尼爾:自動人形
NieR:Automata
發售日期:2017-02-21 (繁中版:2017-04-27)
製作廠商:PlatinumGames
發行廠商:SQUARE ENIX
Nier Automata OST [Vocals] - Emil (Despair) from NierAutomata_Soundtrack
「尼爾 - 自動人形」不僅是在「劇情主旨」有一定深度,它也是一個「高度符號化」的遊戲,所以本文將從解析2B與9S的命名,進而看這樣的「符號」是如何跟「劇情」及「世界觀」連結。另外,本文雖有「腦補」的存在,但如果要說「這樣設計」都是「巧合」?個人覺得的機會也不高,所以本文的內容多少能反推回「製作團隊」的心境。
另外,相信看這篇的讀者都是已破關的玩家,如果尚未破關的讀者,可以考慮先閱讀下方連結之心得,不然本文含有「大量劇透」。
在本作中,男女主角2B及9S的命名看似只是機械編號,但其實是暗藏玄機,有些是暗示他們的人格特質,而有些則是暗示劇情走向。而本段會先從2B開始解釋,因為2B的解析會比較簡單,而且做「腦補」的連結幾乎是沒有,最後再來解析9S。
2B,「No.2 Type B」:
遊戲一開始就讓玩家認定2B就只是「No.2 Type B」,而B代表Battle,戰鬥型的意思。但稍有英文底子的人,應該都會警覺到2B念起來就是英文的「to be」,也就是「存在」或「成為什麼」。而如果更細心一點的玩家又會發現,遊戲內的結局[B]的全名為「, or not to [B]e」,將兩者整合成一句其實就是「To be, or not to be」。而這句話其實是來自「莎士比亞(William Shakespeare)」的著作「哈姆雷特(Prince Hamlet)」:
To be,or not to be, that is the question.
整句話常被翻譯為「生存或毀滅,這問題令人深思」,但其實也有人認為這句話富含「存在主義」的哲學,因為若用另種方式去解讀,整句也可以視為「存在或不存在,這問題令人深思」。所以2B代表的是「To be」,也就是「存在的意義」或者「存在的價值」。而結局[B],也就是「, or not to [B]e」,其實也是在暗示2B下一輪會「或不存在」。
9S,「No.9 Type S」:
既然女主角2B的名子可以藏這麼多東西,想必然男主角9S也不會只是「No.9 Type S」的小正太。我們先來看9這個數字,阿拉伯數字是一個「十進位」的符號系統,而9又是阿拉伯數字中最後一個,所以9可以代表「最終」及「進位前」。再來是S這個字母,S能解釋為supreme或super,所以9S的整體意思為「最終的超人」或是「未能進位的超人」,若更一步來看,「未能進位的超人」也可以視為「未能成神的超人」。
而因為遊戲主旨是在講「虛無主義」跟「存在主義」,所以在遊戲中,「尼采(Nietzsche)」這位哲學家的影子…簡直到處都是。再加上「尼采」最耳熟能詳的論點及思想就是「上帝已死」跟「超人論」,所以9S所代表的「未能成神的超人」,有很大的機會是在呼應「尼采」的學說。
且這樣的連結也可以從結局[D]再次得到確認。結局[D]的全名為「chil[D]hood’s end」,達成關鍵是「最後戰鬥」選擇操縱9S,而「尼采」在他的「查拉圖斯特拉如是說」也曾提出「人類精神演變」的三個階段,依序為駱駝、獅子、嬰兒,而「嬰兒階段」對應的就是「chil[D]hood’s end」。所以在解釋完2B及9S背後的意義後,讀者現在也可以慢慢回想劇情流程,看看這樣的解釋是如何導入劇情。
9S:「我知道這些只是記憶…但…」 (或許不只是記憶)
YoRHa的設立是否為謊言?這對9S而言,其實是無所謂,因為2B才是9S的「To be (存在意義)」。
而隨著旅程輾轉,一切或許就如2B所言,「生命最終的意義皆為死亡,受困於這無盡的生死螺旋」。
失去「To be」的9S爬上「巴別塔」頂端,環視這「上帝已死」的世界,世界則在此見證到「超人」的殞落,The Childhood’s End.。
(巴別塔的解釋及象徵,就請讀者自己去查wiki吧)
有時候會想,如果只玩到[B]結局就收手?似乎也是不錯
「尼爾 - 自動人形」是個「高度符號化」的遊戲,如果說這些「符號」皆是巧合,個人會覺得「這巧合也有點多…」。所以即便本文的部分內容是經過「腦補」來連結,但我想還是有一定的真實性,也希望各位讀者看完後,可以更容易理解及融入遊戲的劇情及世界,甚至更進一步看到「製作團隊」的心境。
另外,還是忍不住想批評一下,本作的「符號」算有點過度運用,大量NPC及敵人都是以知名哲學家來命名,而什麼巴別塔、三位一體、方舟等東西都湊上一腳。但世上有種存在叫做「空符號」,也就是一個「無意義(meaningless)」的符號,而美感有時是一種純粹跟直覺,刻意的「賦予意義」反而是種詆毀,就像強迫一位美人穿金戴銀,也像是一幅畫的留白處,結果有人硬是要把它填滿。甚至可以說,如此刻意「賦予意義」,其實是與本作主旨「無意義(meaningless)」相左。
2B:「To be, or not to be? That is the question.」
眾玩家:「YES!!! 2B!!!」(眾玩家變眾信徒…)
最後,即便本文解釋了這些「To be,or not to be?」,我相信很多玩家關心的還是「2B, or not to 2B?」,反正只要是2B就可以,存在不存在是他家的事。而玩遊戲時,選擇放輕鬆確實是不錯,人生也是如此,輾轉人間數十載,並非每刻皆有意。