玩家人數(shù)越來越少遊戲就倒閉了。
2019-04-07 21:29:25

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