因為某些原因我找到這些音樂
當下老淚縱橫(?)決定寫介紹文
老樣子,巴哈能支援的影片格式真少……
關於遊戲
天堂(韓語:???;英語:Lineage。原意為世系、家族的意思。)是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲。開發者為NCsoft。改編自韓國漫畫家申一淑同名漫畫。以龐大的系統規模支持玩家各式各樣的互動,其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是天堂獨有的特色。
相關樂曲
登入
登入的背景音樂,不論是老玩家還是新玩家對這個旋律都是熟悉到不行吧,以前為了搶登伺服器,總會一邊拿硬幣卡按鍵一邊聽。前奏曲調緩緩浮現,緊接而來的是詭譎的氛圍像濃霧擴散開來,讓人無法洞悉前方有著什麼,令人產生緊張與興奮的期待感。
早期的背景音樂
早期的背景音樂,從龍之谷前開始玩的老玩家一定知道,當時的音樂不會變,一直是這首,後來改版(忘了是水之都還是火龍窟)才換成現在的。全曲有很好的故事效果,從開始的神秘淡入引領出緊張感,中段壯闊象徵血盟的富麗莊嚴,感覺像是數萬人行軍的浩大,最後用歡樂的旋律收尾,替整體營造很棒的預告片形象。
新手村
歌唱之島與隱藏之谷的背景音樂,記得是超過10級後就不能再進去,以前為了練出素質好的角色而一直待在裡面打木頭人。曲調柔和內斂,緩和的旋律中雖然有不安的情緒夾在裡面,但整體給人正面的力量,鼓勵著人們去努力改變。
妖精之森
妖精之森的背景音樂,大樹下有許多人在洗心靈,在魂體還很貴時每天都去找安特打水果賣錢,不過一天也打不到幾顆……如果登入音樂是霧、這首就可以稱作繁星,點點動人的聲音像是星光閃爍,永遠給人摸不透的印象,唯美而神秘──這也是人們對妖精族的印象。
說話之島
說話之島的背景音樂,法師是我最少玩的職業,還是新手時每次去學法術時不是遇到紅人就是遇到夏洛伯,有沒有這麼倒楣囧。同樣是帶來希望,這首給人的信心更為充實,雀躍的情緒在旋律間跳躍,想去大陸探險的興奮感隨著曲子高漲,期待的心情忍不住滿溢出來。
古魯丁
古魯丁的背景音樂,也是在大陸練功時常常聽的樂曲,以前古魯丁相當熱鬧,練功練累了就在村內看人打架盟戰,當時的玩家都很有人情味。孤寂和疲累顯露無疑,完整帶出一個獨自冒險之人的心情,有些悲傷、卻也只能往前進的浩大尾聲,不免讓人覺得無奈。
肯特
肯特的背景音樂,印象中的肯特城非常不好攻,守門前鋒是血多的死騎,接著是專業補師,後面則是一大群妖精箭陣,守城雖然不能亂來,但是只要看城內城外互相叫囂就一點都不無聊啦XD。像是森林的腳步聲般詭異、又像是沒落皇族般富麗卻不華麗,有著讓人難以呼吸的沉悶。
奇巖
奇巖的背景音樂,大陸首屈一指的市集,許多賣家都在這裡一圓淘金夢,其中最有趣的就是賭狗,雖然我只賭過幾次,不過還真看過有人砸大錢豪賭,最後輸到脫褲子的窘境XD。熱鬧非凡的輕挑旋律宛如在燃油上點火的熱情,生氣勃勃、令人難以掩飾心中的好奇。
海音
海音的背景音樂,我相當喜歡這裡的血盟小屋,不過從來沒進去過(汗),海音城也非常漂亮,不過與外表不同海音城並不好攻,尤其是北門,狹窄的石橋只要塞滿箭陣就很好守。與自然融合,輕快的聲樂點出慵懶悠閒的氣氛,彷彿置身仙境令人感到放鬆。
戰鬥
戰鬥的背景音樂,每次聽到這裡就會想起以前練功的畫面,最讓我不爽的是有次練功有個人經過炫耀自己打到寶,明明我玩這麼久連武卷都沒打過啊!沒有任何徵兆、旋律旋即來到高點,頓時瀰漫著劍拔弩張的氣息,忍不住想吞些口水消除緊張,冒險就是少不了刺激。
PVP
PVP的背景音樂,雖然遇過不少紅人,也被打死不少次,不過主動跟人PK倒是沒幾次,畢竟變紅要承擔的風險太多了(汗)。與戰鬥不同,表現出來的危機感更加明顯,危機而緊湊的旋律令人手心冒汗,能否度過這個危機──在旋律結束前是個無解的難題。
血盟戰
血盟戰的背景音樂,古魯丁的特產,早期只要能在盟戰強出頭就算是伺服器的名人,通常只要有死騎出沒對手大多不敢亂出村莊。浩大的聲樂華麗降臨,點點的榮耀閃落身上,顯示出與一般打架不同的壯麗氣勢,讓人情緒更加奔騰。
登出
登出的背景音樂,小時候雖然沒去過網咖,不過聽朋友說每次只要維修網咖就都是這首曲子,大家會利用那段時間去吃飯休息,之後等維修完搶登再繼續。前段用鋼琴譜出依依不捨感觸,讓人想要留戀一番,後段是用與肯特相同的旋律,雖然一樣、不過給人的感覺卻微妙的不太一樣,登出時給我的韻味比較多。
結語
寫作時腦海一直浮現許多片段,在古魯丁賣大地、耍白目害老哥的裝備弄不見、沙漠看人打架結果被波及害死……等等片段,雖然早早離開這款遊戲,但我仍會記得當時的過往,時至今日,我仍能很大聲的說:「沒有一款線上遊戲可以像天堂一樣讓人這麼難以忘懷」。而現在我們只能透過動人的音樂去懷念,美好之所以美好是因為他永遠停留在當下,如今要想在體驗當時的感動已經不可能了,畢竟不光是天堂、如今的線上遊戲環境早已不像當時那般純樸。
最後,對於曾經在此打轉的老玩家,希望這篇能使你停下繁忙的腳步,試著去找回當時純樸的自己,就算這對自己不一定有幫助,我還是希望你能找回──當時那最簡單的感動。
參考網站如下:
維基百科
本篇純粹興趣之作,沒有任何商業用途
想要轉貼請一定要標記出處
感謝您的收看,希望更多人喜歡
PS:我曾被騙拿劍打安特會比較容易打到水果,結果……
當下老淚縱橫(?)決定寫介紹文
老樣子,巴哈能支援的影片格式真少……
關於遊戲
天堂(韓語:???;英語:Lineage。原意為世系、家族的意思。)是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲。開發者為NCsoft。改編自韓國漫畫家申一淑同名漫畫。以龐大的系統規模支持玩家各式各樣的互動,其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是天堂獨有的特色。
相關樂曲
登入
登入的背景音樂,不論是老玩家還是新玩家對這個旋律都是熟悉到不行吧,以前為了搶登伺服器,總會一邊拿硬幣卡按鍵一邊聽。前奏曲調緩緩浮現,緊接而來的是詭譎的氛圍像濃霧擴散開來,讓人無法洞悉前方有著什麼,令人產生緊張與興奮的期待感。
早期的背景音樂
早期的背景音樂,從龍之谷前開始玩的老玩家一定知道,當時的音樂不會變,一直是這首,後來改版(忘了是水之都還是火龍窟)才換成現在的。全曲有很好的故事效果,從開始的神秘淡入引領出緊張感,中段壯闊象徵血盟的富麗莊嚴,感覺像是數萬人行軍的浩大,最後用歡樂的旋律收尾,替整體營造很棒的預告片形象。
新手村
歌唱之島與隱藏之谷的背景音樂,記得是超過10級後就不能再進去,以前為了練出素質好的角色而一直待在裡面打木頭人。曲調柔和內斂,緩和的旋律中雖然有不安的情緒夾在裡面,但整體給人正面的力量,鼓勵著人們去努力改變。
妖精之森
妖精之森的背景音樂,大樹下有許多人在洗心靈,在魂體還很貴時每天都去找安特打水果賣錢,不過一天也打不到幾顆……如果登入音樂是霧、這首就可以稱作繁星,點點動人的聲音像是星光閃爍,永遠給人摸不透的印象,唯美而神秘──這也是人們對妖精族的印象。
說話之島
說話之島的背景音樂,法師是我最少玩的職業,還是新手時每次去學法術時不是遇到紅人就是遇到夏洛伯,有沒有這麼倒楣囧。同樣是帶來希望,這首給人的信心更為充實,雀躍的情緒在旋律間跳躍,想去大陸探險的興奮感隨著曲子高漲,期待的心情忍不住滿溢出來。
古魯丁
古魯丁的背景音樂,也是在大陸練功時常常聽的樂曲,以前古魯丁相當熱鬧,練功練累了就在村內看人打架盟戰,當時的玩家都很有人情味。孤寂和疲累顯露無疑,完整帶出一個獨自冒險之人的心情,有些悲傷、卻也只能往前進的浩大尾聲,不免讓人覺得無奈。
肯特
肯特的背景音樂,印象中的肯特城非常不好攻,守門前鋒是血多的死騎,接著是專業補師,後面則是一大群妖精箭陣,守城雖然不能亂來,但是只要看城內城外互相叫囂就一點都不無聊啦XD。像是森林的腳步聲般詭異、又像是沒落皇族般富麗卻不華麗,有著讓人難以呼吸的沉悶。
奇巖
奇巖的背景音樂,大陸首屈一指的市集,許多賣家都在這裡一圓淘金夢,其中最有趣的就是賭狗,雖然我只賭過幾次,不過還真看過有人砸大錢豪賭,最後輸到脫褲子的窘境XD。熱鬧非凡的輕挑旋律宛如在燃油上點火的熱情,生氣勃勃、令人難以掩飾心中的好奇。
海音
海音的背景音樂,我相當喜歡這裡的血盟小屋,不過從來沒進去過(汗),海音城也非常漂亮,不過與外表不同海音城並不好攻,尤其是北門,狹窄的石橋只要塞滿箭陣就很好守。與自然融合,輕快的聲樂點出慵懶悠閒的氣氛,彷彿置身仙境令人感到放鬆。
戰鬥
戰鬥的背景音樂,每次聽到這裡就會想起以前練功的畫面,最讓我不爽的是有次練功有個人經過炫耀自己打到寶,明明我玩這麼久連武卷都沒打過啊!沒有任何徵兆、旋律旋即來到高點,頓時瀰漫著劍拔弩張的氣息,忍不住想吞些口水消除緊張,冒險就是少不了刺激。
PVP
PVP的背景音樂,雖然遇過不少紅人,也被打死不少次,不過主動跟人PK倒是沒幾次,畢竟變紅要承擔的風險太多了(汗)。與戰鬥不同,表現出來的危機感更加明顯,危機而緊湊的旋律令人手心冒汗,能否度過這個危機──在旋律結束前是個無解的難題。
血盟戰
血盟戰的背景音樂,古魯丁的特產,早期只要能在盟戰強出頭就算是伺服器的名人,通常只要有死騎出沒對手大多不敢亂出村莊。浩大的聲樂華麗降臨,點點的榮耀閃落身上,顯示出與一般打架不同的壯麗氣勢,讓人情緒更加奔騰。
登出
登出的背景音樂,小時候雖然沒去過網咖,不過聽朋友說每次只要維修網咖就都是這首曲子,大家會利用那段時間去吃飯休息,之後等維修完搶登再繼續。前段用鋼琴譜出依依不捨感觸,讓人想要留戀一番,後段是用與肯特相同的旋律,雖然一樣、不過給人的感覺卻微妙的不太一樣,登出時給我的韻味比較多。
結語
寫作時腦海一直浮現許多片段,在古魯丁賣大地、耍白目害老哥的裝備弄不見、沙漠看人打架結果被波及害死……等等片段,雖然早早離開這款遊戲,但我仍會記得當時的過往,時至今日,我仍能很大聲的說:「沒有一款線上遊戲可以像天堂一樣讓人這麼難以忘懷」。而現在我們只能透過動人的音樂去懷念,美好之所以美好是因為他永遠停留在當下,如今要想在體驗當時的感動已經不可能了,畢竟不光是天堂、如今的線上遊戲環境早已不像當時那般純樸。
最後,對於曾經在此打轉的老玩家,希望這篇能使你停下繁忙的腳步,試著去找回當時純樸的自己,就算這對自己不一定有幫助,我還是希望你能找回──當時那最簡單的感動。
參考網站如下:
維基百科
本篇純粹興趣之作,沒有任何商業用途
想要轉貼請一定要標記出處
感謝您的收看,希望更多人喜歡
PS:我曾被騙拿劍打安特會比較容易打到水果,結果……