等了快三個月,終於等的新的修正檔。
由於先前說了、這次會大動刀的修改眾多 BUG ,再加上拖了很久,
實在是讓人等的有點望眼欲穿。
47MB﹝這算小的,之前修正檔的紀錄中,還有百MB為單位的﹞下載安裝完之後,
稍微看了一下說明檔,基本上可以確認這跟 2/17在官方部落格與討論區公佈的內容大致相同......
廢話啊!因為說明檔就是 2/17寫的啊。
說明檔開頭,注意一下寫的日期、和第一行感謝辭
所以大部分修正內容可以直接去看我之前的文,當然還是有一些出入。
像是說「修正隱形問題」「使適當的法術可以被抄寫到卷軸上」,這些我並沒有發現有相關修正,
除此之外的內容都有實現了。
進階職業現在可以選史詩法術,這對角色培養的計畫上增加了不少彈性
上面的圖片說明,有提到注意一下說明檔第一句的感謝辭─
之前修正檔製作進度緩慢時,我曾經抱怨說,他們乾脆拿網路上玩家自製的修正檔來用,
這樣還比較省事─結果他們真的就這樣做了 XD
"RPGPlayer1"就是我在自訂精華區中放的玩家修正檔的製作者。
他老兄神到當初資料片上市不到兩三天、立刻就有自製的修正檔分享給大家了!
我很懷疑他真的不是 Obsidian 的員工嗎 orz......
不過就在昨天,新版的玩家自製法術修正檔又上市了 @@
而且內容沒跟這次的官方修正檔重複、可以合併使用。
真是令人嘆為觀止的行動力啊~~~~~~
從某種程度來說,使用半開放式架構製作的 NWN 2,在玩家社群和互動上,確實有成功的一面。
由於先前說了、這次會大動刀的修改眾多 BUG ,再加上拖了很久,
實在是讓人等的有點望眼欲穿。
47MB﹝這算小的,之前修正檔的紀錄中,還有百MB為單位的﹞下載安裝完之後,
稍微看了一下說明檔,基本上可以確認這跟 2/17在官方部落格與討論區公佈的內容大致相同......
廢話啊!因為說明檔就是 2/17寫的啊。
說明檔開頭,注意一下寫的日期、和第一行感謝辭
所以大部分修正內容可以直接去看我之前的文,當然還是有一些出入。
像是說「修正隱形問題」「使適當的法術可以被抄寫到卷軸上」,這些我並沒有發現有相關修正,
除此之外的內容都有實現了。
進階職業現在可以選史詩法術,這對角色培養的計畫上增加了不少彈性
上面的圖片說明,有提到注意一下說明檔第一句的感謝辭─
之前修正檔製作進度緩慢時,我曾經抱怨說,他們乾脆拿網路上玩家自製的修正檔來用,
這樣還比較省事─結果他們真的就這樣做了 XD
"RPGPlayer1"就是我在自訂精華區中放的玩家修正檔的製作者。
他老兄神到當初資料片上市不到兩三天、立刻就有自製的修正檔分享給大家了!
我很懷疑他真的不是 Obsidian 的員工嗎 orz......
不過就在昨天,新版的玩家自製法術修正檔又上市了 @@
而且內容沒跟這次的官方修正檔重複、可以合併使用。
真是令人嘆為觀止的行動力啊~~~~~~
從某種程度來說,使用半開放式架構製作的 NWN 2,在玩家社群和互動上,確實有成功的一面。