超級轟炸超人 R
Super Bomberman R
發售日期:2017-03-03 (日本及北美)
製作廠商:Konami
發行廠商:Konami
The Five Dastardly Bombers by AlbirdVampPrince
「轟炸超人R」是正宗轟炸超人,但也還是轟炸超人,整體玩法沒有太大的突破。而遊戲中的美式配音非常有趣,BOSS戰的音樂也不錯,但那繁中翻譯…就真的是太粗糙了。所以總結優缺點,若以「同樂遊戲」及「派對遊戲」的標準來看,本作即便有著上述的缺點,但還是可以考慮購入。
(提醒:遊戲未更新前會有嚴重lag問題,建議更新後才遊玩)
優點:正宗轟炸超人、美式配音很有趣、音樂不錯、BOSS戰設計有趣
缺點:還是轟炸超人、簡中為主的用詞、有些地方的視野轉換不佳
時數:「故事模式」看技術,個人技術不太好就花了約4至5小時。
以下截圖皆為Nintendo Switch美版,而內容及圖片也涉及「些微劇透」,若未完成遊戲的讀者,請斟酌是否繼續閱讀。(雖然轟炸超人也沒什麼好據透的...)
鍥而不捨的大魔王
俗話說:「江山如此多嬌,引無數魔王靠邀 (靠近跟邀請)」,在一個非常遙遠的地方,有著一個名為「轟炸星雲」的世界。長期以來,「轟炸星雲」不斷受到大魔王「Bagura教授」的侵擾,但有幸也由一群訓練有術的「轟炸超人」守護著。而雙方彼此交手多年,終於在一次對峙下,「Bagura教授」負傷而落敗,「轟炸星雲」就此進入天下太平。
訓練有術的勇者們?
但一切都是宿命!事隔近十年,「Bagura教授」不僅復活了手下「卑劣五人組」,也領著大軍再次靠近跟邀請「轟炸星雲」。帶著長年的愛恨糾葛,邪惡大軍所經之處無不毀壞殆盡,「轟炸星雲」的希望又再次落到「轟炸超人」手上,而這次他們是否終能一斬這「未盡之緣」呢?
遊戲畫面
現在回到正題…我想會關注轟炸超人的朋友,對本系列的畫面應該不會有什麼太高的要求,而身為「派對遊戲」,確實是好玩會比好看更重要,所以畫面部分只要不掉FPS,應該沒什麼好評論的。
遊戲畫面
Super Bomberman R Music - Great Gattaida - Ultimate Buggler by AlbirdVampPrince
至於「轟炸超人R」的音樂,個人認為真的是不錯,尤其是BOSS戰的配樂,的確能夠帶動遊戲氣氛。另外,這次使用的美式配音也是相當出色,不知道是不是因為日式配音聽久了,所以美式配音聽起來就是很有趣,整個遊玩過程很像在看「卡通頻道(Cartoon Network)」,真心建議有要購買本作的讀者要嘗試看看。
美式配音 (Voice Actors - Super Bomberman R Cutscenes by Porfirios guarding this channel)
戰鬥模式就是多人模式
「轟炸超人R」是正宗轟炸超人,所以玩家不用擔心它比過去作品還不好玩,但相反的,也不用太期待它會比過去好玩很多。「故事模式」的設計一樣是關卡制,每一個星球各有10個關卡(含BOSS戰),而部分BOSS戰設計的挺有趣的,最高能支援到2人同遊。另外,本作也設有「遊戲幣」,其可以經由突破關卡來取得,主要用來接關、買裝飾品、買多人角色及買多人地圖。
BOSS戰
裝飾品商店
而「多人模式」最高可以支援到8人遊玩,玩家可以選擇網路對戰或是找8個手把一起玩,部分多人地圖跟使用腳色會在破完「故事模式」後,才能使用「遊戲幣」購買。
吸鐵弟...
在簡述完遊戲模式後,接下來個人要提一下翻譯的問題。在平常使用範圍下,語言雖無高低之別,但還是有「習慣性」的差別,以「簡體中文」為主的用詞會有點奇怪。個人在一開始看到「繁體中文」時還挺開心的,但在看到魔王的命名後,吸鐵弟跟閃電哥…這是「轟炸幼幼臺」?語言的建立不僅是一種約定成俗的過程,其也會依據社會背景而有不同特質,直接將它地的用詞載入,多少會有格格不入的問題產生,而「轟炸超人R」的文字量也不大,這個問題應該很好避免才是。
閃電哥...
原來最後一位不是媽寶或支付寶
遊戲開頭畫面(英文介面)
「轟炸超人R」雖與「薩爾達傳說–荒野之息」同為Switch的首發遊戲,但因為「薩爾達傳說」的評價太盛,再加上本作未更新之前會嚴重lag,導致網上多數評價都是差評,也進而使很多玩家忽略這款遊戲。但以持平的角度來看,「轟炸超人R」在lag排除後,它還是一款不錯的「派對遊戲」。
「你真的好大!想玩嗎?」
而雖然語言無高低之別,但還是有「習慣性」的存在,所以對臺灣玩家而言,若「翻譯問題」在未來也能排除,本作會更值得購入,也希望這份心得能在未來臺版Switch上市時,提供各位玩家一個購買的評斷跟依據。最後,「江山如此多嬌,引無數魔王靠邀」,雙方對打十幾年了,魔王還是常見這幾位…這緣分真的是「剪不斷,理還亂」。