基本上小仙並沒有在音樂上的收藏習慣,唯二特別會去注意的,
就是布袋戲和遊戲的音樂。
不過前者因為出的實在是太浮濫,在三四年前、我就幾乎收手沒再追了。
頂多就是偶而聽到幾首很想收的才會去追。
而遊戲音樂則是在購買遊戲的過程中,經常會在購買「典藏版」的過程中,就會入手,
現在仔細算一算,大概也有五片以上了。
基本這些音樂都非常的好聽,常常跟遊戲好不好玩成正比關係。
在這些收藏之中,冰風之谷和絕冬城之夜的音樂 CD 則是上上之選,
而這兩款遊戲的配樂都由 Jeremy Soule 負責操刀。
Jeremy Soule 在國外的遊戲音樂製作上,可以說是大師級的人物。
直接去搜尋一下巴哈新聞,就有不少相關資訊了。
而且基本上他配樂的遊戲,都還蠻好玩的。
大概是會去找大師來幫忙製作音樂的公司,也會有相當的心力﹝和金錢﹞去作好一個遊戲吧。
下面就來分享一下冰風之谷和絕冬城之夜的音樂。
這些配樂都非常的短,有兩分鐘以上的,就算是長篇了。
雖然長度很短,但是重覆聽卻不會讓人有厭煩之感。
畢竟百來小時的遊戲經歷,這些配樂沒有放到上千遍、百來遍也有了,
但是還是一樣讓人每次聽到之後都感覺曲曲動聽,真的是很有功力的製作。
注意,下面的音樂分享,用IE開啟、比較可以正常收聽。
冰風之谷
Icewind Dale Theme
這首是遊戲一開始選單和創造人物時的背景音樂,
除了說這是第一個接觸到的遊戲配樂之外,因為要創造一個六人小隊進行遊戲、
會花很多時間在創造人物選單上,所以這首配樂會伴隨你好一段時光。
音樂本身相當有的節奏感和魄力,會吸引人更想要進入遊戲的世界。
不過很討厭的是,遊戲在創造人物的時候,這首音樂播完一次就不會繼續 loop,
結果就是很長一段時間、玩家在對著無聲的電腦螢幕搖屬性骰,
沒有音樂、只有玩家的滑鼠聲和搖骰聲而已,真的是頗為尷尬。
柏德系列和冰風二,因為遊戲引擎相同,所以也有同樣的問題 (-__-)b
Easthaven In Peace
一開始的城鎮 Easthaven 的配樂,這首我最喜歡的遊戲配樂!
雖然只有短短一分多鐘,而且高潮的部分就是一開始的那幾十秒,但是真的是很棒的旋律!
Easthaven 是冰風之谷中最小的城鎮,人口稀少、景色也很荒涼。
所以除了幾間破房子和幾艘破船之外,映入眼簾的只有白茫茫的雪景,
配合上這首配樂,冰風之谷的淒冷和遼闊、瞬間凝聚成了玩家腦中的深刻印象。
Temple of Tempus
如同標題說明一般,是 Tempus 神殿的背景音樂,雖然 Tempus 是戰神,
不過製作小組選了一首帶有一點憂思、一點寂靜的音樂來做背景,
讓人進入神殿之後、更對所見一切有所肅然。
還記得神殿中的女牧師說過的坦帕斯的哲學嗎:
Tepmus tells us that we should live for something of importance. If we kill,if we die... the same. We preach the conflict and war are vital to mankind's existence.
﹝坦帕斯告訴我們,應該為了一些重要的事物而活。如果我們殺人、如果我們被殺...一樣的事情。
我們宣揚了衝突和戰爭是人類存在不可或缺的要素。﹞
Avalanche At The Pass
實際上這是一段為了配合劇情和動畫的音樂,描述的正是出發冒險的冒險隊、
在小徑中遇上了霜巨人雪崩的奇襲。
所以一開始是 Easthaven In Peace 的曲調,但是風格更為悽清,
表現出離開 Easthaven 出發往無人的雪地冒險的背景。
後半段則轉為快節奏的配樂、懸疑而緊張,表現出遇到奇襲的狀況。
如果可以配合上動畫來觀賞,整個效果就更棒了。
Easthaven In Pieces
這是在魔王軍肆虐之後、回到 Easthaven 時的背景配樂。
可以聽的出來一樣是 Easthaven In Peace 的曲調,
但是不論是節奏還是音調,都變的更為和緩低沉。
對照被破壞的很嚴重的小鎮,在這樣的配樂之下、應該會很有感觸。
Kuldahar Theme
Kuldahar小鎮是冰風之谷的奇蹟,傳說中的橡樹之父在這塊極寒之地種下了一顆橡果,
長出來的大橡樹、四周圍就像是在亞熱帶一樣的氣候,適合動植物生活─
這首配樂給人一種熱帶叢林溼熱、充滿水氣的感覺,跟冰風之谷遍地白雪的環境很不搭,
這是為了特別要給 Kuldahar 配樂設計的曲目,也是另一個成功的配樂案例。
Bonus Track
除了 Easthaven In Peace 之外,這首配樂也是我在冰風之谷的音樂中非常喜歡的一首,
曲調非常的柔和吸引人、會讓人想一起哼著其中動人的旋律。
這首樂曲在遊戲中,被放在和 Arundel 對話的時候。
Arundel 是 Kuldahar 的大德魯伊,也是尋找主角們前來冒險的事主,
非常關心著 Kuldahar 和冰風之谷的自然環境和天地平衡,
和他對話就是一直聽到他在說"balance"。
不幸的在遊戲中就被害死,不過到了三十年後的二代再去 Kuldahar ,
可以看到在 Kuldahar 有他的塑像、紀念他對自然和平做的一切。
除了遊戲中之外,在列出遊戲製作人員的時候,也是用這首來當配樂。
甚至到了二代的列出遊戲製作人員表單,依然使用這首來做配樂,
可見其優美的旋律,連製作小組都愛不釋手﹝當然也可能是因為二代經費比較少 XD﹞
Arundel's Home
這是在 Arundel 的房子裡的配樂,可以聽的出來有用到上一首的優美旋律,
音樂本身比較短、風格也比較不強烈。
Lysan's Lair
大概是因為遊戲的戰鬥實在太精采了,跟上面的音樂比起來,
老實說我實在沒有對戰鬥時的配樂、有特別深刻的印象。
這首戰鬥配樂的其中之一,主要出現在初期第一二章的戰鬥中。
大概是因為是初期的戰鬥,所以對音樂的印象就比較深。
一放這首配樂,小仙腦海就立刻浮現了陰影山谷中的鬼魂向玩家撲來的場景。
Success!
不論是曲目名、或是一開始的旋律,都很容易讓人了解,這首音樂就是出現在勝利的時刻。
除了最後破關有出現過之外,一開場的劇情動畫、也有用到。
不過當你繼續聽下去的時候,
就會發現其實後面的曲風不像一開始的給人的印象、是充滿勝利的光榮和喜悅的。
以開場動畫來說,確實這是配合故事走向,來個大轉折、出現和完全的勝利不一樣的結果。
而以結局來說......意義也差不多
絕冬城之夜
和冰風之谷一樣,絕冬城之夜的配樂也都是短短的一小段的。
不過這邊我要抱怨兼說明一下,我不知道是網路上提供的曲目的問題,
還是根本 Atari 就是把整個音樂 CD 的標題都弄錯了,
﹝以小仙對這家公司的信心,我毫不懷疑他們會出這樣的包﹞
所有的音樂曲目都和內容物不合!
所以上面的冰風之谷配樂,光看標題,其實就知道這首音樂是做什麼的了。
但是絕冬城之夜的音樂 CD、卻沒辦法。
所以下面我也不打曲名了,直接給連結再說明一下,或是請更相信自己的耳朵吧。
主選單音樂
簡而言之,就跟冰風之谷的
Icewind Dale Theme意義相當的配樂。
不過因為絕冬只要創一個人物,所以理論上這首音樂只被聽了Icewind Dale Theme 的1/6 的時間啦。
不過兩首風格相差很多,絕冬的這首,音樂一開始比較微弱,慢慢才走向強勢的主旋律,
某種程度上也很明白的表示在各種風格上與冰風不同之處。
而且這首有兩分多鐘之久,在這次介紹的眾多樂曲中,這是很獨特的一點。
NWN音樂:安祥的小鎮
還蠻常出現的一般配樂,給人安寧和諧的感覺。
而正如配樂一般,這首都是出現在安全度很高的地方,
像是安祥的小鎮或是安全的堡壘之類的,讓人感覺很安心。
NWN音樂:詭異的貧民區
和上面一首可以互作對比的,這首同樣也是很常出現的一般配樂,
但是節奏較快,並且給人一種不安的局促感。
這首則出現在一些可能有危險性、或是有更多冒險可以去解開之地,
例如黑暗的後巷、危險的貧民窟之類的。
NWN音樂:高貴氣質
有點像水晶音樂一般,給人一種高雅的感覺,不過也帶有一些神秘感,
所以還是有一些有趣的任務可以去冒險。
這首音樂會出現在像是貴族官邸、宮廷之類的地方,以突顯其氣質。
而 NWN2 也有用到這首配樂,在跟黑社會大頭頭見面的時候,
可以想見這傢伙不是一個喜歡暴力的人─或是說,他表面上不會對你用暴力。
NWN音樂:神聖之音
擬人聲的樂曲,整個風格給人一種清聖之感,這首音樂正是被放在教堂的配樂。
不過我對這首配樂有些不好的印象,因為通常小仙都是被打到死掉、
才會復活回教堂 = =""
NWN音樂:神秘之地
這首是主選單音樂一開始的旋律的變奏,強度增強,但是卻更增悽涼之感。
這首會出現在一些神秘的地點,
或是有重要劇情要描述的地方﹝可以想像不會是什麼高興的劇情用這種配樂﹞。
NWN音樂:初期的戰鬥
遊戲中的戰鬥配樂有很多首,這是其中的一首。
同樣是因為比較初期的戰鬥配樂,所以小仙的印象才比較深刻。
Nobles Theme
貴族區出現的配樂,和緩輕柔的曲調,給人一種住在安逸之處的慵懶感受。
不過會對這首特別有印象,不是因為 NWN,
而是因為 NWN2 絕冬城裡的三個區,都用這首配樂,所以小仙印象特別深刻!
﹝這一首配樂的曲目,是正確的 :P﹞
NWN音樂:鬼魅森林
第一次聽到這個配樂,我還以為那個陰陽怪氣的梟聲、是音效的傑作,
後來才知道是配樂本來就是如此。
這首音樂適合用在哪邊、就不用在多說了。
配上這個音樂當背景,恐怕哪裡都變的很鬼影崇崇吧。
小仙個人感覺,比較喜歡冰風之谷的配樂勝於絕冬的配樂,
而兩款遊戲我也是比較喜歡前者,真是耐人尋味的巧合。
這次除了跟大家介紹這兩款遊戲的配樂之外,另外在介紹一點點冰風之谷2的遊戲音樂。
雖然冰風之谷2不是 Jeremy Soule 負責操刀的﹝不知道是不是 Interplay 資金不夠 ><﹞,
但是整體水平仍然是非常高,值得跟大家分享。
冰風之谷2
TargosDocks_Theme
這是遊戲一開始玩家所在的 Targos 碼頭的配樂,雖然音樂風格和Easthaven In Peace不盡相同,
但是同樣都是在一開始的 20 秒,就出現了一段非常讓人低迴不已的曲調,
可以說給了遊戲一個很動聽的開始。
ShaengarneBridge_Battle
Shaengarne橋上的激戰,可以說是遊戲初期的高潮之一。
除了有非常具備樂趣和挑戰性的戰鬥之外,這首音樂也為了整個戰鬥的氣氛加分不少。
之後一些中頭目級的戰鬥,也常常用這首配樂,
每次一聽到它,就知道有硬仗要打了!
KuldaharValley_Theme
二代的 Kuldahar 配樂,和一代的Kuldahar Theme相比,
除了頭尾不同之外,中間的主旋律是相同的,即使如此,還是有一些不同的感覺存在。
哪一首比較好呢?不過不論如何,這中間幾年的變化﹝遊戲中是三十年,現實世界是三年﹞,
才是更讓人心中千頭萬緒的。
就是布袋戲和遊戲的音樂。
不過前者因為出的實在是太浮濫,在三四年前、我就幾乎收手沒再追了。
頂多就是偶而聽到幾首很想收的才會去追。
而遊戲音樂則是在購買遊戲的過程中,經常會在購買「典藏版」的過程中,就會入手,
現在仔細算一算,大概也有五片以上了。
基本這些音樂都非常的好聽,常常跟遊戲好不好玩成正比關係。
在這些收藏之中,冰風之谷和絕冬城之夜的音樂 CD 則是上上之選,
而這兩款遊戲的配樂都由 Jeremy Soule 負責操刀。
Jeremy Soule 在國外的遊戲音樂製作上,可以說是大師級的人物。
直接去搜尋一下巴哈新聞,就有不少相關資訊了。
而且基本上他配樂的遊戲,都還蠻好玩的。
大概是會去找大師來幫忙製作音樂的公司,也會有相當的心力﹝和金錢﹞去作好一個遊戲吧。
下面就來分享一下冰風之谷和絕冬城之夜的音樂。
這些配樂都非常的短,有兩分鐘以上的,就算是長篇了。
雖然長度很短,但是重覆聽卻不會讓人有厭煩之感。
畢竟百來小時的遊戲經歷,這些配樂沒有放到上千遍、百來遍也有了,
但是還是一樣讓人每次聽到之後都感覺曲曲動聽,真的是很有功力的製作。
注意,下面的音樂分享,用IE開啟、比較可以正常收聽。
冰風之谷
Icewind Dale Theme
這首是遊戲一開始選單和創造人物時的背景音樂,
除了說這是第一個接觸到的遊戲配樂之外,因為要創造一個六人小隊進行遊戲、
會花很多時間在創造人物選單上,所以這首配樂會伴隨你好一段時光。
音樂本身相當有的節奏感和魄力,會吸引人更想要進入遊戲的世界。
不過很討厭的是,遊戲在創造人物的時候,這首音樂播完一次就不會繼續 loop,
結果就是很長一段時間、玩家在對著無聲的電腦螢幕搖屬性骰,
沒有音樂、只有玩家的滑鼠聲和搖骰聲而已,真的是頗為尷尬。
柏德系列和冰風二,因為遊戲引擎相同,所以也有同樣的問題 (-__-)b
Easthaven In Peace
一開始的城鎮 Easthaven 的配樂,這首我最喜歡的遊戲配樂!
雖然只有短短一分多鐘,而且高潮的部分就是一開始的那幾十秒,但是真的是很棒的旋律!
Easthaven 是冰風之谷中最小的城鎮,人口稀少、景色也很荒涼。
所以除了幾間破房子和幾艘破船之外,映入眼簾的只有白茫茫的雪景,
配合上這首配樂,冰風之谷的淒冷和遼闊、瞬間凝聚成了玩家腦中的深刻印象。
Temple of Tempus
如同標題說明一般,是 Tempus 神殿的背景音樂,雖然 Tempus 是戰神,
不過製作小組選了一首帶有一點憂思、一點寂靜的音樂來做背景,
讓人進入神殿之後、更對所見一切有所肅然。
還記得神殿中的女牧師說過的坦帕斯的哲學嗎:
Tepmus tells us that we should live for something of importance. If we kill,if we die... the same. We preach the conflict and war are vital to mankind's existence.
﹝坦帕斯告訴我們,應該為了一些重要的事物而活。如果我們殺人、如果我們被殺...一樣的事情。
我們宣揚了衝突和戰爭是人類存在不可或缺的要素。﹞
Avalanche At The Pass
實際上這是一段為了配合劇情和動畫的音樂,描述的正是出發冒險的冒險隊、
在小徑中遇上了霜巨人雪崩的奇襲。
所以一開始是 Easthaven In Peace 的曲調,但是風格更為悽清,
表現出離開 Easthaven 出發往無人的雪地冒險的背景。
後半段則轉為快節奏的配樂、懸疑而緊張,表現出遇到奇襲的狀況。
如果可以配合上動畫來觀賞,整個效果就更棒了。
Easthaven In Pieces
這是在魔王軍肆虐之後、回到 Easthaven 時的背景配樂。
可以聽的出來一樣是 Easthaven In Peace 的曲調,
但是不論是節奏還是音調,都變的更為和緩低沉。
對照被破壞的很嚴重的小鎮,在這樣的配樂之下、應該會很有感觸。
Kuldahar Theme
Kuldahar小鎮是冰風之谷的奇蹟,傳說中的橡樹之父在這塊極寒之地種下了一顆橡果,
長出來的大橡樹、四周圍就像是在亞熱帶一樣的氣候,適合動植物生活─
這首配樂給人一種熱帶叢林溼熱、充滿水氣的感覺,跟冰風之谷遍地白雪的環境很不搭,
這是為了特別要給 Kuldahar 配樂設計的曲目,也是另一個成功的配樂案例。
Bonus Track
除了 Easthaven In Peace 之外,這首配樂也是我在冰風之谷的音樂中非常喜歡的一首,
曲調非常的柔和吸引人、會讓人想一起哼著其中動人的旋律。
這首樂曲在遊戲中,被放在和 Arundel 對話的時候。
Arundel 是 Kuldahar 的大德魯伊,也是尋找主角們前來冒險的事主,
非常關心著 Kuldahar 和冰風之谷的自然環境和天地平衡,
和他對話就是一直聽到他在說"balance"。
不幸的在遊戲中就被害死,不過到了三十年後的二代再去 Kuldahar ,
可以看到在 Kuldahar 有他的塑像、紀念他對自然和平做的一切。
除了遊戲中之外,在列出遊戲製作人員的時候,也是用這首來當配樂。
甚至到了二代的列出遊戲製作人員表單,依然使用這首來做配樂,
可見其優美的旋律,連製作小組都愛不釋手﹝當然也可能是因為二代經費比較少 XD﹞
Arundel's Home
這是在 Arundel 的房子裡的配樂,可以聽的出來有用到上一首的優美旋律,
音樂本身比較短、風格也比較不強烈。
Lysan's Lair
大概是因為遊戲的戰鬥實在太精采了,跟上面的音樂比起來,
老實說我實在沒有對戰鬥時的配樂、有特別深刻的印象。
這首戰鬥配樂的其中之一,主要出現在初期第一二章的戰鬥中。
大概是因為是初期的戰鬥,所以對音樂的印象就比較深。
一放這首配樂,小仙腦海就立刻浮現了陰影山谷中的鬼魂向玩家撲來的場景。
Success!
不論是曲目名、或是一開始的旋律,都很容易讓人了解,這首音樂就是出現在勝利的時刻。
除了最後破關有出現過之外,一開場的劇情動畫、也有用到。
不過當你繼續聽下去的時候,
就會發現其實後面的曲風不像一開始的給人的印象、是充滿勝利的光榮和喜悅的。
以開場動畫來說,確實這是配合故事走向,來個大轉折、出現和完全的勝利不一樣的結果。
而以結局來說......意義也差不多
絕冬城之夜
和冰風之谷一樣,絕冬城之夜的配樂也都是短短的一小段的。
不過這邊我要抱怨兼說明一下,我不知道是網路上提供的曲目的問題,
還是根本 Atari 就是把整個音樂 CD 的標題都弄錯了,
﹝以小仙對這家公司的信心,我毫不懷疑他們會出這樣的包﹞
所有的音樂曲目都和內容物不合!
所以上面的冰風之谷配樂,光看標題,其實就知道這首音樂是做什麼的了。
但是絕冬城之夜的音樂 CD、卻沒辦法。
所以下面我也不打曲名了,直接給連結再說明一下,或是請更相信自己的耳朵吧。
主選單音樂
簡而言之,就跟冰風之谷的
Icewind Dale Theme意義相當的配樂。
不過因為絕冬只要創一個人物,所以理論上這首音樂只被聽了Icewind Dale Theme 的1/6 的時間啦。
不過兩首風格相差很多,絕冬的這首,音樂一開始比較微弱,慢慢才走向強勢的主旋律,
某種程度上也很明白的表示在各種風格上與冰風不同之處。
而且這首有兩分多鐘之久,在這次介紹的眾多樂曲中,這是很獨特的一點。
NWN音樂:安祥的小鎮
還蠻常出現的一般配樂,給人安寧和諧的感覺。
而正如配樂一般,這首都是出現在安全度很高的地方,
像是安祥的小鎮或是安全的堡壘之類的,讓人感覺很安心。
NWN音樂:詭異的貧民區
和上面一首可以互作對比的,這首同樣也是很常出現的一般配樂,
但是節奏較快,並且給人一種不安的局促感。
這首則出現在一些可能有危險性、或是有更多冒險可以去解開之地,
例如黑暗的後巷、危險的貧民窟之類的。
NWN音樂:高貴氣質
有點像水晶音樂一般,給人一種高雅的感覺,不過也帶有一些神秘感,
所以還是有一些有趣的任務可以去冒險。
這首音樂會出現在像是貴族官邸、宮廷之類的地方,以突顯其氣質。
而 NWN2 也有用到這首配樂,在跟黑社會大頭頭見面的時候,
可以想見這傢伙不是一個喜歡暴力的人─或是說,他表面上不會對你用暴力。
NWN音樂:神聖之音
擬人聲的樂曲,整個風格給人一種清聖之感,這首音樂正是被放在教堂的配樂。
不過我對這首配樂有些不好的印象,因為通常小仙都是被打到死掉、
才會復活回教堂 = =""
NWN音樂:神秘之地
這首是主選單音樂一開始的旋律的變奏,強度增強,但是卻更增悽涼之感。
這首會出現在一些神秘的地點,
或是有重要劇情要描述的地方﹝可以想像不會是什麼高興的劇情用這種配樂﹞。
NWN音樂:初期的戰鬥
遊戲中的戰鬥配樂有很多首,這是其中的一首。
同樣是因為比較初期的戰鬥配樂,所以小仙的印象才比較深刻。
Nobles Theme
貴族區出現的配樂,和緩輕柔的曲調,給人一種住在安逸之處的慵懶感受。
不過會對這首特別有印象,不是因為 NWN,
而是因為 NWN2 絕冬城裡的三個區,都用這首配樂,所以小仙印象特別深刻!
﹝這一首配樂的曲目,是正確的 :P﹞
NWN音樂:鬼魅森林
第一次聽到這個配樂,我還以為那個陰陽怪氣的梟聲、是音效的傑作,
後來才知道是配樂本來就是如此。
這首音樂適合用在哪邊、就不用在多說了。
配上這個音樂當背景,恐怕哪裡都變的很鬼影崇崇吧。
小仙個人感覺,比較喜歡冰風之谷的配樂勝於絕冬的配樂,
而兩款遊戲我也是比較喜歡前者,真是耐人尋味的巧合。
這次除了跟大家介紹這兩款遊戲的配樂之外,另外在介紹一點點冰風之谷2的遊戲音樂。
雖然冰風之谷2不是 Jeremy Soule 負責操刀的﹝不知道是不是 Interplay 資金不夠 ><﹞,
但是整體水平仍然是非常高,值得跟大家分享。
冰風之谷2
TargosDocks_Theme
這是遊戲一開始玩家所在的 Targos 碼頭的配樂,雖然音樂風格和Easthaven In Peace不盡相同,
但是同樣都是在一開始的 20 秒,就出現了一段非常讓人低迴不已的曲調,
可以說給了遊戲一個很動聽的開始。
ShaengarneBridge_Battle
Shaengarne橋上的激戰,可以說是遊戲初期的高潮之一。
除了有非常具備樂趣和挑戰性的戰鬥之外,這首音樂也為了整個戰鬥的氣氛加分不少。
之後一些中頭目級的戰鬥,也常常用這首配樂,
每次一聽到它,就知道有硬仗要打了!
KuldaharValley_Theme
二代的 Kuldahar 配樂,和一代的Kuldahar Theme相比,
除了頭尾不同之外,中間的主旋律是相同的,即使如此,還是有一些不同的感覺存在。
哪一首比較好呢?不過不論如何,這中間幾年的變化﹝遊戲中是三十年,現實世界是三年﹞,
才是更讓人心中千頭萬緒的。