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主題 達人專欄

【電玩心得】小小夢魘:大大焦慮

幻化 | 2017-04-30 13:22:25 | 巴幣 88 | 人氣 22190





小小夢魘
Little Nightmares
發(fā)售日期:2017-04-28
製作廠商:Tarsier Studios
發(fā)行廠商:BANDAI NAMCO Games



  • 心得簡說:
 
Little Nightmares "Prison Toys" by BANDAI NAMCO

  「小小夢魘(Little Nightmare)」看似像「地獄邊境(Limbo)」這樣的作品,也就是以默劇進行,而遊玩方式著重解謎,但兩者其實是大不同的遊戲。因為「小小夢魘(Little Nightmare)」的玩法偏向「捉迷藏」,以敵人的追逐來產(chǎn)生夢魘中的「焦慮感」,氣氛算相當?shù)轿唬庵i部分就較少且較簡單,所以倒不如說它是橫向卷軸式的「絕命精神病院(Outlast)」,但驚恐度比較低。
 
優(yōu)點:氣氛算相當?shù)轿弧⑦[戲風格很有趣。
缺點:對某些人而言,解謎部分可能會太少且太簡單,時數(shù)也可能稍短。
時數(shù):一周目約3小時。
 
  以下截圖皆為PC版,但內容通用其他平臺。另外,因為文章內容也涉及「些微劇透」,若未完成遊戲者,請斟酌是否繼續(xù)閱讀。
 



  • 世界觀:


魚肚(The Maw)

  一年一度的水上樂園,「魚肚(The Maw)」,每年雖現(xiàn)身於同樣的時間,但永遠是不同的地點。隨著洋流載浮載沉,其爪牙蔓延至海洋深處,雙眼與岸灣對望,靜候著貴賓,等待著獵物。
 


是郵輪的氣笛聲!貴賓上門了?「魚肚(The Maw)」張其大嘴。
 
這滿腦肥腸且飢餓難耐的人群,拖著那厚重黯淡的神情,一步一步走進樂園,一腳一印畫下沉默,再也沒有消息,至少沒有人出來過…
 
嗯…?但那是誰穿著「黃色雨衣」?



  • 畫面及音樂:


遊玩畫面

  「小小夢魘」的畫面風格就很像「小小大星球」,畢竟Tarsier Studios做過「小小大星球3」及「小小大星球PSV」。但為了加強那夢魘中的「焦慮感」,這次的顏色跟場景更加灰暗,個人算相當喜愛這樣的風格。


遊玩畫面

  至於遊戲音樂部分,除了文章開頭給的「Prison Toys」,其他配樂多數(shù)是用來型塑那「焦慮感」。而個人必須說,在被追殺的時候,其實有點難注意到那背景音樂,遊戲中的「焦慮感」主要還是以遊玩方式來帶動,音樂及畫面方面只會是加強。
 

看過雙人床、雙人枕頭,但「雙人馬桶」就真的是第一次…



  • 遊戲性:


躲貓貓…

  如果玩家期待的是像「地獄邊境(Limbo)」或「Inside」這樣的作品,那這遊戲不一定適合你。因為與其說「小小夢魘」是個解謎橫向遊戲,倒不如說是「捉迷藏」,解謎部分真的不多也不難,所以不如說它是橫向捲軸式的「絕命精神病院(Outlast)」,但驚恐度比較低。


躲喵喵…

  在遊戲中,這種「捉迷藏」的設定真的很貼近「小小夢魘」這個標題,會讓人不禁回憶起年幼時的惡夢,那徬徨無助的焦慮,嘗試在怪物及迷宮中尋找出口。另外,本作也沒什麼「突發(fā)驚嚇(Jump scare)」,也就是沒有東西會突然跳出來嚇人,所以驚恐程度會比「絕命精神病院」來的低,但這樣的設置是貼切的,因為在夢中如果有這種「突發(fā)驚嚇」,正常人是會嚇醒,所以本作的氣氛算相當?shù)轿弧?/div>


被粉絲追逐

  最後則要提遊戲時數(shù)及周目數(shù),本作一周目的時數(shù)會跟「Inside」差不多,也就是3小時左右。但「Inside」因為有收集要素及不同結局,所以時數(shù)會稍微更長,大概是4至5小時,而「小小夢魘」雖同樣有收集要素,但我覺得要進行二周目的機會不大,除非玩家想要解成就。所以嚴格說起來,「小小夢魘」會是一個3小時左右的遊戲,所以讀者需要看這樣的遊戲時數(shù)跟當下價格,適不適合你?



  • 劇情:



  而劇情的部分,「小小夢魘」的故事是以默劇方式進行,就是沒有文字也沒有對話。所以比起一般遊戲,要評斷劇情的好或壞會稍微難,玩家還是要以自己體會為主。但個人還是會盡量以「不涉及劇透」的條件下,講出個人的想法。



  若要強迫給劇情一個解釋,並在經(jīng)個人「腦補」後,我會傾向故事是在暗示「現(xiàn)實社會」帶來的焦慮感。曾幾何時,我們不再有幼兒時的惡夢?是我們開始懂得堅強?還是我們對於夢魘早已習慣?
 
  剛從學校畢業(yè)要找工作,明明是我們在追逐工作,但為何會如此焦慮?年紀到了,想找段穩(wěn)定的感情,但內心卻如此不安,真的是我們在追求情感…?時間到了,該讀書;時間到了,該工作;時間到了,該結婚;時間到了,該學會堅強,到頭來我們一直都被「環(huán)境」追逐著。
 
 

  • 總結:
 


  「小小夢魘」雖為卡通畫風,但它不是小夢魘這樣簡單。遊戲主要以追逐帶來的焦慮及恐懼,但又沒有「突發(fā)驚嚇」的設置,所以驚恐度會比「絕命精神病院」來的低。所以個人會推薦給想嘗試「絕命精神病院」,但又怕會太恐怖的玩家。但如果期望本作像「地獄邊境(Limbo)」或「Inside」,那個人會建議稍微觀察一下,因為解謎真的不多也不難。



  陰暗陌生的環(huán)境,陪伴的唯身上的燭火。焦慮與恐懼,怪物一直在追我。曾幾何時,我們不再有小時的夢魘,因為這夢魘早已實現(xiàn)。唯獨不變的,這小小的身軀,大大的恐懼;小小的夢魘,大大的焦慮。







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創(chuàng)作回應

碳培可樂
不好意思 我也想求劇情><
2017-05-16 18:24:58
幻化
已寄出~
當初應該多寫一篇「腦補文」XD
之前就是覺得腦補太多,想說算了
2017-05-16 19:05:38
我也想求劇情謝謝
2017-05-19 17:47:03
幻化
已寄出~
我還是考慮寫一篇「腦補文」好了...[e20]
2017-05-19 22:53:57
Is * 唐
我也想要劇情 不好意思
2017-06-17 23:18:10
幻化
你好,最近忙,很久沒上巴哈
剛剛已把「腦補解釋」寄給你了~
2017-07-01 21:09:38
你好!可以劇透一些劇情給我嗎?謝謝你!
2017-06-28 00:16:12
幻化
已寄出,最近忙,所以巴哈上的少
回應就比較慢[e20]
2017-07-01 21:10:59
小蜜蜂先生
另外發(fā)一篇劇透心得文吧xd
2018-02-16 21:09:51
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