新一代熱門動漫對戰遊戲
主機平臺: PS4
遊戲類型: 對戰動作
發售日期: 2018.01.25
遊戲人數: 1~2人 (可單機雙打或對打,以及網路對戰)
作品分級: 保護級 (6歲以上)
製作廠商: BANDAI NAMCO Entertainment
發行廠商: BANDAI NAMCO Entertainment
代理廠商: 臺灣萬代南夢宮娛樂
閱讀前說明
1. 本篇遊戲沒有故事,文章未提及任何故事相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
七大罪(或者說七宗罪),是一部由日本漫畫家鈴木央先生於2012年的週刊少年Magazine上所發表的漫畫,直到2014年由A-1 Pictures製作成動畫之後,受到更多人的注意,孤舟曾利用動漫心得文中介紹過(註1),算是自火影忍者之後,個人唯一關注的熱血動漫
隨著知名度的提升,七大罪也和其他動漫一樣有推出電玩遊戲,遊戲推廣步調居然跟進擊的巨人如出一轍? 首先在2015年3DS平臺上推出七大罪~真實的冤罪,然而當時孤舟很壞,故意忘了有這麼一款遊戲XD,也就沒留下任何文章(也沒看甚麼人提過…)
直到2018農曆新年前夕,在PS4平臺上頭也推出了相關遊戲,七大罪~布里塔尼亞的旅人,居然就在魔物獵人世界,七龍珠 FighterZ,真38,刀劍神域~奪命兇彈,魔龍寶冠 Pro,汪達與巨像重製版等眾星雲集下同步推出(以上只舉PS4平臺上的遊戲),只能說這款遊戲很有膽
有著優質動漫內容,以及中文化的加持,這款很有膽的七大罪~布里塔尼亞的旅人究竟表現如何,以下簡單說明 (遊戲名就直接簡稱為七大罪旅人)
註1
遊戲分析
七大罪旅人是一款以原作動漫所改編的動作類對戰遊戲,遊戲分成兩大類,冒險與對戰,簡單明瞭,無論是何種模式,關卡都是一定範圍的場景,除了清空一些嘍嘍級角色之外,本質就是以動作對戰為核心
所謂動作對戰,和傳統的格鬥對戰有些不同之處,在於招式按鈕設計都是固定的,格鬥遊戲在不同角色的絕招皆有不同的按鈕指令,而動作對戰遊戲操作起來和一般動作遊戲沒兩樣,對原本有在玩動作遊戲的玩家來說,比較容易上手,看看手把的配置,就能知道遊戲如何控制,不需要記下任何招式指令
再來就是視角方面,動作對戰類遊戲的視角比較遠,所以玩起來就跟一般3D動作遊戲打BOSS的感覺差不多,只是大多數的關卡都在打BOSS這樣,而這類遊戲,其實很多都用在粉絲向遊戲,像是孤舟曾經聊過的聖鬥士星矢:鬥士之魂,鋼彈VS系列,J 群星 勝利對決都是玩法相似的作品
七大罪旅人的冒險模式,是以第一季動畫故事作主軸,展開一連串的主線關卡,遊戲需要操作帽子亭進行移動,在地圖上選擇有旗子的地點,停駐開店後就會出現故事段落選單,除了主線故事外,也有支線的地區,地區所提供的故事段落數量很不一定,而每個故事段落就是一個對戰關卡,而且能隨時點選曾經通過的關卡
關卡依故事情節會有一打一或二打二的對戰外,另有限定時間內打一堆嘍嘍敵人,以及操作女主角伊莉莎白採集素材共三類關卡,在跑腿任務中,由於伊莉莎白不能戰鬥,都是透過神豬霍克協助護衛攻擊
對戰的任務幾乎占整個冒險任務7成以上的關卡,在遊戲過程中,不難發現七大罪旅人的操作手感十分不錯,畫面流暢度高,連續攻擊判定精確,加上發動大絕招究極技的安排仍維持速度感,讓戰鬥維持一定的爽度
究極技畫面的處理十分有魄力,可說是遊戲的賣點之一
攻擊畫面處理還算不錯,打擊感還可以,建物被波及的畫面都有考慮到
按照多數遊戲的慣例,關卡結束後都會結算成績
如果有認真玩,解開所有人物限制,會發現能選擇的角色多過第一季動畫所列出的主要人物,以數量來看還算不錯
雖然以粉絲向的遊戲來相較,戰鬥時的畫面確實不錯(孤舟都是拿前面提到的遊戲來做比較),有詮釋出對戰的爽度和緊張感,然而故事過場的安排就稍微簡陋,很多細節都是用對話帶過,分鏡與動作都不是很豐富,是畫面表現上比較明顯的缺點,除此之外,人物模組的設計還算普通,質感不佳,似乎把資源著重在究極技的處理上
音樂部分居然沒收錄動畫版的音樂,整個感覺大打折扣,配音則是維持一貫的水準,不知近年的動漫改編遊戲得了什麼詛咒,除了小魔女學園之外,大半的遊戲音樂都不是動畫版本,相當可惜
聊完了關卡相關設計,以及聲光部分,先來場對戰的示範,以便了解遊戲概況,孤舟選的是七大罪的女角群~忌妒之罪戴安娜大戰暴食之罪瑪林
看了遊戲示範,如果曾經玩過聖鬥士星矢~鬥士之魂與J 群星~勝利對決,多少可以分辨出這款遊戲的戰鬥處理是有好一點,不僅只是畫面的部分,系統設計也不差,在冒險模式下,玩家可以幫主角們裝備提升能力屬性的魔術道具,道具的取得,是採用技能地圖系統的設計
除了有些個人圖案是用來提升人物的血量,或是一些魔力技之外,大多都是可以選擇裝備的魔法道具,玩家必須透過關卡中所提供的魔力結晶,以及支線任務中所得到的素材,來取得這些能力,這樣也讓支線任務的存在有了具體意義,這些昇等設計十分豐富,其中也包含提升帽子亭的移動速度與方式
攻略小小心得:
1. 要適時解一些支線任務,來獲取魔法道具和提升角色的血量,尤其跑腿任務要儘量去解,因為遊戲後段伊莉莎白會因應故事需要而離開隊伍,屆時會無法解跑腿任務而卡住部份區域道具的取得
2. 要習慣使用追擊衝刺和殘影墊步兩項攻擊方式,在應付強力的對手時會經常用到
3. 每位角色的究極技效果都有不同,像班的招式可以不間斷的使用魔力技,需要根據角色特性來決定使用時機,一般來說近戰的招式多半效果比較好
4. 比較麻煩的強敵大概就屬韓德利克森和賽多里斯,在打韓德利克森時,孤舟因為沒有拿到比較好的魔法道具(被跑腿任務給卡住了),只得純粹靠個人操作來解而失敗幾次,在此提供通關的影片,給不打支線的玩家一些攻略參考
(考量容量問題而特別調低影像品質)
5. 道具的裝備取決於個人習慣的攻略方式,像孤舟很習慣使用近戰常用的追擊衝刺和殘影墊步,搭配究極技來攻,但如果要打賽多里斯,就需要打帶跑,才能避免被大絕傷到,不過如此一來常常會搞到時間不足,此時需要裝備延長時間的魔法道具就能解,因此該裝備什麼道具完全看個人習慣
聊這麼多,不難看出孤舟對這款粉絲向遊戲的表現還算滿意,原因在於這類遊戲大多做的不好所致(對手太弱?),只要有玩過聖鬥士星矢~鬥士之魂與J 群星~勝利對決就能理解,尤其對戰的手感與爽度的表現還不錯,拉抬一般玩家對此類遊戲的印象,但以內容本身的設計來看,仍有不容忽視的缺憾,除了前面提到的聲光問題外,以下列出其他缺憾
1. 關卡設計有點單調
雖然提供了對戰,打嘍嘍與採集共三種玩法,但整個遊戲的所有主支線任務就這樣一路下去跑,沒有其他變化,畢竟通關條件完全都一樣,長時間下來會有點膩,如果任務的設計能參考一些知名遊戲,像是劍魂系列,或是鋼彈VS系列的設計,不難發現其實任務制的對戰遊戲還可以有很多變化,如果能做到這點,就是真正的優質大作了
以動漫故事來看,能運用的梗非常多,像是可以設計吃剩飯這種任務,然而遊戲中的霍克卻只能玩打架,究竟要何時,霍克才能把布里塔尼亞的剩飯吃完?
2. 地圖模式有拖戲之嫌
雖然遊戲採用任務制,但並非開放世界,玩家為了解支線常常要移動相當的距離,也沒有快速選單的設計,這種雞肋的地圖模式除了拿來玩移動之外,實在看不出有何意義
在非任務點的位置休憩,完全沒什麼特別的模式,那倒不如弄成選單算了
嚴格來說,這是一款對戰設計還不錯,卻有些可惜的小缺憾,屬於比下有餘的佳作,即便不是什麼優質大作,但是在粉絲向的對戰遊戲中,表現算是中規中矩,不對,應該說在眾多雷作雲集的粉絲向遊戲中XD,七大罪旅人的表現已經相當不錯了
但如果本身就不喜歡對戰遊戲,很在乎聲光表現,或是原本就不喜歡七大罪動漫的玩家,就無須考慮
優點:
對戰爽度極高
難度介於普通與簡單之間,容易上手
主線故事有完整交代
有完善的裝備與昇等系統
缺點:
部分角色模組質感稍微不足
過場畫面表現不夠好
沒有搭配動畫版的音樂
任務設計單調
地圖模式太拖戲
評論結果:
3.5 顆星 (滿分5顆星)
(不喜歡對戰,或是不喜歡七大罪動漫作品的玩家,可以自行扣一顆星)
評論簡語: 中規中舉的對戰動作遊戲,遊戲過程流暢,玩起來爽度高而拉抬不少評價,可惜故事演出比較單調,加上沒有採用動畫配樂,以及任務條件單調等缺憾,但整體來說,若以粉絲向遊戲來論仍屬佳作之流
(因寫文期間沒有人陪我雙打和對戰,以上說明均以單人遊戲的情況下來評)
(遊戲時間: 9小時以上,有完成冒險模式一輪,並玩過一部分後面的支線故事)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
有時覺得玩的多,就會影響評論當中的刻度,所論及的分數也就跟著越來越保留,常常會遇到別人認知的雷,個人覺得還好,畢竟有玩過更雷的,比真正的劣評還保留就成了個人評論常見的現象
這當中的差異就在於個人曾經玩過的,以及原本習慣的口味,結果就會有很大的差別,就像麻辣鍋有人喜歡辣到極點,但有些人只喜歡小辣,而對於不喜歡吃辣的人,無論麻辣鍋多好吃,多經典,對他而言都是糞作,所以不同人的評論還需要連結自己的喜好才行
這回多聊了一點設計的部分,以致於篇幅變的很大(廢話太多XD),也算是PS4心得文中比較難得的新遊戲了(NS平臺就屬Gal Metal 那篇比較新),接下來會有一段時間都在聊推出超過一年的舊作XD,最後就來一曲遊戲沒收錄的主題歌吧,話說這款遊戲如果有收錄這首主題歌,搞不好評分會多半顆星也說不定,如果有收錄的話...
熱情のスペクトラム (熱情的光譜)
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...