聯結在此。
基本上我最關心的,就是新的更新檔何時會上架,
不過這篇完全沒有正面回過這個問題。
雖然如此,還是有很多訊息可以看看,有些還蠻有趣或是蠻值得玩味的,
這邊一併來討論一下。
遊戲開始選單
首先一開始有提到了一個東西:Mysteries of Westgate,
這是一個由 Ossian 工作室製作的戰役模組,不過關於確切的上市時間還不確定。
看來有不少人跑來 Obsidian 這邊問關於 Mysteries of Westgate 的問題,
答客問的第一項就是請大家有 Mysteries of Westgate 的問題去 Ossian 那邊問 :P
再來提到了 NWN 2 第二張資料片是否有計畫製作的問題,
Obsidian 只是說了"would love to"當作回答 :P
如果按照 NWN 1的慣例,那也應該要有兩張正式資料片,
而且在 MoTB 中,進階職業沒有史詩等級、角色等級上限也只有三十,
可以說有第二張資料片來補齊是大家預料中的事情。
Obsidian 講的很含蓄,因為他們現在最重要的重心不在這邊......
再來談到了1.12的補丁,Q&A 中 BALABALA一大串,其實重點就兩個:
1. 他們暫定的補丁計畫表中,會有目前 +2 的補丁的計畫,所以可以肯定的是,
NWN 2 至少會有 1.15 的補丁出現。
2. 1.12 收集了很多方的意見、並且想一次修正眾多 BUG ,所以目前進度延遲中。
另外後面有一個 Q&A 也有提到,原本是預定每六週出一個補丁的,不過 1.12 延遲的實在太多了,
所以 Obsidian 像個作業沒有準時交的小學生,說著這次的份量會比較多,
而且之後都會按時繳了 Q_q
說到有幾個人負責 NWN 2 的補丁製作,他們倒是很老實的直接回答只有五個。
老實說五個人實在不是什麼大團隊,以百廢待舉的修正項目來說,五個人會很吃力,也是可以預期的。
看了這一條 Q&A ,我也不想太苛求 Obsidian 的補丁進度了。
接著說到了 MoTB 銷售成績還不錯、對公司財政也有幫助。
以玩家的立場,我們會希望製作公司不計血本的來製作優秀的遊戲作品,
但是畢竟如果不賺錢,讓一個個優秀的遊戲公司消失、這我們也絕對不樂見。
實際上,就算是賺錢,遊戲公司也很容易因為錯誤的經營而消失
─Black Isle 的殷鑑不遠啊─
所以知道 MoTB 在歐洲有不錯的銷售成績,也替他們高興,
而且 MoTB 確實相較主程式,也有一定水準的進步。
另外一提,對於這些美式 RPG 來說,歐洲是僅次於美洲的第二大市場,
所以歐洲玩家的意見有舉足輕重的地位。
像是 warlock 在資料片中、穿著變保守,正是歐洲玩家的「寶貴意見」的結果。
談到了遊戲引擎的優化,只回了一句"We are constantly making optimizations to the engine."
不過我還是要血尿一下,這個 AURORA ENGINE﹝遊戲核心引擎﹞真的有給他不夠穩定,
連用同引擎的 The Witcher ,也有這一方面的毛病。
BIOWARE 實在應該好好檢討檢討 ˊˋ
其他有一些是跟遊戲製作工具和一些 bug 相關的 Q&A ,這邊就不再多作討論了。
我們回到一個問題,前面說過 Obsidian 目前的重心不在 NWN 2 上面。
我原本以為他們正在為第二片資料片做準備,但是口氣又不太像。
這個問題困擾了我半個多月,現在終於得到解答了:
Obsidian 的下一款 RPG:Alpha Protocol!!
Gamespot的英文原文
目前對這個遊戲有的資訊:
美國 Sega 發行,Obsidian 製作;
科幻而非奇幻類型、近現代社會背景;
第三人稱的即時戰鬥;
非等級而以技能制為主的角色培養系統。
聽起來還蠻誘人的,而且好一段時間沒有口味夠重的科幻類 RPG了﹝星際大戰不算 XD﹞,
在 FALLOUT 3 今年有機會上市之後,Alpha Protocol 可能會是下一個值得關注的相關類型遊戲。
不過老實說,不考慮 Black Isle 曾經有過的輝煌年代,Obsidian 在 NWN 2 上的表現,
實在離「經典」有很大的差距啊。
NWN 2 還算是有 D&D 規則加持、遊戲才有一定的可看度,
Obsidina 在遊戲製作上的表現,目前來說並不突出。
所以 Alpha Protocol 的表現,可以說決定 Obsidina 真的是 Black Isle 的浴火重生,還是狗尾續貂
非常值得愛好相關遊戲玩家、好好觀察。