話說(shuō)回2/29的晚上,這是2月的最後一天,
我突然想到好像有什麼事情要發(fā)生、或是還沒(méi)有做。
這種情緒困擾了我半天,我才想到,
哎喲!不是說(shuō) NWN 2 2月份會(huì)更新嗎?
打開(kāi) NWN 2那個(gè)飽受負(fù)評(píng)的更新程式,
刷了一下、確定沒(méi)有新的更新檔。
不過(guò)還是很好奇、到底更新檔做了怎麼樣了?發(fā)生了什麼事情嗎?
於是上了官方部落格去看了一下。
元旦之後、今年更新的四篇文章,都有關(guān)於 1.12版更新檔的相關(guān)訊息。
2/17的文章中有提到,更新檔進(jìn)入 beta了﹝beta版就可以封測(cè)或是公開(kāi)測(cè)試了﹞,
不過(guò)在 2/29的最新文章中回了很多問(wèn)題,就沒(méi)提到更新檔的正式版什麼時(shí)候上。
真是令人敲碗啊!
不過(guò)我們還是先來(lái)看一下更新檔有些什麼內(nèi)容、和官方有回了什麼有趣問(wèn)題。
這是 2/1官方部落格文章中、更新檔的明細(xì)和製作進(jìn)度,綠色的就是完成的。
不過(guò)既然更新檔都在 beta了,那現(xiàn)在能完成的部分、應(yīng)該都已經(jīng)完成了。
不過(guò)我們還是可以從這張表中知道有哪些更新。
跳過(guò)一些和遊戲模組製作與多人連線有關(guān)的項(xiàng)目,只挑對(duì)單機(jī)遊戲比較有意義的部分:
Eliminate the errors caused by transitioning with familiars summoned.
修正由帶著招換的魔寵過(guò)場(chǎng)所產(chǎn)生的錯(cuò)誤。
這指的應(yīng)該是經(jīng)典的人獸合體的 bug,從一年半前遊戲上市到現(xiàn)在、一直都存在。
還以為這應(yīng)該是第一優(yōu)先的修正對(duì)象,看來(lái)可能很難修正。
其實(shí)可以設(shè)定跨區(qū)域的時(shí)候、強(qiáng)制解除招換,動(dòng)物友伴就是這樣子設(shè)定的。
不過(guò)魔寵因?yàn)榭梢灾苯涌刂疲撤N程度上也算是一個(gè)隊(duì)友,所以設(shè)定上面就更棘手。
不過(guò)我們也不用研究的那麼深入啦......
Fix the issue where the Use Magic Device skill takes priority over caster levels.
修正 UMD﹝「使用魔法裝置」技能﹞會(huì)比該角色的施法等級(jí)、在判定上,有更高優(yōu)先權(quán)的問(wèn)題。
Losing points in UMD can cause items to be destroyed.
失敗的 UMD檢定、會(huì)導(dǎo)致物品損毀。
一口氣發(fā)布了兩個(gè)跟 UMD有關(guān)的修正。
不過(guò)因?yàn)槲液軔?ài)祕(mì)法系職業(yè),所以我玩了那麼久,壓根沒(méi)發(fā)現(xiàn)UMD有這些問(wèn)題。
不過(guò)有問(wèn)題就修正、總是好的,樂(lè)觀其成。
3/20修正:看過(guò)1.12版的說(shuō)明文件之後,第二項(xiàng)修正,應(yīng)該跟我上文說(shuō)的正好反過(guò)來(lái)。
就是說(shuō)現(xiàn)在失敗的 UMD 檢定,有機(jī)會(huì)導(dǎo)致物品損毀。
很 hardcore 的修正,我喜歡 :)
Allow Warlocks to be able to take crafting feats.
允許妖術(shù)師可以選擇製造相關(guān)專長(zhǎng)。
歡樂(lè)到不行的 BUG、或是更精確一點(diǎn)來(lái)說(shuō)是設(shè)定錯(cuò)誤。
妖術(shù)師在某次主程式中的更新,有了一個(gè)新技能「物品附法」。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是對(duì)於製造魔法物品、裝備的配方,妖術(shù)師可以用自己的魔力,
代替原本配方中的魔法成分、完成物品製造。
原本這應(yīng)該可以讓妖術(shù)師,成為最優(yōu)秀的物品製造者,
但是企劃設(shè)計(jì)「忘了」給妖術(shù)師製造物品相關(guān)的專長(zhǎng),
這就好像是吃牛排,只給你刀沒(méi)給你叉子一樣,當(dāng)然用手拿來(lái)吃的難看吃像是不被允許的。
雖然可以用存檔修改器來(lái)取得專長(zhǎng),但是總不是一個(gè)正規(guī)的解決方式。
這次的更新終於要改正這個(gè)問(wèn)題了,可喜可賀。
Fix the issue where swapping spells on level-up makes characters invalid.
修正升級(jí)時(shí)、交換已知法術(shù)會(huì)導(dǎo)致角色失效。
沒(méi)遇過(guò)這個(gè) BUG,是我運(yùn)氣好嗎......
Fix 75 spells. - May move to next patch as we may need to include all spell fixes at once.
修正 75個(gè)法術(shù)─也許移到下一個(gè)補(bǔ)丁、好讓我們一次修正所有的法術(shù)。
......orz......我還是先繼續(xù)使用nwvault的非官方法術(shù)修正補(bǔ)丁好了。
Make appropriate spells able to be scribed to a scroll. (Arcane spells complete)
使適當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù)可以被抄寫到卷軸上﹝所有的祕(mì)法術(shù)﹞。
應(yīng)該是遊戲引擎上的問(wèn)題,有部分法術(shù)─
大部分是對(duì)著自己施放的,或是施法前要先選擇效果的,像是元素傷害免疫─
是沒(méi)辦法正常抄寫到卷軸上的。
很高興這樣一個(gè)光怪陸離的 bug可以被修正。
Fix issues with Invisibility.
修正隱形問(wèn)題
唷,隱形是有哪邊有問(wèn)題ˊˋ?不知道是判定還是什麼......
只好等更新檔上了之後再測(cè)試看看好了。
Implement the UI feature to change portraits in-game.
使在遊戲中的 UI上可以顯示玩家的自訂頭像
其實(shí)我覺(jué)得直接用 3D的人物造形、來(lái)當(dāng)頭像,比較有趣,因?yàn)榭梢园凑昭b備和狀況改變外型
﹝例如施展石膚術(shù)、頭像也變成石頭材質(zhì)﹞。
不過(guò)喜歡自己自訂大頭貼的玩家、也是不在少數(shù),從善如流、多加一點(diǎn)功能也是不錯(cuò)的。
Natural AC is not working properly.
自然護(hù)甲等級(jí)的不正常運(yùn)作。
啊...是哪邊不正常, BUG隱藏於無(wú)形之間,真是太利害了 ><
不過(guò)這些其實(shí)只是比較大條、沒(méi)那麼詳細(xì)的部分,官方討論區(qū)有更詳細(xì)的說(shuō)明。
其中比較值得注意的,是對(duì)於進(jìn)階職業(yè)能力作了一些修正,
並且讓法術(shù)系的進(jìn)階職業(yè),可以選史詩(shī)法術(shù)。這可以說(shuō)是相當(dāng)重要的修正。
關(guān)於 NWN 2更新的情報(bào)就寫到這邊,希望更新檔趕快推出。
另外 2/29的官方部落格、那篇Q&A,其實(shí)也蠻有趣的,有些東西也可以拿來(lái)討論。
不過(guò)上面我已經(jīng)寫的那麼落落長(zhǎng)了,相關(guān)的內(nèi)容還是另外再開(kāi)一篇新的來(lái)寫吧。
我突然想到好像有什麼事情要發(fā)生、或是還沒(méi)有做。
這種情緒困擾了我半天,我才想到,
哎喲!不是說(shuō) NWN 2 2月份會(huì)更新嗎?
打開(kāi) NWN 2那個(gè)飽受負(fù)評(píng)的更新程式,
刷了一下、確定沒(méi)有新的更新檔。
不過(guò)還是很好奇、到底更新檔做了怎麼樣了?發(fā)生了什麼事情嗎?
於是上了官方部落格去看了一下。
元旦之後、今年更新的四篇文章,都有關(guān)於 1.12版更新檔的相關(guān)訊息。
2/17的文章中有提到,更新檔進(jìn)入 beta了﹝beta版就可以封測(cè)或是公開(kāi)測(cè)試了﹞,
不過(guò)在 2/29的最新文章中回了很多問(wèn)題,就沒(méi)提到更新檔的正式版什麼時(shí)候上。
真是令人敲碗啊!
不過(guò)我們還是先來(lái)看一下更新檔有些什麼內(nèi)容、和官方有回了什麼有趣問(wèn)題。
這是 2/1官方部落格文章中、更新檔的明細(xì)和製作進(jìn)度,綠色的就是完成的。
不過(guò)既然更新檔都在 beta了,那現(xiàn)在能完成的部分、應(yīng)該都已經(jīng)完成了。
不過(guò)我們還是可以從這張表中知道有哪些更新。
跳過(guò)一些和遊戲模組製作與多人連線有關(guān)的項(xiàng)目,只挑對(duì)單機(jī)遊戲比較有意義的部分:
Eliminate the errors caused by transitioning with familiars summoned.
修正由帶著招換的魔寵過(guò)場(chǎng)所產(chǎn)生的錯(cuò)誤。
這指的應(yīng)該是經(jīng)典的人獸合體的 bug,從一年半前遊戲上市到現(xiàn)在、一直都存在。
還以為這應(yīng)該是第一優(yōu)先的修正對(duì)象,看來(lái)可能很難修正。
其實(shí)可以設(shè)定跨區(qū)域的時(shí)候、強(qiáng)制解除招換,動(dòng)物友伴就是這樣子設(shè)定的。
不過(guò)魔寵因?yàn)榭梢灾苯涌刂疲撤N程度上也算是一個(gè)隊(duì)友,所以設(shè)定上面就更棘手。
不過(guò)我們也不用研究的那麼深入啦......
Fix the issue where the Use Magic Device skill takes priority over caster levels.
修正 UMD﹝「使用魔法裝置」技能﹞會(huì)比該角色的施法等級(jí)、在判定上,有更高優(yōu)先權(quán)的問(wèn)題。
Losing points in UMD can cause items to be destroyed.
失敗的 UMD檢定、會(huì)導(dǎo)致物品損毀。
一口氣發(fā)布了兩個(gè)跟 UMD有關(guān)的修正。
不過(guò)因?yàn)槲液軔?ài)祕(mì)法系職業(yè),所以我玩了那麼久,壓根沒(méi)發(fā)現(xiàn)UMD有這些問(wèn)題。
不過(guò)有問(wèn)題就修正、總是好的,樂(lè)觀其成。
3/20修正:看過(guò)1.12版的說(shuō)明文件之後,第二項(xiàng)修正,應(yīng)該跟我上文說(shuō)的正好反過(guò)來(lái)。
就是說(shuō)現(xiàn)在失敗的 UMD 檢定,有機(jī)會(huì)導(dǎo)致物品損毀。
很 hardcore 的修正,我喜歡 :)
Allow Warlocks to be able to take crafting feats.
允許妖術(shù)師可以選擇製造相關(guān)專長(zhǎng)。
歡樂(lè)到不行的 BUG、或是更精確一點(diǎn)來(lái)說(shuō)是設(shè)定錯(cuò)誤。
妖術(shù)師在某次主程式中的更新,有了一個(gè)新技能「物品附法」。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是對(duì)於製造魔法物品、裝備的配方,妖術(shù)師可以用自己的魔力,
代替原本配方中的魔法成分、完成物品製造。
原本這應(yīng)該可以讓妖術(shù)師,成為最優(yōu)秀的物品製造者,
但是企劃設(shè)計(jì)「忘了」給妖術(shù)師製造物品相關(guān)的專長(zhǎng),
這就好像是吃牛排,只給你刀沒(méi)給你叉子一樣,當(dāng)然用手拿來(lái)吃的難看吃像是不被允許的。
雖然可以用存檔修改器來(lái)取得專長(zhǎng),但是總不是一個(gè)正規(guī)的解決方式。
這次的更新終於要改正這個(gè)問(wèn)題了,可喜可賀。
Fix the issue where swapping spells on level-up makes characters invalid.
修正升級(jí)時(shí)、交換已知法術(shù)會(huì)導(dǎo)致角色失效。
沒(méi)遇過(guò)這個(gè) BUG,是我運(yùn)氣好嗎......
Fix 75 spells. - May move to next patch as we may need to include all spell fixes at once.
修正 75個(gè)法術(shù)─也許移到下一個(gè)補(bǔ)丁、好讓我們一次修正所有的法術(shù)。
......orz......我還是先繼續(xù)使用nwvault的非官方法術(shù)修正補(bǔ)丁好了。
Make appropriate spells able to be scribed to a scroll. (Arcane spells complete)
使適當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù)可以被抄寫到卷軸上﹝所有的祕(mì)法術(shù)﹞。
應(yīng)該是遊戲引擎上的問(wèn)題,有部分法術(shù)─
大部分是對(duì)著自己施放的,或是施法前要先選擇效果的,像是元素傷害免疫─
是沒(méi)辦法正常抄寫到卷軸上的。
很高興這樣一個(gè)光怪陸離的 bug可以被修正。
Fix issues with Invisibility.
修正隱形問(wèn)題
唷,隱形是有哪邊有問(wèn)題ˊˋ?不知道是判定還是什麼......
只好等更新檔上了之後再測(cè)試看看好了。
Implement the UI feature to change portraits in-game.
使在遊戲中的 UI上可以顯示玩家的自訂頭像
其實(shí)我覺(jué)得直接用 3D的人物造形、來(lái)當(dāng)頭像,比較有趣,因?yàn)榭梢园凑昭b備和狀況改變外型
﹝例如施展石膚術(shù)、頭像也變成石頭材質(zhì)﹞。
不過(guò)喜歡自己自訂大頭貼的玩家、也是不在少數(shù),從善如流、多加一點(diǎn)功能也是不錯(cuò)的。
Natural AC is not working properly.
自然護(hù)甲等級(jí)的不正常運(yùn)作。
啊...是哪邊不正常, BUG隱藏於無(wú)形之間,真是太利害了 ><
不過(guò)這些其實(shí)只是比較大條、沒(méi)那麼詳細(xì)的部分,官方討論區(qū)有更詳細(xì)的說(shuō)明。
其中比較值得注意的,是對(duì)於進(jìn)階職業(yè)能力作了一些修正,
並且讓法術(shù)系的進(jìn)階職業(yè),可以選史詩(shī)法術(shù)。這可以說(shuō)是相當(dāng)重要的修正。
關(guān)於 NWN 2更新的情報(bào)就寫到這邊,希望更新檔趕快推出。
另外 2/29的官方部落格、那篇Q&A,其實(shí)也蠻有趣的,有些東西也可以拿來(lái)討論。
不過(guò)上面我已經(jīng)寫的那麼落落長(zhǎng)了,相關(guān)的內(nèi)容還是另外再開(kāi)一篇新的來(lái)寫吧。