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【翻譯】GR:13 款我們想在 2012 年發(fā)表的遊戲

張小仙 | 2012-02-16 10:37:26 | 巴幣 27 | 人氣 1861

 
原文:


我們知道這遲早會(huì)來。我們只是希望在接下來的 12 個(gè)月內(nèi)可以確定它。


日期:2012/01/27





翻譯:

無論接下來的 11 個(gè)月內(nèi)發(fā)生什麼事,2012 會(huì)是遊戲產(chǎn)業(yè)豐收的一年。
未來幾個(gè)月內(nèi)﹝可能﹞會(huì)推出兩個(gè)新遊戲平臺(tái),
Snoy 的 PS Vita﹝預(yù)定 2 月 22 日才在歐美上市﹞和任天堂的 Wii U,
我們知道遊戲界又會(huì)有一場(chǎng)腥風(fēng)血雨發(fā)生。
還有一些此時(shí)此刻我們最感興趣的事情正處在五里霧中,
當(dāng) 2012 年在我們面前展開的同時(shí)、遊戲產(chǎn)業(yè)裡充滿了只有極少數(shù)人才知道的祕(mì)密,
我們列了幾個(gè)不希望它們還持續(xù)在保密狀態(tài)的大製作的清單。
它他們浮上檯面吧......

 
戰(zhàn)慄時(shí)空 3
 

 

提到它的理由不用再多說了。
戰(zhàn)慄時(shí)空 2 第二部結(jié)束在一個(gè)巨大的懸念上已經(jīng)過了 4 年,
如此看來、合理地推斷,我們不會(huì)看到故事以第三部的形式上市。
唯一感覺起來有道理的策略是推出一款完全成熟的續(xù)集,
儘管揣測(cè)認(rèn)為開發(fā)商 Valve 可能會(huì)在推出自己的旗艦級(jí)作品之前、
先等待次世代的硬體上市,
但我們真的希望今年可以看到戰(zhàn)慄時(shí)空 3 有官方正式消息。

 
 

在第二部結(jié)束後的這段時(shí)間裡、Valve 創(chuàng)造了兩個(gè)新 IP:惡靈勢(shì)力和傳送門
並且各自都有誕生驚人的續(xù)集作品。
然而玩家依然呼喚著一款續(xù)集
Gordon Freeman 為主角的遊戲,還要有 headcrabs 與鐵橇 ─
卻依然音訊全無。
如果你了解 Valve、他們正在努力工作確定最好的東西會(huì)出來,
但我們真的很希望這家公司在接下來的 12 月內(nèi)拿點(diǎn)東西出來。

 
皮克敏星球探險(xiǎn) 3

 
 

3DS、Wii U......哎喲、我們也應(yīng)該考慮新的皮克敏會(huì)出在 Wii 上的可能性 ─ 沒關(guān)係。
我們愛那群由歐立馬艦長帶領(lǐng)的、到處在皮克敏星球上亂跑的外星小怪物,
並且更愛皮克敏 2。
這是過去十年來任天堂最好的新遊戲系列﹝抱歉啦、Geist﹞,
而在 Wii 上面沒有新的皮克敏是一件該死的恥辱。

 
 

但這一切都過去了,期望未來、我們準(zhǔn)備好任天堂要發(fā)表一款新系統(tǒng)的皮克敏,
不論利用 3DS 在 3D 效果上的優(yōu)勢(shì)
﹝感謝擦身通訊的皮克敏獎(jiǎng)勵(lì)圖片,我們知道這絕對(duì)會(huì)令人嘆為觀止﹞
或利用 Wii U 的獨(dú)特控制器
﹝只要他們不要試著把它搞成一個(gè)「皮克敏就在你家客廳」的加強(qiáng)版之類的東西﹞。
宮本茂在去年的 E3 發(fā)表會(huì)上暗示皮克敏將會(huì)有新作品,
並且歐立馬出現(xiàn)在明星大亂鬥證明任天堂沒有忘記它,
但我們等著要看到一個(gè)官方的正式宣布、一個(gè)完整的預(yù)告和所有一切的細(xì)節(jié)。

 
Blizzard 的下一個(gè)大型網(wǎng)遊
 

 

還沒有哪一個(gè)大型網(wǎng)遊可以和魔獸世界相提並論......但是它也有點(diǎn)年紀(jì)了。
內(nèi)容更新也越來越蠢。線上人數(shù)開始下滑。
更新的、更讚的遊戲正在慢慢逼近,是時(shí)候 Blizzard 該搞一些新貨了。
這已經(jīng)傳言了好幾年,而他們對(duì)下一款 MMORPG 的內(nèi)容是守口如瓶。
截至目前為止、只知道企畫案代稱為「Titan」。

 
World of Starcraft?愚人節(jié)笑話會(huì)成真。還是說 "Titan"  會(huì)是更不一樣的東西?
 

但像「無可奉告」這種小事可不會(huì)阻止玩家們的揣測(cè)。
謠言推測(cè) Titan 是土星的衛(wèi)星,
可能在暗示著會(huì)是一個(gè)「星海世界」類型的遊戲或是用 Titan 形容該企畫的規(guī)模。
或是它是一個(gè)由泰坦延伸而來的魔獸世界直接相關(guān)續(xù)集。
八卦消息還指出 Titan 會(huì)同時(shí)在遊樂器和 PC 上推出、
擴(kuò)展到目前看起來數(shù)量還很可笑的潛在遊樂器線上玩家顧客群。
不論如何、我們相信它絕對(duì)會(huì)很巨大、是身為大型網(wǎng)遊玩家的我們不能再等待的遊戲。

 
Dragon Age 3
 

 

從 Origins 到 Dragon Age 2 做了很多改變;
有些改進(jìn),但其他部分感覺起來像是一個(gè)巨大的退步。
這次我們希望能得到一個(gè)續(xù)集、會(huì)是一個(gè)有 1 代架構(gòu)與 2 代進(jìn)步內(nèi)容的結(jié)合,
像是漂亮的美工、完全配音的主角和快節(jié)奏的 RPG 戰(zhàn)鬥 ─
少一點(diǎn)在剪下貼上的地洞中穿梭。

 
 

有些玩家覺得 Dragon Age 系列已經(jīng)沒戲唱了,但它仍然還有很多可以做的。
還有大量的故事可說、眾多角色的相遇以及浸淫在 Darkspawn 的鮮血中。
回歸 1 代的人物自創(chuàng)、可以選擇矮人、精靈和人類作為主角,
創(chuàng)作一個(gè)具有投入感的分支路線故事,
讓我們探索一個(gè)開放、遼闊、有比一個(gè)城市更多內(nèi)容的世界,這樣我們會(huì)非常高興。

 
戰(zhàn)神 4
 

 

【警告:有劇透】在戰(zhàn)神 3、克雷多斯在痛扁宙斯的臉
和摧毀了奧林帕斯眾神對(duì)古希臘的統(tǒng)治這樣的高潮下,經(jīng)歷了一場(chǎng)史詩級(jí)的冒險(xiǎn)。
如果結(jié)尾字幕後的驚喜花絮告訴了我們什麼,那就是克雷多斯的故事還沒有完全結(jié)束。
奧林帕斯眾神可能已經(jīng)死絕了,
克雷多斯不用再為了當(dāng)個(gè)超級(jí)大渾蛋、砍那些穿著希臘花褲的神了 ─
雖然至少還有幾個(gè)在遊戲初期逃過一劫﹝阿耳忒彌斯和摩耳甫斯......﹞
沒有被他大卸八塊的傢伙。

 
 

撇開劇情不說,
戰(zhàn)神系列遊戲?yàn)楫?dāng)今的遊戲市場(chǎng)提供了最好的、最駭人的砍劈戰(zhàn)鬥動(dòng)作遊戲,
如果只是因?yàn)榉磁山巧急淮笮栋藟K了、這個(gè)系列就要跟我們說掰掰了,情何以堪。
只要 SCE Santa Monica 工作室的大腦
還能用感覺起來不做作或是有價(jià)值的方式延續(xù)這個(gè)系列,
我們都將看到克雷多斯在至少一個(gè)以上的新冒險(xiǎn)中繼續(xù)橫行霸道。

 
Wii U 的薩爾達(dá)
 

 

看到了 Wii U 發(fā)表會(huì)上展示的薩爾達(dá)傳說,
我們可以來稍微臆度一下接下來要上市的遊戲會(huì)是如何。
高解析度、曙光公主的圖形風(fēng)格,
讓我們懷疑是否薩爾達(dá)要回到「寫實(shí)」的視覺效果
以取代看起來更卡通的天空之劍和風(fēng)之律動(dòng)。
無論如何、我們非常期待看到 Wii U 的周邊將整合在這個(gè)系列遊戲的內(nèi)容之中。
而薩爾達(dá)的遊戲公式可能比過去更需要來個(gè)翻天覆地的改變。

 
 

僅僅 Wii U 的平板控制器在理論上就能帶來無限的遊戲內(nèi)容可能;
至少我們期待這個(gè)平板控制器可以帶來超高效能的物品系統(tǒng)。
任天堂的第一方遊戲一向更能展現(xiàn)他們遊戲主機(jī)的創(chuàng)新能力,
而薩爾達(dá)遊戲讓我們迫不及待地要嘗試它。

 
傳奇米奇 HD
 

 

傳奇米奇沒有帶來偉大的場(chǎng)景、偉大的操作,
或 ─ 感謝它在 Wii 上的獨(dú)佔(zhàn) ─ 偉大的視覺效果。
如論如何、在這些缺陷的影響之外,是這個(gè)世代最好、最神奇的遊戲創(chuàng)意內(nèi)容。
米老鼠來到迪士尼主題樂園的末世版本、
面對(duì)和拯救他的前輩 ─ 幸運(yùn)兔奧斯華 ─ 不幸卡通人物的代表,
如果不是因?yàn)槊\(yùn)的捉弄、他應(yīng)該享受米奇長達(dá)數(shù)十年的名氣和愛戴。
在這過程中、他踏上了一座充滿迪士尼花絮和粉絲特別內(nèi)容的虛擬博物館、
從閃閃發(fā)光的唐老鴨雕像到布滿灰塵的 Mickey Mousecapade 紅白機(jī)卡匣。

 
傳奇米奇的設(shè)計(jì)師 Warren Spector 最近得到 GDCAs 終身成就獎(jiǎng)的肯定,得過這個(gè)獎(jiǎng)的還有宮本茂、小島秀夫。Warren Spector 最著名的作品就是 Deus Ex。


就在今年不久之前、傳奇米奇 2 會(huì)出在 360 和 PS3 的謠言傳遍大街小巷,
但此時(shí)玩家需要一個(gè)接觸 1 代的機(jī)會(huì)......
這一次、要在高解析度的平臺(tái)上展現(xiàn)華特迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫的一般清爽美麗的內(nèi)容。

 
Wii U 的超級(jí)瑪利歐
 

 

很久很久以前,空氣很清新、石油價(jià)格很便宜,
並且每一代新的任天堂平臺(tái)首發(fā)都會(huì)同時(shí)推出當(dāng)代最好的瑪莉歐遊戲。
紅白機(jī)、超任、Game Boy 和 N64 陸續(xù)伴隨著瑪莉歐的經(jīng)典之作上市,
然後突然之間一切都變了。
任天堂在 GameCube 首發(fā)上推出路易的鬼屋、
GBA 推出瑪莉兄弟 2 重製版、Wii 和 3DS 的首發(fā)連半個(gè)瑪莉歐系列都沒有。
如果任天堂能在推出新遊樂器的同時(shí)帶來一個(gè)銀河瑪莉歐的接班人,那不是太棒了嗎?

 
 

任天堂已經(jīng)在 3DS 上市首發(fā)內(nèi)容的貧乏創(chuàng)下多項(xiàng)紀(jì)錄了,
怎麼會(huì)不想想如何在今年的 Wii U 不重蹈覆轍。
一個(gè)全新的瑪莉歐冒險(xiǎn)豈不是一個(gè)治療首發(fā)無力癥狀的完美解藥?
一些新東西和能夠完全改變家機(jī)平臺(tái)獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容會(huì)讓不論多少雷作伴隨都是可以忍受的。
會(huì)有什麼神奇的創(chuàng)意?
唷、我們不是那些一直在任天堂搞這些東西的天才們,
但我們打賭會(huì)有一個(gè)簡單又巧妙的新平板控制器的應(yīng)用、同時(shí)保有瑪莉歐的經(jīng)典風(fēng)格。
當(dāng)然、它也可能是超級(jí)瑪莉歐 Wii 的續(xù)集﹝E3 上發(fā)表的技術(shù)展示﹞,
在件事情上,只要是遊戲上市、我們也接受一個(gè)新的瑪莉歐布拉布拉。

 
惡名昭彰 3
 

 

惡名昭彰 2 是開發(fā)商 Sucker Punch 的新興遊戲系列往正確的方向跨出的一大步,
在保有樂趣的同時(shí)、以不可計(jì)數(shù)的方式改善了既有內(nèi)容 ─
但它可能就到此為止了。
在它結(jié)束之後、我們真的很好奇 ─ 如果有的話 ─ 下一步會(huì)是什麼。

 
 

【警告:有劇透】談惡名昭彰 2 可能的續(xù)作不講到一些劇透是很困難的,
如果編劇只想做個(gè)虎頭蛇尾簡短發(fā)揮、
那只有惡名昭彰 2 兩種可能的結(jié)局之一會(huì)成為正統(tǒng)續(xù)作開啟的大門。
不過這樣的結(jié)局方式也帶來了一些對(duì)於可能的續(xù)作非常有趣的考量,
我們可以想像一個(gè)新主角
掙扎於保護(hù)瀕臨消失的人類倖存者或加入新崛起的超能力者種族中。
如果這樣做、對(duì)開始一個(gè)新超能力業(yè)力量表來說是別具風(fēng)味的改變,
如同 1 代影響柯爾一般影響新主角,
而他所面對(duì)的未來依然取決於他成為了什麼、和他做了什麼。

 
Wii U 或 3DS 的任天堂明星大亂鬥
 

 

一個(gè)在任天堂次世代主機(jī)的明星大亂鬥遊戲?qū)θ翁焯玫耐婕襾碚f會(huì)是殺手級(jí)的軟體。
在高解析度的環(huán)境下、瑪莉歐和林克對(duì)決庫巴與 Captain Falcon,聽起來很夢(mèng)幻。
歷代明星大亂鬥都在人物清單上增加了一些角色,我們希望未來的遊戲人物不會(huì)更少:
如同看到一些老面孔像是瑪莉歐博士與 Marth 重返戰(zhàn)場(chǎng)一樣的興奮,
我們將更期待會(huì)有那些神秘嘉賓和經(jīng)典人物參加這場(chǎng)混戰(zhàn)。

 
圖片來源:翻譯原文
 

考慮到 Wii U 的網(wǎng)路功能,這個(gè)傳統(tǒng)的單機(jī)多人遊戲系列終於有機(jī)會(huì)支援網(wǎng)路連線。
我們要讓一些朋友在沒有輸入 friend codes 的狀況下也能加入遊戲、進(jìn)行網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)。
可能的話讓 Wii U 與 3DS 的版本之間可以連結(jié),我們可能會(huì)得到一些很特別的新體驗(yàn)。
現(xiàn)在、如果 GameCube 的手把可以插在 Wii U 上......

 
靚影特務(wù) 2
 

 

DICE 在 2008 年的靚影特務(wù)搞了一些真正很新鮮的東西、
而不是一般你所謂的第一人稱射擊遊戲,開發(fā)人員創(chuàng)造了第一人稱視點(diǎn)的全新體驗(yàn):
透過一個(gè)無畏跑者的雙眼,迅速敏捷地在人煙稀少的未來都市中穿梭。
這種創(chuàng)意來到了市場(chǎng)、遇上了叫好不叫座的狀況,到了今天這個(gè)系列鮮少再被談及。
接下來的幾年 DICE 一直是 EA 的 FPS 製作機(jī)器、奮力推出了榮耀勳章和戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3,
但改變的時(shí)刻到了嗎?

 
粉絲們可以試看看靚影特務(wù) 2D 這樣的遊戲解解饞,但是......

 
2008 年的世界可能沒有準(zhǔn)備好迎接靚影特務(wù),但也許是時(shí)候了。
幾乎每隔幾個(gè)月就會(huì)有一些謠言或消息傳出這個(gè)系列還沒死掉,
所以我們要對(duì)能看到更多 Faith 冒險(xiǎn)保持信心。
哎喲、我們甚至不需要一個(gè)完整的零售遊戲。
為什不學(xué)學(xué)心靈殺手:艾倫?韋克的美國夢(mèng)魘﹝Alan Wake’s American Nightmare﹞
的優(yōu)良下載續(xù)集方式,帶來比較短的故事、全新的、巧妙的跑酷關(guān)卡呢?
如果這是在新遊戲和啥都沒有之間的第三種選擇,我們會(huì)選擇下載模式。
而 DICE 可以在替 EA 開發(fā)現(xiàn)代軍武遊戲系列中找到製作所需要的餘裕、沒問題吧?

 
Wii U 的星戰(zhàn)火狐
 

 

你能相信在星戰(zhàn)火狐 64 之後沒再出過一款正統(tǒng)的星戰(zhàn)火狐家機(jī)續(xù)作了嗎?
嚴(yán)格地說。
在 64 上市之後、任天堂有出過一款打著星戰(zhàn)火狐名號(hào)、
讓主角和恐龍對(duì)幹、繞著坦克開槍......等等各種有的沒有的、
就是沒有他坐在駕駛艙裡的遊戲﹝譯註:此款遊戲?yàn)?GC 上的星戰(zhàn)火狐大冒險(xiǎn)﹞。
我們要空中滾翻。我們要按 Z 或 R 鍵兩下。
在此之後我們得到最接近的東西是出色的 DS 星戰(zhàn)火狐秘密指令,
但那是掌機(jī) ─ 是不同一回事。

 
 
是時(shí)候結(jié)束等待並且發(fā)行一款完全成熟的 Wii U 星戰(zhàn)火狐,
並且讓我們大部分的遊戲時(shí)間都待在駕駛艙裡。
把雷達(dá)和一些裝備內(nèi)容移出 Wii U 的畫面,也許使用一些觸控螢?zāi)坏姆绞讲僮?/font>
﹝能繪出太空中的行進(jìn)路線會(huì)相當(dāng)?shù)乜岍{,
並且讓我們用類比搖桿進(jìn)行遊戲、再加上一些些體感要素。
這會(huì)是 Wii U 的夢(mèng)幻發(fā)行標(biāo)題、同時(shí)展現(xiàn)它系統(tǒng)的圖形性能與吉祥物,
我們希望它會(huì)是真的。

 
新的神奇寶貝
 

 

當(dāng)我們說「新的神奇寶貝」,我們不是要再來一個(gè)副標(biāo)題或是分支遊戲。
我們的意思是我們要這個(gè)關(guān)於怪物收集、友情和冒險(xiǎn)的傳統(tǒng) RPG 要有一個(gè)全新的系列。
感覺起來我們等了神奇寶貝黑 / 白版的第三個(gè)版本發(fā)行超過了一年多,
但為什麼沒有下文、會(huì)有什麼事情發(fā)生嗎?
什麼不期待一個(gè)特別為 3DS 製作的全新的標(biāo)題呢?

 
 

在想像中的這款第六代的神奇寶貝將不同以往,
不只是像有更多新的怪物和圖形改善這些明顯的增進(jìn)。
開發(fā)商 Game Freak 可以在下一款遊戲中盡情揮灑創(chuàng)意。
擦身通訊的功能可以用在物品交易、怪物融合和其他簡單的訊息交流。
計(jì)步器的使用就是 PokeWalker 創(chuàng)意的延伸。
而任天堂對(duì) DLC 的新政策,讓神奇寶貝終於可以得到遊戲上市後的持續(xù)更新。
這種種的可能性在神奇寶貝 3D 時(shí)、誰還要神奇寶貝灰?

創(chuàng)作回應(yīng)

哈哈小熊
一堆小朋友遊戲
2012-02-17 13:20:35
張小仙
老人都需要去工作、不能玩遊戲了 [e13]
2012-02-21 08:34:40
絕倫逸群
裡頭有些我都好期待
2012-02-18 01:53:44
張小仙
不過這邊的東西都還在空氣之中,不過我想 Wii U 的狀況今年應(yīng)該就會(huì)明朗了。
2012-02-21 08:36:02
科吉拉
使用戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)3 Frostbite 2引擎的應(yīng)該是將軍2,DA3倒是沒聽說?

話說DA3應(yīng)該不太可能在明年上半年上市,
去年底發(fā)表的將軍2已經(jīng)預(yù)定2013上市,最快也是2013上半年,
正常情況下Bioware應(yīng)該是不會(huì)在半年內(nèi)連續(xù)推出兩款大作
而且DA3現(xiàn)在連個(gè)影都還沒有出來...

題外話
身為一個(gè)C&C粉絲以及DA玩家,還蠻樂見C&C開發(fā)團(tuán)隊(duì)(現(xiàn)在叫Victory Games)合併到Bioware裡
至少現(xiàn)階段,對(duì)於這個(gè)09年才被大裁員重整過的team來說,Bioware是個(gè)很不錯(cuò)的新家
而且從現(xiàn)在的資訊看來,加入Bioware對(duì)劇情上的演出是會(huì)有正面影響的
另外將軍2將在2013年上市,這表示至少今年還不會(huì)看到DA的新作,可喜可賀也...
2012-02-20 12:25:21
張小仙
關(guān)於 DA3 使用的引擎,這邊有些小道消息
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-bioware-adding-multiplayer-to-dragon-age-report
不過不是正式的官方消息或是宣傳,所以可信度有待查證。

另外我認(rèn)為這些改名和整合的意義不大,
就像是先前 EA 關(guān)掉 Visceral Melbourne,
不過是把資源和人力從左手換到右手。
它有它的打算,但不見得都是為了做出好遊戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn)。
BioWare 現(xiàn)在旗下的子公司可多了,
像是戰(zhàn)錘 MMO、理論上現(xiàn)在是 BioWare 在經(jīng)營﹝BioWare Mythic﹞,
那它有表現(xiàn)的更好嗎?
沒有啊、還是一副要死不活的樣子,
也沒看到所謂 BioWare 出色的製作能力對(duì)這個(gè)遊戲的經(jīng)營有什麼幫助。

我也不希望看到 DA3 太快上市,不過依照 EA 的製作水平和心態(tài),
他想多快讓遊戲上市都是可能的。
我也不認(rèn)為 BioWare Victory 的存在
會(huì)影響 BioWare 的資源和製作人力的分配。
BioWare 已經(jīng)不是「一家」開發(fā)公司,他是一個(gè)有近千人人力的大型公司。
簡單的說就是 EA 的開發(fā)部。
連 DICE 也不過才近 300 人,就知道 BioWare 的規(guī)模如何。
不能用單純的開發(fā)商的作業(yè)模式去衡量它。

而且 DA 系列真的被 DA2 弄得很慘,系統(tǒng)和內(nèi)容的問題另外再看,
這個(gè)故事要怎麼說下去會(huì)一項(xiàng)嚴(yán)重的考驗(yàn)。
不同於質(zhì)量效應(yīng)甚至是更早的柏德之門是一個(gè)在一開始之初
就很明確界定其故事內(nèi)容的製作,
DAO 的結(jié)束是開放式的、可以接到任何一種結(jié)尾,也讓 DA2 可以這樣的「發(fā)揮」。
例如最近出的 DA 漫畫裡面很有多重要人物的冒險(xiǎn),
這很不錯(cuò),
但是要如何和未來的 DA 遊戲系列接軌、多選擇的多結(jié)果要如何和他們串聯(lián)。
如果我沒玩過 DA2、我會(huì)很期待他們?cè)谶@方面的用心,
但現(xiàn)在看來,他們光是 debug 設(shè)定的內(nèi)容都來不及、罔論其他。
想要吃一個(gè)系列 IP 的飯不是那麼簡單的,
BioWare 還要做更多的努力和更多的耐心。
2012-02-25 11:26:34
麒麟
希望硬體能升級(jí)的夠好@W@必境遊戲的趣味性仍然無法補(bǔ)足視覺上的享受
畫面至少也要痕360一樣才有得拼吧
2012-02-23 02:50:00
張小仙
下個(gè)世代的畫面應(yīng)該還要再往上提升一階了。
不過任天堂的主機(jī)效能強(qiáng)大的、卻往往不是那個(gè)世代的贏家,例如 N64、NGC。
空有硬體、沒有廠商來支援的話也是不行的。
不過現(xiàn)在看來、Wii U 有機(jī)會(huì)得到很多第三廠的青睞,
會(huì)更積極地在上面做產(chǎn)品,
可望改變?cè)?Wii 的時(shí)候第三廠產(chǎn)品特別是跨平臺(tái)的內(nèi)容太少的問題。
2012-02-28 13:41:21
瑪莉歐騎恐龍圖片我拿走了。非常感謝你。:D
2015-07-18 18:18:10
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