替我自己申冤之後,是時候來替廠商想想辦法了。
只有虧損的苦勞,連志工都不會去做,這是躺在我硬碟裡面,小說中的其中一句話。
因此這篇文章將會著重在廠商的利益上,讓他們能夠讀下去,
其次才是在消費(fèi)者與廠商之中找到一個平衡點(diǎn)。
問題,要怎麼樣才能讓玩家心甘情願的掏錢?
做一款真正的好作品?暴死的小眾神作多到能列成清單。
打親民牌搞大眾募資?最後絕對會因?yàn)橐稽c(diǎn)誹聞就崩潰。
怎麼樣怎麼樣的……
由於這種問題涉及的遊戲類型是「任何商城付費(fèi)遊戲」,我的人生資歷沒有這麼豐富,
因此我只挑其中一個,我玩了超過十年的「楓之谷」來舉例。
個人認(rèn)為合理的技能修改機(jī)制:
.當(dāng)廠商推出技能、角色(以下以技能代稱)後,若發(fā)現(xiàn)此舉破壞遊戲生態(tài),
則在上架後、更正前,持有該技能的角色/帳號有上線紀(jì)錄時,不受該更正影響。
.持有的當(dāng)前技能版本屬於「比較對象」
.相對過去指「根據(jù)當(dāng)前版本,比較對象屬於未來版本者」
.相對未來指「根據(jù)當(dāng)前版本,比較對象屬於過去版本者」
.更正前與更正後的技能,名稱將會被特別標(biāo)註版本號
.持有更正前技能的角色必須可以選擇更換成相對未來版本的技能
.持有相對未來版本的角色,可以不能選擇更換成相對過去的技能
.同一個技能,單一帳號應(yīng)只能持有一種版本
相對過去與相對未來的解析,
假設(shè)共有四版本,A1、A2、A3、A4
A1為玩家持有的技能時
相對過去(從缺)→ 當(dāng)前版本(A1) → 相對未來(A2、A3、A4)
A2為玩家持有的技能時
相對過去(A1)→ 當(dāng)前版本(A2) → 相對未來(A3、A4)
A3為玩家持有的技能時
相對過去(A1、A2)→ 當(dāng)前版本(A3) → 相對未來(A4)
A4為玩家持有的技能時
相對過去(A1、A2、A3) → 當(dāng)前版本(A4) → 相對未來(從缺)
實(shí)例:
假設(shè)V技能按照時間排序,分為四版本,
v1在1/1~1/7為正式版,1/8進(jìn)行v2更新
v2在1/8~1/15為正式版,1/16進(jìn)行v3更新
v3在1/16~1/23為正式版,1/24進(jìn)行v4更新
v4在1/24後為當(dāng)前的正式版
在1/1~1/7號中上線並持有v1者,應(yīng)可以選擇更換成v2、v3、v4
在1/8~1/15持有v2者應(yīng)可以選擇更換成v3、v4,允許廠商禁止其更換成v1
在1/16~1/23持有v3者應(yīng)可以選擇更換成v4,允許廠商禁止其更換成v1、v2
在1/24後持有v4者則允許廠商禁止其更換技能,直到未來出現(xiàn)新的版本為止。
主動將版本移動至相對未來者,則允許廠商禁止其更換相對過去的技能版本。
如此大費(fèi)周章的設(shè)計(jì)一個新東西,對營運(yùn)商有什麼好處?
「合情、合理,有可能還合法的促銷手段」
「作為讓步的象徵,往後的態(tài)度可以更加強(qiáng)硬」
「更加實(shí)用、直觀的比較數(shù)據(jù)」
「並不禁止將技能版本向前移動時的收費(fèi)行為」
我想出來的四個好處,其他人有想到的話請繼續(xù)補(bǔ)充。
尤其是第四點(diǎn),使玩家可以自由操控版本,保障,甚至增加消費(fèi)者權(quán)益外,
廠商也有權(quán)以此功能吸金,同時增加玩家關(guān)注改版情報的意願,
至少我認(rèn)為這是雙贏了。
(其實(shí)只是累了不想打更多字)