寫在前面:跟上一篇心得一樣,分成了兩段。
有捏他的劇情心得部分,另外分成一篇文。
在 NWN2 上市一年之後,
資料片Never Winter Night 2:Mask of the Betrayer ﹝絕冬城之夜 2:背叛者的面具﹞正式上市。
依循一代的模式的話,資料片的出現並不意外
﹝所以起碼還會再有第二張資料片,但是依現在這個狀況,也有可能不是 Obsidian 負責﹞。
在前面的心得中,我「譙」了很多二代的問題,
不過有些部分也是官方討論區玩家回報給 Obsidian 的共識,
Obsidian 也同意會在這片資料片、對一些問題有所改進,
所以我們現在就來看看 MoTB本身、究竟有沒有達到玩家的期待。
在遊戲系統方面 MoTB 提供了新種族、新職業,有基本職業也有進階職業。
新種族有野精靈﹝中文說明書那是什麼鬼翻譯!最好 wild elf 你也可以翻譯成"灰精靈"啦!= =凸 ﹞
元素後裔、半暗黑精靈。
進階職業有強大的紅袍法師﹝他們是被遺忘國度中的重要組織團體之一、也是這次劇情中的要角﹞
或是神秘的隱刃、燭堡法師、用閃電攻擊的暴風領主與聖拳共五種。
基本職業則加入了天祐者﹝相當於術士版的牧師﹞和薩滿﹝相當於術士版的德魯伊﹞兩種。
而這次的冒險中,有很多地方會遇到靈體和精類生物,
這裡正是發揮薩滿特殊能力的時候。
當然最令老玩家興奮的,
應該是開放了到三十級的史詩等級、以及大量的史詩技能與法術。
一想到在主程式中冒險泛難的玩家人物、有了繼續成長的機會,
就足以讓老玩家願意繼續在 MoTB 中冒險。
新職業薩滿、還有新正妹─不是,新種族,風元素後裔
由於玩家已經是史詩等級人物,冒險的範圍自然是可以上天下海。
這次的冒險延伸到費倫東方的Rashemen
﹝還記得「柏德之門」的明斯克嗎 ^^
“瞄準眼睛!布布!瞄準眼睛!啊啊啊啊~~~~~~”﹞。
很多以前不曾見到或是只流於聽聞的生物與景象,這次都會出現在遊戲中。
而星界、紅法師學院、甚至是亡者之城,都將成為玩家"旅遊"中的景點之一。
遊戲的畫面和美工都有所改善,小仙個人感覺,系統的優化有比主程式好。
而美工方面,在眾多異樣場景的描繪上、表現也不差。
比起主程式來說,更多了些異國風情與奇幻風味。
既然是資料片,那我們就延續主程式的討論內容,從這裡來開刀。
我們先談論劇情,在主程式的心得文中,小仙對於劇情提到了幾個缺點:
劇情刪減、影響點系統、爛尾─
我們非常的高興可以看到,資料片的劇情,不只把上面的缺點做了改進,
甚至還「加碼」了一些。﹝詳細的劇情心得請見另一篇心得﹞
接下來我們來「譙」缺點﹝比 NWN 2 的少多了 XD﹞,
其實還是那些曾經在 NWN 2說過的東西:戰鬥和探險企劃。
先說戰鬥,基本上前半段的戰鬥,像是在影界和夢境中,有幾場戰鬥難度不低、頗具挑戰性。
不過越到後面就簡單,尤其是第三章要結尾了,整個戰鬥的難度之低,實在令人感到無趣,
最後的大魔頭更是連一點魄力都沒有。
我以為主程式的陰影王以經夠虛了,沒想到MoTB 的大魔王,更是虛到無以附加。
其實第三章從很多方面來說,趕場的氣氛很重、有點令人不滿,
不過劇情上起碼有個交代、勉強還混的過去,但是戰鬥設計上、就是真的不合格了。
和主程式一樣,物品製造系統又扮演了雙面刃的角色,
雖然帶來了很大的樂趣,但是對平衡性的破壞之大,卻又超過了主程式的水準。
在資料片中,把原本以"特殊物品"之姿出現的項鍊、手套之類的裝備,
在資料片中都可以進行附魔動作、而不是單純的製作。
在製作過程上,加入了"附魔師的背包",
所以要附魔可以直接把背包當工作臺用、不需要在去找工作室了,這是一個值得讚揚的便利修正。
另外附魔用的精華露,可以直接從對手身上取得,不需要像主程式一樣要有"煉金"的動作。
這雖然也算是便利性的修正,但是這樣的修改,讓有學"煉金"技能的玩家情何以堪?
看起來就是 Obsidian 做了修改、卻沒有想到配套該如何。
反正很少人會去點"煉金"技能,所以就直接放給它濫了嗎?
而回過頭來說平衡性,在資料片中、可以對一項物品做四種附魔,
而元素攻擊附魔的上限可以達到 5d6 ,四種加起來可以達到 20d6!!
如果你有玩過D&D遊戲的經驗,應該就能理解一把武器可以有這樣的攻擊數值、是多麼的破壞平衡了。
一整個給人的感覺,Obsidian 單純的給了很大方的殺必死,
但是完全沒考慮到其中利害關係、反正大家爽就好,
把遊戲戰鬥這一部分搞的一整個無力、失去了 D&D系統中精華之處......
不過有一點還是要說一下,結晶的數量基本上有很大的限制,所以能製作出來的物品量數也有限。
所以說 Obsidian 還是有稍微注意到平衡性的問題。
滿包包的精華露和製作設備
冒險的部分,正如上面的提過的,
任務企劃明顯比主程式更靈活而有創意,不少任務與謎題的表現是不俗的。
像是紅法師學院的鏡像謎題﹝小仙的精華區內也有資料﹞,
稱的上是令人拍案叫絕、非常有趣的遊戲體驗。
真的要抱怨的話,那就是量還是少了些。而地城探險的部分,仍顯虛弱、令人搖頭。
給資料片的心得一個總結:以資料片的格局來說 ,MoTB 很成功!
沒有再多出什麼問題,但是不少該改進的缺點、都有所進步。
跟主程式相比,MoTB 小仙真的比較用力推薦,起碼劇情水準很夠。
當然仍然存在的、戰鬥部分的水平缺乏,看來我們只能期待下一張資料片會有改善了?
嗯......不知道,恐怕連 Obsidian 都不能回答這個問題啊!
有捏他的劇情心得部分,另外分成一篇文。
在 NWN2 上市一年之後,
資料片Never Winter Night 2:Mask of the Betrayer ﹝絕冬城之夜 2:背叛者的面具﹞正式上市。
依循一代的模式的話,資料片的出現並不意外
﹝所以起碼還會再有第二張資料片,但是依現在這個狀況,也有可能不是 Obsidian 負責﹞。
在前面的心得中,我「譙」了很多二代的問題,
不過有些部分也是官方討論區玩家回報給 Obsidian 的共識,
Obsidian 也同意會在這片資料片、對一些問題有所改進,
所以我們現在就來看看 MoTB本身、究竟有沒有達到玩家的期待。
在遊戲系統方面 MoTB 提供了新種族、新職業,有基本職業也有進階職業。
新種族有野精靈﹝中文說明書那是什麼鬼翻譯!最好 wild elf 你也可以翻譯成"灰精靈"啦!= =凸 ﹞
元素後裔、半暗黑精靈。
進階職業有強大的紅袍法師﹝他們是被遺忘國度中的重要組織團體之一、也是這次劇情中的要角﹞
或是神秘的隱刃、燭堡法師、用閃電攻擊的暴風領主與聖拳共五種。
基本職業則加入了天祐者﹝相當於術士版的牧師﹞和薩滿﹝相當於術士版的德魯伊﹞兩種。
而這次的冒險中,有很多地方會遇到靈體和精類生物,
這裡正是發揮薩滿特殊能力的時候。
當然最令老玩家興奮的,
應該是開放了到三十級的史詩等級、以及大量的史詩技能與法術。
一想到在主程式中冒險泛難的玩家人物、有了繼續成長的機會,
就足以讓老玩家願意繼續在 MoTB 中冒險。
新職業薩滿、還有新正妹─不是,新種族,風元素後裔
由於玩家已經是史詩等級人物,冒險的範圍自然是可以上天下海。
這次的冒險延伸到費倫東方的Rashemen
﹝還記得「柏德之門」的明斯克嗎 ^^
“瞄準眼睛!布布!瞄準眼睛!啊啊啊啊~~~~~~”﹞。
很多以前不曾見到或是只流於聽聞的生物與景象,這次都會出現在遊戲中。
而星界、紅法師學院、甚至是亡者之城,都將成為玩家"旅遊"中的景點之一。
遊戲的畫面和美工都有所改善,小仙個人感覺,系統的優化有比主程式好。
而美工方面,在眾多異樣場景的描繪上、表現也不差。
比起主程式來說,更多了些異國風情與奇幻風味。
既然是資料片,那我們就延續主程式的討論內容,從這裡來開刀。
我們先談論劇情,在主程式的心得文中,小仙對於劇情提到了幾個缺點:
劇情刪減、影響點系統、爛尾─
我們非常的高興可以看到,資料片的劇情,不只把上面的缺點做了改進,
甚至還「加碼」了一些。﹝詳細的劇情心得請見另一篇心得﹞
接下來我們來「譙」缺點﹝比 NWN 2 的少多了 XD﹞,
其實還是那些曾經在 NWN 2說過的東西:戰鬥和探險企劃。
先說戰鬥,基本上前半段的戰鬥,像是在影界和夢境中,有幾場戰鬥難度不低、頗具挑戰性。
不過越到後面就簡單,尤其是第三章要結尾了,整個戰鬥的難度之低,實在令人感到無趣,
最後的大魔頭更是連一點魄力都沒有。
我以為主程式的陰影王以經夠虛了,沒想到MoTB 的大魔王,更是虛到無以附加。
其實第三章從很多方面來說,趕場的氣氛很重、有點令人不滿,
不過劇情上起碼有個交代、勉強還混的過去,但是戰鬥設計上、就是真的不合格了。
和主程式一樣,物品製造系統又扮演了雙面刃的角色,
雖然帶來了很大的樂趣,但是對平衡性的破壞之大,卻又超過了主程式的水準。
在資料片中,把原本以"特殊物品"之姿出現的項鍊、手套之類的裝備,
在資料片中都可以進行附魔動作、而不是單純的製作。
在製作過程上,加入了"附魔師的背包",
所以要附魔可以直接把背包當工作臺用、不需要在去找工作室了,這是一個值得讚揚的便利修正。
另外附魔用的精華露,可以直接從對手身上取得,不需要像主程式一樣要有"煉金"的動作。
這雖然也算是便利性的修正,但是這樣的修改,讓有學"煉金"技能的玩家情何以堪?
看起來就是 Obsidian 做了修改、卻沒有想到配套該如何。
反正很少人會去點"煉金"技能,所以就直接放給它濫了嗎?
而回過頭來說平衡性,在資料片中、可以對一項物品做四種附魔,
而元素攻擊附魔的上限可以達到 5d6 ,四種加起來可以達到 20d6!!
如果你有玩過D&D遊戲的經驗,應該就能理解一把武器可以有這樣的攻擊數值、是多麼的破壞平衡了。
一整個給人的感覺,Obsidian 單純的給了很大方的殺必死,
但是完全沒考慮到其中利害關係、反正大家爽就好,
把遊戲戰鬥這一部分搞的一整個無力、失去了 D&D系統中精華之處......
不過有一點還是要說一下,結晶的數量基本上有很大的限制,所以能製作出來的物品量數也有限。
所以說 Obsidian 還是有稍微注意到平衡性的問題。
滿包包的精華露和製作設備
冒險的部分,正如上面的提過的,
任務企劃明顯比主程式更靈活而有創意,不少任務與謎題的表現是不俗的。
像是紅法師學院的鏡像謎題﹝小仙的精華區內也有資料﹞,
稱的上是令人拍案叫絕、非常有趣的遊戲體驗。
真的要抱怨的話,那就是量還是少了些。而地城探險的部分,仍顯虛弱、令人搖頭。
給資料片的心得一個總結:以資料片的格局來說 ,MoTB 很成功!
沒有再多出什麼問題,但是不少該改進的缺點、都有所進步。
跟主程式相比,MoTB 小仙真的比較用力推薦,起碼劇情水準很夠。
當然仍然存在的、戰鬥部分的水平缺乏,看來我們只能期待下一張資料片會有改善了?
嗯......不知道,恐怕連 Obsidian 都不能回答這個問題啊!