原文:
我們知道這遲早會(huì)來。我們只是希望在接下來的 12 個(gè)月內(nèi)可以確定它。
日期:2012/01/27
翻譯:
無論接下來的 11 個(gè)月內(nèi)發(fā)生什麼事,2012 會(huì)是遊戲產(chǎn)業(yè)豐收的一年。
未來幾個(gè)月內(nèi)﹝可能﹞會(huì)推出兩個(gè)新遊戲平臺(tái),
Snoy 的 PS Vita﹝預(yù)定 2 月 22 日才在歐美上市﹞和任天堂的 Wii U,
我們知道遊戲界又會(huì)有一場(chǎng)腥風(fēng)血雨發(fā)生。
還有一些此時(shí)此刻我們最感興趣的事情正處在五里霧中,
當(dāng) 2012 年在我們面前展開的同時(shí)、遊戲產(chǎn)業(yè)裡充滿了只有極少數(shù)人才知道的祕(mì)密,
我們列了幾個(gè)不希望它們還持續(xù)在保密狀態(tài)的大製作的清單。
它他們浮上檯面吧......
戰(zhàn)慄時(shí)空 3
提到它的理由不用再多說了。
戰(zhàn)慄時(shí)空 2 第二部結(jié)束在一個(gè)巨大的懸念上已經(jīng)過了 4 年,
如此看來、合理地推斷,我們不會(huì)看到故事以第三部的形式上市。
唯一感覺起來有道理的策略是推出一款完全成熟的續(xù)集,
儘管揣測(cè)認(rèn)為開發(fā)商 Valve 可能會(huì)在推出自己的旗艦級(jí)作品之前、
先等待次世代的硬體上市,
但我們真的希望今年可以看到戰(zhàn)慄時(shí)空 3 有官方正式消息。
在第二部結(jié)束後的這段時(shí)間裡、Valve 創(chuàng)造了兩個(gè)新 IP:惡靈勢(shì)力和傳送門 ─
並且各自都有誕生驚人的續(xù)集作品。
然而玩家依然呼喚著一款續(xù)集
─ Gordon Freeman 為主角的遊戲,還要有 headcrabs 與鐵橇 ─
卻依然音訊全無。
如果你了解 Valve、他們正在努力工作確定最好的東西會(huì)出來,
但我們真的很希望這家公司在接下來的 12 月內(nèi)拿點(diǎn)東西出來。
皮克敏星球探險(xiǎn) 3
3DS、Wii U......哎喲、我們也應(yīng)該考慮新的皮克敏會(huì)出在 Wii 上的可能性 ─ 沒關(guān)係。
我們愛那群由歐立馬艦長帶領(lǐng)的、到處在皮克敏星球上亂跑的外星小怪物,
並且更愛皮克敏 2。
這是過去十年來任天堂最好的新遊戲系列﹝抱歉啦、Geist﹞,
而在 Wii 上面沒有新的皮克敏是一件該死的恥辱。
但這一切都過去了,期望未來、我們準(zhǔn)備好任天堂要發(fā)表一款新系統(tǒng)的皮克敏,
不論利用 3DS 在 3D 效果上的優(yōu)勢(shì)
﹝感謝擦身通訊的皮克敏獎(jiǎng)勵(lì)圖片,我們知道這絕對(duì)會(huì)令人嘆為觀止﹞
或利用 Wii U 的獨(dú)特控制器
﹝只要他們不要試著把它搞成一個(gè)「皮克敏就在你家客廳」的加強(qiáng)版之類的東西﹞。
宮本茂在去年的 E3 發(fā)表會(huì)上暗示皮克敏將會(huì)有新作品,
並且歐立馬出現(xiàn)在明星大亂鬥證明任天堂沒有忘記它,
但我們等著要看到一個(gè)官方的正式宣布、一個(gè)完整的預(yù)告和所有一切的細(xì)節(jié)。
Blizzard 的下一個(gè)大型網(wǎng)遊
還沒有哪一個(gè)大型網(wǎng)遊可以和魔獸世界相提並論......但是它也有點(diǎn)年紀(jì)了。
內(nèi)容更新也越來越蠢。線上人數(shù)開始下滑。
更新的、更讚的遊戲正在慢慢逼近,是時(shí)候 Blizzard 該搞一些新貨了。
這已經(jīng)傳言了好幾年,而他們對(duì)下一款 MMORPG 的內(nèi)容是守口如瓶。
截至目前為止、只知道企畫案代稱為「Titan」。
World of Starcraft?愚人節(jié)笑話會(huì)成真。還是說 "Titan" 會(huì)是更不一樣的東西?
但像「無可奉告」這種小事可不會(huì)阻止玩家們的揣測(cè)。
謠言推測(cè) Titan 是土星的衛(wèi)星,
可能在暗示著會(huì)是一個(gè)「星海世界」類型的遊戲或是用 Titan 形容該企畫的規(guī)模。
或是它是一個(gè)由泰坦延伸而來的魔獸世界直接相關(guān)續(xù)集。
八卦消息還指出 Titan 會(huì)同時(shí)在遊樂器和 PC 上推出、
擴(kuò)展到目前看起來數(shù)量還很可笑的潛在遊樂器線上玩家顧客群。
不論如何、我們相信它絕對(duì)會(huì)很巨大、是身為大型網(wǎng)遊玩家的我們不能再等待的遊戲。
Dragon Age 3
從 Origins 到 Dragon Age 2 做了很多改變;
有些改進(jìn),但其他部分感覺起來像是一個(gè)巨大的退步。
這次我們希望能得到一個(gè)續(xù)集、會(huì)是一個(gè)有 1 代架構(gòu)與 2 代進(jìn)步內(nèi)容的結(jié)合,
像是漂亮的美工、完全配音的主角和快節(jié)奏的 RPG 戰(zhàn)鬥 ─
少一點(diǎn)在剪下貼上的地洞中穿梭。
有些玩家覺得 Dragon Age 系列已經(jīng)沒戲唱了,但它仍然還有很多可以做的。
還有大量的故事可說、眾多角色的相遇以及浸淫在 Darkspawn 的鮮血中。
回歸 1 代的人物自創(chuàng)、可以選擇矮人、精靈和人類作為主角,
創(chuàng)作一個(gè)具有投入感的分支路線故事,
讓我們探索一個(gè)開放、遼闊、有比一個(gè)城市更多內(nèi)容的世界,這樣我們會(huì)非常高興。
戰(zhàn)神 4
【警告:有劇透】在戰(zhàn)神 3、克雷多斯在痛扁宙斯的臉
和摧毀了奧林帕斯眾神對(duì)古希臘的統(tǒng)治這樣的高潮下,經(jīng)歷了一場(chǎng)史詩級(jí)的冒險(xiǎn)。
如果結(jié)尾字幕後的驚喜花絮告訴了我們什麼,那就是克雷多斯的故事還沒有完全結(jié)束。
奧林帕斯眾神可能已經(jīng)死絕了,
克雷多斯不用再為了當(dāng)個(gè)超級(jí)大渾蛋、砍那些穿著希臘花褲的神了 ─
雖然至少還有幾個(gè)在遊戲初期逃過一劫﹝阿耳忒彌斯和摩耳甫斯......﹞
沒有被他大卸八塊的傢伙。
撇開劇情不說,
戰(zhàn)神系列遊戲?yàn)楫?dāng)今的遊戲市場(chǎng)提供了最好的、最駭人的砍劈戰(zhàn)鬥動(dòng)作遊戲,
如果只是因?yàn)榉磁山巧急淮笮栋藟K了、這個(gè)系列就要跟我們說掰掰了,情何以堪。
只要 SCE Santa Monica 工作室的大腦
還能用感覺起來不做作或是有價(jià)值的方式延續(xù)這個(gè)系列,
我們都將看到克雷多斯在至少一個(gè)以上的新冒險(xiǎn)中繼續(xù)橫行霸道。
Wii U 的薩爾達(dá)
看到了 Wii U 發(fā)表會(huì)上展示的薩爾達(dá)傳說,
我們可以來稍微臆度一下接下來要上市的遊戲會(huì)是如何。
高解析度、曙光公主的圖形風(fēng)格,
讓我們懷疑是否薩爾達(dá)要回到「寫實(shí)」的視覺效果
以取代看起來更卡通的天空之劍和風(fēng)之律動(dòng)。
無論如何、我們非常期待看到 Wii U 的周邊將整合在這個(gè)系列遊戲的內(nèi)容之中。
而薩爾達(dá)的遊戲公式可能比過去更需要來個(gè)翻天覆地的改變。
僅僅 Wii U 的平板控制器在理論上就能帶來無限的遊戲內(nèi)容可能;
至少我們期待這個(gè)平板控制器可以帶來超高效能的物品系統(tǒng)。
任天堂的第一方遊戲一向更能展現(xiàn)他們遊戲主機(jī)的創(chuàng)新能力,
而薩爾達(dá)遊戲讓我們迫不及待地要嘗試它。
傳奇米奇 HD
傳奇米奇沒有帶來偉大的場(chǎng)景、偉大的操作,
或 ─ 感謝它在 Wii 上的獨(dú)佔(zhàn) ─ 偉大的視覺效果。
如論如何、在這些缺陷的影響之外,是這個(gè)世代最好、最神奇的遊戲創(chuàng)意內(nèi)容。
米老鼠來到迪士尼主題樂園的末世版本、
面對(duì)和拯救他的前輩 ─ 幸運(yùn)兔奧斯華 ─ 不幸卡通人物的代表,
如果不是因?yàn)槊\(yùn)的捉弄、他應(yīng)該享受米奇長達(dá)數(shù)十年的名氣和愛戴。
在這過程中、他踏上了一座充滿迪士尼花絮和粉絲特別內(nèi)容的虛擬博物館、
從閃閃發(fā)光的唐老鴨雕像到布滿灰塵的 Mickey Mousecapade 紅白機(jī)卡匣。
傳奇米奇的設(shè)計(jì)師 Warren Spector 最近得到 GDCAs 終身成就獎(jiǎng)的肯定,得過這個(gè)獎(jiǎng)的還有宮本茂、小島秀夫。Warren Spector 最著名的作品就是 Deus Ex。
就在今年不久之前、傳奇米奇 2 會(huì)出在 360 和 PS3 的謠言傳遍大街小巷,
但此時(shí)玩家需要一個(gè)接觸 1 代的機(jī)會(huì)......
這一次、要在高解析度的平臺(tái)上展現(xiàn)華特迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫的一般清爽美麗的內(nèi)容。
Wii U 的超級(jí)瑪利歐
很久很久以前,空氣很清新、石油價(jià)格很便宜,
並且每一代新的任天堂平臺(tái)首發(fā)都會(huì)同時(shí)推出當(dāng)代最好的瑪莉歐遊戲。
紅白機(jī)、超任、Game Boy 和 N64 陸續(xù)伴隨著瑪莉歐的經(jīng)典之作上市,
然後突然之間一切都變了。
任天堂在 GameCube 首發(fā)上推出路易的鬼屋、
GBA 推出瑪莉兄弟 2 重製版、Wii 和 3DS 的首發(fā)連半個(gè)瑪莉歐系列都沒有。
如果任天堂能在推出新遊樂器的同時(shí)帶來一個(gè)銀河瑪莉歐的接班人,那不是太棒了嗎?
任天堂已經(jīng)在 3DS 上市首發(fā)內(nèi)容的貧乏創(chuàng)下多項(xiàng)紀(jì)錄了,
怎麼會(huì)不想想如何在今年的 Wii U 不重蹈覆轍。
一個(gè)全新的瑪莉歐冒險(xiǎn)豈不是一個(gè)治療首發(fā)無力癥狀的完美解藥?
一些新東西和能夠完全改變家機(jī)平臺(tái)獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容會(huì)讓不論多少雷作伴隨都是可以忍受的。
會(huì)有什麼神奇的創(chuàng)意?
唷、我們不是那些一直在任天堂搞這些東西的天才們,
但我們打賭會(huì)有一個(gè)簡單又巧妙的新平板控制器的應(yīng)用、同時(shí)保有瑪莉歐的經(jīng)典風(fēng)格。
當(dāng)然、它也可能是超級(jí)瑪莉歐 Wii 的續(xù)集﹝E3 上發(fā)表的技術(shù)展示﹞,
在件事情上,只要是遊戲上市、我們也接受一個(gè)新的瑪莉歐布拉布拉。
惡名昭彰 3
惡名昭彰 2 是開發(fā)商 Sucker Punch 的新興遊戲系列往正確的方向跨出的一大步,
在保有樂趣的同時(shí)、以不可計(jì)數(shù)的方式改善了既有內(nèi)容 ─
但它可能就到此為止了。
在它結(jié)束之後、我們真的很好奇 ─ 如果有的話 ─ 下一步會(huì)是什麼。
【警告:有劇透】談惡名昭彰 2 可能的續(xù)作不講到一些劇透是很困難的,
如果編劇只想做個(gè)虎頭蛇尾簡短發(fā)揮、
那只有惡名昭彰 2 兩種可能的結(jié)局之一會(huì)成為正統(tǒng)續(xù)作開啟的大門。
不過這樣的結(jié)局方式也帶來了一些對(duì)於可能的續(xù)作非常有趣的考量,
我們可以想像一個(gè)新主角
掙扎於保護(hù)瀕臨消失的人類倖存者或加入新崛起的超能力者種族中。
如果這樣做、對(duì)開始一個(gè)新超能力業(yè)力量表來說是別具風(fēng)味的改變,
如同 1 代影響柯爾一般影響新主角,
而他所面對(duì)的未來依然取決於他成為了什麼、和他做了什麼。
Wii U 或 3DS 的任天堂明星大亂鬥
一個(gè)在任天堂次世代主機(jī)的明星大亂鬥遊戲?qū)θ翁焯玫耐婕襾碚f會(huì)是殺手級(jí)的軟體。
在高解析度的環(huán)境下、瑪莉歐和林克對(duì)決庫巴與 Captain Falcon,聽起來很夢(mèng)幻。
歷代明星大亂鬥都在人物清單上增加了一些角色,我們希望未來的遊戲人物不會(huì)更少:
如同看到一些老面孔像是瑪莉歐博士與 Marth 重返戰(zhàn)場(chǎng)一樣的興奮,
我們將更期待會(huì)有那些神秘嘉賓和經(jīng)典人物參加這場(chǎng)混戰(zhàn)。
圖片來源:翻譯原文
考慮到 Wii U 的網(wǎng)路功能,這個(gè)傳統(tǒng)的單機(jī)多人遊戲系列終於有機(jī)會(huì)支援網(wǎng)路連線。
我們要讓一些朋友在沒有輸入 friend codes 的狀況下也能加入遊戲、進(jìn)行網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)。
可能的話讓 Wii U 與 3DS 的版本之間可以連結(jié),我們可能會(huì)得到一些很特別的新體驗(yàn)。
現(xiàn)在、如果 GameCube 的手把可以插在 Wii U 上......
靚影特務(wù) 2
DICE 在 2008 年的靚影特務(wù)搞了一些真正很新鮮的東西、
而不是一般你所謂的第一人稱射擊遊戲,開發(fā)人員創(chuàng)造了第一人稱視點(diǎn)的全新體驗(yàn):
透過一個(gè)無畏跑者的雙眼,迅速敏捷地在人煙稀少的未來都市中穿梭。
這種創(chuàng)意來到了市場(chǎng)、遇上了叫好不叫座的狀況,到了今天這個(gè)系列鮮少再被談及。
接下來的幾年 DICE 一直是 EA 的 FPS 製作機(jī)器、奮力推出了榮耀勳章和戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3,
但改變的時(shí)刻到了嗎?
粉絲們可以試看看靚影特務(wù) 2D 這樣的遊戲解解饞,但是......
2008 年的世界可能沒有準(zhǔn)備好迎接靚影特務(wù),但也許是時(shí)候了。
幾乎每隔幾個(gè)月就會(huì)有一些謠言或消息傳出這個(gè)系列還沒死掉,
所以我們要對(duì)能看到更多 Faith 冒險(xiǎn)保持信心。
哎喲、我們甚至不需要一個(gè)完整的零售遊戲。
為什不學(xué)學(xué)心靈殺手:艾倫?韋克的美國夢(mèng)魘﹝Alan Wake’s American Nightmare﹞
的優(yōu)良下載續(xù)集方式,帶來比較短的故事、全新的、巧妙的跑酷關(guān)卡呢?
如果這是在新遊戲和啥都沒有之間的第三種選擇,我們會(huì)選擇下載模式。
而 DICE 可以在替 EA 開發(fā)現(xiàn)代軍武遊戲系列中找到製作所需要的餘裕、沒問題吧?
Wii U 的星戰(zhàn)火狐
你能相信在星戰(zhàn)火狐 64 之後沒再出過一款正統(tǒng)的星戰(zhàn)火狐家機(jī)續(xù)作了嗎?
嚴(yán)格地說。
在 64 上市之後、任天堂有出過一款打著星戰(zhàn)火狐名號(hào)、
讓主角和恐龍對(duì)幹、繞著坦克開槍......等等各種有的沒有的、
就是沒有他坐在駕駛艙裡的遊戲﹝譯註:此款遊戲?yàn)?GC 上的星戰(zhàn)火狐大冒險(xiǎn)﹞。
我們要空中滾翻。我們要按 Z 或 R 鍵兩下。
在此之後我們得到最接近的東西是出色的 DS 星戰(zhàn)火狐秘密指令,
但那是掌機(jī) ─ 是不同一回事。
是時(shí)候結(jié)束等待並且發(fā)行一款完全成熟的 Wii U 星戰(zhàn)火狐,
並且讓我們大部分的遊戲時(shí)間都待在駕駛艙裡。
把雷達(dá)和一些裝備內(nèi)容移出 Wii U 的畫面,也許使用一些觸控螢?zāi)坏姆绞讲僮?/font>
﹝能繪出太空中的行進(jìn)路線會(huì)相當(dāng)?shù)乜岍{,
並且讓我們用類比搖桿進(jìn)行遊戲、再加上一些些體感要素。
這會(huì)是 Wii U 的夢(mèng)幻發(fā)行標(biāo)題、同時(shí)展現(xiàn)它系統(tǒng)的圖形性能與吉祥物,
我們希望它會(huì)是真的。
新的神奇寶貝
當(dāng)我們說「新的神奇寶貝」,我們不是要再來一個(gè)副標(biāo)題或是分支遊戲。
我們的意思是我們要這個(gè)關(guān)於怪物收集、友情和冒險(xiǎn)的傳統(tǒng) RPG 要有一個(gè)全新的系列。
感覺起來我們等了神奇寶貝黑 / 白版的第三個(gè)版本發(fā)行超過了一年多,
但為什麼沒有下文、會(huì)有什麼事情發(fā)生嗎?
為什麼不期待一個(gè)特別為 3DS 製作的全新的標(biāo)題呢?
在想像中的這款第六代的神奇寶貝將不同以往,
不只是像有更多新的怪物和圖形改善這些明顯的增進(jìn)。
開發(fā)商 Game Freak 可以在下一款遊戲中盡情揮灑創(chuàng)意。
擦身通訊的功能可以用在物品交易、怪物融合和其他簡單的訊息交流。
計(jì)步器的使用就是 PokeWalker 創(chuàng)意的延伸。
而任天堂對(duì) DLC 的新政策,讓神奇寶貝終於可以得到遊戲上市後的持續(xù)更新。
這種種的可能性在神奇寶貝 3D 時(shí)、誰還要神奇寶貝灰?