Fate/EXTRA,為日本知名同人社團(tuán)TYPE-MOON,自第一部商業(yè)遊戲系列作~ Fate/Stay Night (命運(yùn)/停駐之夜)所改編而來的角色扮演遊戲,故事與Fate/Stay Night 沒太多連結(jié)
Fate/EXTRA
隨著知名度的提升而推出續(xù)作,直到第三作Fate/EXTELLA 的推出,不僅改為無雙類型的動作遊戲,更是該系列首次出現(xiàn)跨平臺的作品(PS4 / PSV / NS / PC)
Fate/EXTRA CCC
如果曾經(jīng)接觸過這些作品的玩家,多少都知道,TYPE-MOON的專長在文字冒險(xiǎn),所製作的遊戲多半以故事為賣點(diǎn),社內(nèi)的兩大招牌~武內(nèi)崇與奈須蘑菇兩人,分別負(fù)責(zé)作品的原畫和故事腳本,讓旗下的遊戲質(zhì)量提升一個(gè)層級,可謂為同人界的傳奇
然而,這回與製作閃亂神樂系列作的Marvelous合作推出的Fate/EXTELLA,也算是該系列作首款的無雙動作遊戲,無論是玩法,還是跨平臺都是該系列首見,以下簡單分析這款遊戲的表現(xiàn)吧
遊戲分析
Fate/EXTELLA 是款以故事情節(jié)為基底的無雙動作遊戲,故事延續(xù)系列第一作Fate/EXTRA(嚴(yán)格來說第二作Fate/EXTRA CCC算是與第一作同時(shí)間軸的平行世界之外傳作品)
故事背景是一個(gè)與TYPE-MOON作品平行(或類似)的未來虛構(gòu)世界,原本世界中所存在的魔術(shù)體系皆已衰落,殘存的魔術(shù)師為了躲避沒有魔力的世界,紛紛將自己的靈魂轉(zhuǎn)化成能在網(wǎng)路世界施展魔法的靈子駭客,並在月球上一個(gè)名為Serial Phantasm(通稱為SE.RA.PH)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界
虛擬的原因在於是以像素的概念為體(如同電子是由01作為原形),但以靈子為本而成就現(xiàn)實(shí),所以這個(gè)世界的一切是一種重新轉(zhuǎn)移的構(gòu)築,仍保有現(xiàn)實(shí)的生與死,而這些被稱為Master的新世代魔術(shù)師們,就是在這如夢似幻的現(xiàn)實(shí)世界中競逐
故事是描述主角岸波白野,帶領(lǐng)紅衣少女英靈(註1)劍士尼祿在贏得月之聖杯戰(zhàn)爭(註2)後,所發(fā)生的一連串故事,嚴(yán)格來說,如果沒玩過前作(孤舟也沒玩過),基本上還是能大略看的懂故事主軸與意涵
註1
英靈是將靈魂物質(zhì)實(shí)體化的靈子生命,根據(jù)SE.RA.PH虛擬世界的記憶核心~Moon CELL(也稱作聖杯)所記載的偉人或英雄來展現(xiàn),經(jīng)由魔術(shù)師召喚而來
註2
聖杯戰(zhàn)爭,顧名思義就是為了爭奪聖盃的淘汰賽,透過魔術(shù)師召喚英靈進(jìn)行戰(zhàn)鬥來決定勝負(fù),得到聖杯的人,將能實(shí)現(xiàn)願望
原因在於除了世界觀的基本定義之外,本作的故事情節(jié)與舊作的連結(jié),除了這些英靈之外,似乎沒太多的關(guān)聯(lián)(還是我沒看出來?),只能說編劇厲害,讓新玩家對世界觀有個(gè)初步認(rèn)識之後,也能理解故事所要闡述的意念(很胸的人設(shè)?)
連不同服裝都有和對話圖像作對應(yīng),在人設(shè)造型上十分用心
有了精湛的故事腳本,人物設(shè)計(jì)也很優(yōu)異,環(huán)肥燕瘦樣樣盡有(選妃子是吧?),就是人物模組非常糟,動態(tài)模組十分不自然,屁屁直接貼著玩家的視線這樣對嗎? 不是屁屁的問題,我要說的是,很多地方都僵僵的,衣服不像是布做的,皮膚還會不正常反光,質(zhì)感處理不當(dāng)成了畫面最大的敗筆
但其實(shí)這還不是畫面最糟的地方,打擊感爾爾倒也還好,反正有不少無雙遊戲的打擊感也不怎麼樣,重點(diǎn)還是視角的問題,有時(shí)打到一半會開掉,會因此搞不清楚攻擊方向,是動作遊戲不應(yīng)該發(fā)生的大忌
除了畫面的表現(xiàn)十分可惜之外,其他方面的問題倒是不多,配音的部分還不錯,音樂稱不上動聽,但仍有一定水平,尚能將遊戲氣氛襯托出來
遊戲規(guī)則是採用地域制,只要將地圖上的各區(qū)域佔(zhàn)領(lǐng),大半成為自己的屬地後,就會引導(dǎo)至對手首領(lǐng),打敗後就能通關(guān),規(guī)則確實(shí)跟許多無雙類遊戲差不多,不過關(guān)卡設(shè)計(jì)比較單調(diào),尤其地圖除了外觀之外,玩起來都差不多
敵人的行動比較積極,加上有安排生小兵的受制體,敵人多如螞蟻又黏人,若沒注意情勢的演變專心打小兵與受制體,是有機(jī)會敗陣的
以介面設(shè)計(jì)來看,遊戲目的相當(dāng)明確,後段關(guān)卡的受制體出現(xiàn)率明顯偏高,比螞蟻還煩
裝備系統(tǒng)相當(dāng)簡易,功能包含補(bǔ)血等輔助能力
技能方面也跟裝備系統(tǒng)有點(diǎn)像,若裝備同顏色技能還會根據(jù)連結(jié)而加權(quán)
由於NS是比較後來的版本,衣服不用另外加購,通關(guān)越多領(lǐng)的越多
在這樣的系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,除了一開始新鮮感尚在時(shí),還能玩點(diǎn)樂趣外,隨著遊戲時(shí)間的拉長,熱度便開始降低,雖然一個(gè)篇章的故事長度並不大,但總有膩的時(shí)候,後續(xù)除了操作不同角色之外,多少會覺得這樣的動作遊戲有點(diǎn)普通,驚艷之處並不多...
錯了,系統(tǒng)音樂普通,畫面很糟的遊戲,玩家確實(shí)容易在完成第一輪後就放棄繼續(xù)了,然而,隨著完成第二輪,開始玩故事第三篇時(shí),原本想玩?zhèn)€一兩關(guān)就收起來的孤舟,開始對遊戲的認(rèn)知逐漸改變,因此決定把整個(gè)故事模式完成再來看,好在有繼續(xù)玩,否則就可惜了
遊戲的精采之處是從未明篇才開始,原因在於故事的安排呈現(xiàn)好酒沉甕底的態(tài)勢,才發(fā)現(xiàn)這是款值得仔細(xì)體驗(yàn)故事的無雙之作,確實(shí)與過去的無雙遊戲的訴求很不一樣,原來重心不是在無雙,而是文字冒險(xiǎn)?
無論是對話量,還是故事旁白,可說是打破無雙遊戲的紀(jì)錄,果然是款文字量舉世無雙的動作遊戲XD
追尋展開故事路線的光點(diǎn)(明明是單線故事XD),對完成故事模式的人來說確實(shí)很有意思
除了主線故事外,也有所有英靈的支線故事可以玩,故事份量沒有主線龐大,純粹用來玩玩這些角色
如果只玩中前段,最有趣的地方在於人物傲驕又中二的對話,然而玩到後來才發(fā)現(xiàn)伏筆還不少,整個(gè)故事的收尾非常優(yōu)異,很少看到故事尾段如此帶勁的無雙之作了(動漫改編除外),若非故事設(shè)定上比較偏門,不算大眾口味,需要電波連結(jié)才會理解,否則確實(shí)可以為其故事表現(xiàn),推薦這樣的特殊之作
然而,如果本身口味很廣,能接受畫面不優(yōu),系統(tǒng)普通的無雙遊戲,人設(shè)有其喜好(就愛妹子多一點(diǎn)),又很在意故事表現(xiàn)的玩家,或者本來就是FATE系列的粉絲,應(yīng)該能夠接受這樣的作品
反之,如果特別對畫面,系統(tǒng),甚至很在意遊戲性,又對FATE不熟的玩家,就無須考慮了,嚴(yán)格來說,這款的優(yōu)異之處在於故事,並非遊戲本身,單從遊戲設(shè)計(jì)來看,只能算是爾爾之作
優(yōu)點(diǎn):
人物設(shè)定優(yōu)異
衣服精采 (限無須加購的NS版)
故事精湛,尤其結(jié)尾精采
配音精湛
容易上手,難度不高
缺點(diǎn):
畫面不優(yōu),視角會開掉
角色模組質(zhì)感不佳
系統(tǒng)爾爾
關(guān)卡設(shè)計(jì)普普,作業(yè)感重
(非FATE系列愛好者,或重視遊戲設(shè)計(jì)更勝故事的人,可自行倒扣1.5顆星)
評論簡語: 無雙類動作遊戲的特立之作,畫面爾爾,系統(tǒng)爾爾,玩法普通,人設(shè)有其水準(zhǔn),其真正的樂趣在於整個(gè)遊戲的故事,對話也不少,可以推薦給在意故事內(nèi)容,想輕鬆體驗(yàn)動作遊戲的玩家,尤其對原系列作有電波的人更是推薦,但如果是純粹喜歡體驗(yàn)遊戲樂趣的玩家,就比較不建議
(遊戲時(shí)間: 15小時(shí)以上,有完成整個(gè)故事模式共4篇,約4輪的遊戲長度)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1 顆星.....沒有內(nèi)容的糞作
後記
坦白說原本想評4顆星的,後來怕誤導(dǎo)只在意遊戲性的玩家而決定折中成3星半...
當(dāng)一款遊戲玩起來不怎麼樣,結(jié)果卻頗受好評,除了粉絲領(lǐng)域之外,多半與故事表現(xiàn)有關(guān),只能說現(xiàn)在的電玩遊戲,已經(jīng)不單只是"童玩"如此簡單,慢慢和許多藝術(shù)相關(guān)產(chǎn)品差不多,需要帶點(diǎn)故事,可能還要伴隨點(diǎn)搭調(diào)的音樂,才能觸動人心
在技術(shù)不優(yōu),創(chuàng)意不足的條件下,一款外觀爾爾的動作遊戲如何突破困境? 帶給人們遊戲樂趣之外的感動,除了這款遊戲,還有之前聊過的巨影都市,都是對話趣味性濃厚,故事超乎想像的作品,或許能給技術(shù)不佳的設(shè)計(jì)人一點(diǎn)方向
最近有點(diǎn)小忙,於是發(fā)文頻率稍微受到影響,我想除了有感覺的作品之外,近期就寫一點(diǎn)短文來補(bǔ)進(jìn)度吧,只是計(jì)畫常常趕不上變化就是了XD
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