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【遊戲】遊戲界人物的光頭們﹝劇透有

張小仙 | 2012-02-07 14:07:52 | 巴幣 66 | 人氣 3718


文章縮圖來(lái)源:http://www.trendhunter.com/trends/bald-head-billboard-ads-new-zealand-airlines-seeks-shaven-heads-for-ad-tatt
 




不知道各位是不是會(huì)為了要理什麼髮型而困擾不已呢?
有沒(méi)有想過(guò)乾脆理個(gè)大光頭除去三千煩惱絲?
我想這種作法可能太激進(jìn)了一點(diǎn),就算大部分的人真的有閃過(guò)這種念頭,也不會(huì)去實(shí)行。
並且光頭也是一種髮型,就跟其他的造型一樣,是要看人搭配、不是每個(gè)人都適合。

 
光頭也可以表現(xiàn)一個(gè)人的決心,是種多功能的髮型
 

在遊戲世界中,也存在著不少光頭人物。
其中赫赫有名、有型有格的,大有人在。
並且他們的出身背景、個(gè)性和行事作風(fēng),可謂千奇百怪、不盡相同。
由此可見(jiàn)光頭勢(shì)力之中的臥虎藏龍、博大精深。
光頭雖然稱不是上一個(gè)龐大的遊戲人物造型流派,
但是這些優(yōu)秀的遊戲人物,讓我們對(duì)於光頭的印象,
可以超出和尚或是龐克嬉皮之外還有更多。

 
對(duì)光頭造型心動(dòng)了嗎?不如馬上行動(dòng)唷




 
最殺的光頭
 

 
2005 年 SCE 旗下的 Studios Santa Monica 工作室
帶來(lái)了 PS2 遊戲「戰(zhàn)神﹝God of War﹞」,
也向大家介紹了奎爺﹝Kratos﹞這位見(jiàn)神殺神、見(jiàn)佛殺佛的不世狂人。
這位頂著大光頭,揮舞著獨(dú)特刀鎖的斯巴達(dá)之鬼,
初次乍看、我還以為這是霹靂布袋戲的經(jīng)典人物「刀鎖金太極」被 3D 遊戲化了,哇!有沒(méi)有那麼殺啊!

 
金太極也是一個(gè)很殺的角色
 

隨著戰(zhàn)神系列的越賣越好,奎爺也被推上了一個(gè)可能奧林帕斯山更高的巔峰,
成為這個(gè)世代最火紅的電玩人物之一。
就算不是 PS 系遊戲的玩家﹝我個(gè)人也沒(méi)有遊戲機(jī)和掌機(jī)......﹞、沒(méi)玩過(guò)戰(zhàn)神,
也看過(guò)奎爺殺人,
也知道「奎爺要的、奎爺就一定拿的到」這個(gè)在戰(zhàn)神遊戲中的真理。

就遊戲劇情和深度來(lái)說(shuō),其實(shí)戰(zhàn)神系列已經(jīng)搞到有些玩家有點(diǎn)膩了。
我懷疑 Santa Monica 真的有在看霹靂布袋戲。
他們搞得奎爺妻女具喪、殺爸爸、殺媽媽、殺兄弟,
完全符合布袋戲中當(dāng)紅角色就是要沒(méi)親沒(méi)友、五倫具喪的公式 ─
不過(guò)以希臘神話的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),這樣的內(nèi)容也還好,
希臘神話裡面也有很多人倫慘劇和宿命天定的悲哀。
只是在 3 代幾乎殺光希臘諸神之後,這個(gè)標(biāo)題只好來(lái)搞一些外傳或前傳。
奎爺?shù)膫髌孢€能延續(xù)、會(huì)有戰(zhàn)神 4 嗎?

 
最新的戰(zhàn)神:斯巴達(dá)的鬼魂是 PSP 上的遊戲,時(shí)間點(diǎn)介於 1、2 代之間
 

至少在 1、2 代來(lái)說(shuō),Santa Monica 對(duì)於這個(gè)內(nèi)容有著很不錯(cuò)的詮釋。
不論是奎爺一路實(shí)踐希臘諸神的要求的冒險(xiǎn)、到最後的失望,
或是二代最後蓋亞說(shuō)的:
「我們等你很久了、斯巴達(dá)之鬼」帶給玩家的震撼和期待 ─
Santa Monica 很成功在希臘神話風(fēng)格的背景上,
用現(xiàn)代商業(yè)化的媒體製作手法,
打造出了這個(gè) PS2 末期到 PS3  上最經(jīng)典的遊戲系列之一。

不過(guò)我想如果我去找奎爺、指著他的鼻子說(shuō):「你的故事越來(lái)越?jīng)]深度、沒(méi)內(nèi)容了?!?/font>
我看我的人頭連一秒都保不住會(huì)掉下來(lái)了!
奎爺之所以受到歡迎,恐怕就是那種流氓到根本不用什麼道理的行事風(fēng)格,
再加上十分出色的動(dòng)作遊戲操控體驗(yàn) ─
所以我們會(huì)有戰(zhàn)神 4 嗎?
也許主角不會(huì)是奎爺?
或是 Santa Monica 還會(huì)為玩家?guī)?lái)什麼驚喜、就跟奎爺?shù)墓忸^一樣又亮又醒目。



 

最低調(diào)的光頭
 

 

光頭一般來(lái)說(shuō)並不會(huì)造成工作或做事上什麼樣的阻礙。
但不可否認(rèn),當(dāng)個(gè)光頭在人群之中、是有點(diǎn)小高調(diào)的。
這就是為什麼我一直對(duì)於刺客任務(wù)﹝Hitman﹞的光頭殺手 47 號(hào)感到疑惑的地方。
頂個(gè)大光頭能夠搞低調(diào)暗殺嗎?

 
不只是光頭,這身西裝我也不覺(jué)得適合需要時(shí)常展現(xiàn)靈活身手的刺客


然很多時(shí)候 47 號(hào)會(huì)假扮喬裝﹝那一身大西裝也是很顯眼﹞,
包含很多時(shí)候會(huì)戴頂帽子掩飾自己的光頭。
問(wèn)題是這樣沒(méi)有好到哪去。
一個(gè)戴著帽子的光頭,還是比很多人顯眼的多,光是沒(méi)有頭髮就很引人注意了。
而且 47 號(hào)頭後面還有一個(gè)刺青一樣的條碼!
怎麼可能大家會(huì)沒(méi)注意到。
別的就不說(shuō)了,看看最新的 Hitman: Absolution 預(yù)告吧,
你們覺(jué)得 47 號(hào)有很「低調(diào)」嗎?

 
大家完全不會(huì)注意到那個(gè)警察怪怪的嗎......
 

好吧,其實(shí)這就是遊戲,不用那麼鑽牛角尖。
但固執(zhí)的我,最此想了另一個(gè)解釋:
也許和其他人的光頭不一樣,
47 號(hào)的光頭是有「你看不到我、你看不到我」的特異功能,
就好比 Dororo 擁有「容易令人忽視」的特質(zhì)一樣。
雖然這常常令 Dororo 沮喪不已,
但對(duì)於搞暗殺的人來(lái)說(shuō),這實(shí)在是一個(gè)再棒不過(guò)的特質(zhì)了。
就算頂個(gè)大光頭都能低調(diào)搞暗殺。
雖然對(duì)玩家來(lái)說(shuō)、47 號(hào)絕對(duì)不是一個(gè)很容易被忽視的角色。
但身為一名頂尖殺手,他絕對(duì)是最低調(diào)的光頭。

 
做為一個(gè)暗殺者,「你看不到我」是基本條件



 

最眼明手快的光頭
 

 

「星際傳奇」捧紅了馮·迪索﹝Vin Diesel﹞這位新一代動(dòng)作片明星,
也帶出理查?雷迪克﹝Richard B. Riddick﹞這位個(gè)性十足的星際殺人通緝犯。
在續(xù)集「超世紀(jì)戰(zhàn)警﹝The Chronicles of Riddick﹞」中、
雖然馮·迪索的表現(xiàn)得到了金酸莓獎(jiǎng)「最爛男主角」的表?yè)P(yáng),
但仍讓很多影迷對(duì)雷迪克這位身懷絕技的星際浪人印象更加深刻。

可惜除了幾乎和電影同時(shí)上市的動(dòng)畫(huà)片
「超世紀(jì)戰(zhàn)警?暗夜殺機(jī)﹝The Chronicles of Riddick: Dark Fury﹞」之外,
雷迪克的傳奇故事就沒(méi)有繼續(xù)延續(xù)下去了。
從眾多情報(bào)來(lái)看,新的雷迪克系列尚在「難產(chǎn)」中,短期也不會(huì)有大進(jìn)展。

  
在動(dòng)畫(huà)片前傳:超世紀(jì)戰(zhàn)警?暗夜殺機(jī)中,雷迪克也有帥氣的表現(xiàn)


而雷迪克的衍生商品還包含了至少兩套已上市的電玩遊戲:
「超世紀(jì)戰(zhàn)警﹝The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay﹞」
「超世紀(jì)戰(zhàn)警:暗黑雅典娜﹝The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena﹞」。
超世紀(jì)戰(zhàn)警的評(píng)價(jià)不錯(cuò),就如同我上一篇文章提到的,
它和 007 黃金眼可以說(shuō)是惟二
和電影在接近時(shí)間上市的改編作品能夠有不錯(cuò)製作水平的遊戲
﹝暗黑雅典娜基本上是超世紀(jì)戰(zhàn)警的重製版,評(píng)價(jià)不及前作﹞。
也因?yàn)橛羞@款遊戲,所以我們能在這邊以電玩人物的身分提名雷迪克入榜。

 
超世紀(jì)戰(zhàn)警是最好的 XBOX 遊戲之一
 

雷迪克基本上也是很殺,但比奎爺還差了一點(diǎn)......或是說(shuō),「好」了一點(diǎn)。
起碼他不會(huì)為了關(guān)鍵物品就砍了 NPC 的頭。
而且我想奎爺也不會(huì)做那種帶著一狗票人逃出死亡異星這種佛心來(lái)著的事情。
不過(guò)雷迪克也不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的英雄人物。
做為一名星際通緝犯,他的人生哲學(xué)是「自己的命自己顧」。
如果行有餘力可以拉人一把、那心情好的時(shí)候就偶爾為之,
但是要是到了真正生死攸關(guān)的時(shí)候呢?
對(duì)不起,日頭赤炎炎、隨人顧性命。
這個(gè)世界很殘酷,想活下來(lái)就只有自己的罩子要放亮一點(diǎn)。

 
你看到了什麼?


當(dāng)然雷迪克的罩子可是放得很亮的,
超感知的眼力加上一流的身手,是他能不斷在兇惡罪犯和賞金獵人手下活下來(lái)的絕技。
在超世紀(jì)戰(zhàn)警這款遊戲中,
玩家操作的雷迪克就常常需要使用昏暗的環(huán)境加上自己敏捷的身手潛行刺殺敵人。
在眾多光頭英雄人物之中,雷迪克也許不是最厲害的,
但在這樣險(xiǎn)惡的銀河系中生存,他已經(jīng)證明了他的本事。
眼明手快、才能確保能活到下一秒,
總是能夠在種種險(xiǎn)惡環(huán)境下存活的雷迪克、的確是最眼明手快的光頭。



 

最高深莫測(cè)的光頭
 

  


1995 年上市第一作的終極動(dòng)員令﹝Command & Conquer﹞
是市場(chǎng)上歷史最悠久的即時(shí)戰(zhàn)略系列之一。
除了主線的泰伯倫系列之外,還有紅色警戒以及將軍兩個(gè)分支系列,
以及一些失敗的遊戲類型例如第一人稱射擊遊戲的嘗試。
但隨著原創(chuàng)公司 Westwood 的消逝和母公司 EA 的消費(fèi)之下,
這已經(jīng)是一個(gè)很難讓人在期待的系列,只剩下很多的昨日黃花可談。

 
不、我錯(cuò)了,EA 還要做終極動(dòng)員令:將軍 2,他們還沒(méi)放棄﹝消費(fèi)﹞這個(gè)標(biāo)題
 

真人影片一直是終極動(dòng)員令十分突出的特色之一,
在巔峰時(shí)期的紅色警戒 2 到終極動(dòng)員令 3,更是將這些內(nèi)容發(fā)揮的淋漓盡致,
甚至在今天的遊戲都看不到這種格局的製作。
當(dāng)然我們也可以說(shuō),在遊戲中的真人影片使用是一個(gè)美麗的錯(cuò)誤。
現(xiàn)在的主流是 3D 即時(shí)演出的動(dòng)畫(huà)和語(yǔ)音,它們的表現(xiàn)更好、更符合遊戲性的需要。
但當(dāng)年這些技術(shù)都不夠發(fā)達(dá)、而光碟媒體又給予巨大的存量空間時(shí),
將真人動(dòng)畫(huà)放入遊戲中、一時(shí)成為顯學(xué)。
包含一些失敗的主機(jī)像是 3DO、CDI、SEGA CD 上都有不少這種遊戲。
但這些在今天也都盡付笑談中了。


Wing Commander III: Heart of the Tiger 成功的在 3D 遊戲中結(jié)合 CG 動(dòng)畫(huà)和真人影片演出,具有重要時(shí)代意義
 

在這些內(nèi)容之中,也有不少經(jīng)典人事可談。
其中由 Joseph D. Kucan 扮演的 NOD 兄弟會(huì)領(lǐng)導(dǎo)者凱恩﹝Kane﹞,
可以說(shuō)是遊戲界的經(jīng)典人物。
從 1995 年的終極動(dòng)員開(kāi)始,
Joseph D. Kucan 就一直扮演凱恩到 2010 年的終極動(dòng)員令 4 代。
凱恩壞壞又帶有神祕(mì)感的眼神、理得很整齊的鬍子、
再加上你絕對(duì)不可能會(huì)錯(cuò)過(guò)的外型特徵 ─ 一個(gè)大光頭,
成為了 NOD 兄弟會(huì)和終極動(dòng)員令的招牌人物。
不論要談到光頭人物,還是反派人物,
凱恩絕對(duì)是這其中的傑出代表、絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的角色。

 
奮起吧、兄弟會(huì)的弟兄們!
 

雖然有著漫長(zhǎng)的系列發(fā)展歷史,然而凱恩的一切大部分都還是個(gè)謎。
對(duì)於 NOD 兄弟會(huì)來(lái)說(shuō),凱恩是長(zhǎng)生不老的神聖先知,
他們宣稱凱恩是聖經(jīng)人物亞伯拉罕的直系子孫、是救世主。
大量的資料﹝當(dāng)然都是來(lái)自 NOD 的﹞都將凱恩和各種宗教神聖事蹟畫(huà)上等號(hào)。
實(shí)際上,Joseph D. Kucan 也提過(guò),在創(chuàng)造 NOD 兄弟會(huì)的背景設(shè)定時(shí),
遊戲設(shè)計(jì)師 Eydie Laramore 曾經(jīng)跟她聊過(guò)大量關(guān)於聖經(jīng)的隱喻和想像背後的故事。
所以 Westwood 一開(kāi)始便有意為之讓凱恩和宗教神秘畫(huà)上等號(hào)。

 
NOD 在設(shè)計(jì)上朝邪說(shuō)教派風(fēng)格的方向走
 

在紅色警戒 1 中,凱恩竟然神祕(mì)地出現(xiàn)在史達(dá)林旁邊、成為他的顧問(wèn)。
不過(guò)紅色警戒雖然名義上是終極動(dòng)員令的前傳,
不過(guò)基本上是平行空間的故事
﹝如果這樣講還是讓你很困惑,那其實(shí)製作小組真正想表達(dá)的是
「我們把這個(gè)故事弄得亂七八糟、請(qǐng)不要再問(wèn)它們之間的因果關(guān)係是如何」的意思﹞,
所以對(duì)於在紅色警戒中、凱恩扮演了什麼樣的地位,其實(shí)不是那麼重要
﹝紅色警戒的設(shè)定就是愛(ài)因斯坦用時(shí)光機(jī)搞亂的原本的歷史發(fā)展 ─
發(fā)展成泰伯倫系列的歷史發(fā)展﹞。
即便如此,凱恩出身背景的神秘色彩,也益加明顯。
而在 4 代的最後,凱恩和他兄弟會(huì)的支持者,似乎已經(jīng)藉著傳送門離開(kāi)了地球。
讓這個(gè) NOD 的光頭領(lǐng)導(dǎo)者,從出現(xiàn)到退場(chǎng)都宛若傳奇一般神秘。

 
在眾多相關(guān)作品的混雜下,C&C 的世界觀就和遊戲中的大混戰(zhàn)一樣混亂
 

的確,凱恩也是反派人物的經(jīng)典。
不過(guò)我想他不是那種做了很多傷天害理的事、你會(huì)恨到骨子裡的那種壞蛋。
畢竟至少有一半以上的終極動(dòng)員令玩家都曾經(jīng)也是 NOD 的一員,
在凱恩的領(lǐng)導(dǎo)下作戰(zhàn)。
凱恩更多的特質(zhì),是一種令人高深莫測(cè)的神祕(mì)、讓人又畏又懼。

 
凱恩真的和我們永遠(yuǎn)說(shuō)再見(jiàn)了嗎?


在他的帶領(lǐng)下,NOD 經(jīng)歷了 4 代的終極動(dòng)員令遊戲而歷久不衰,
不論是面對(duì)結(jié)合了全世界政府力量的 GDI 還是來(lái)自外星的 Scrin 都始終屹立不搖。
不禁讓人想用食神中的臺(tái)詞來(lái)形容他:
「他究竟是神仙的化身?還是地獄的使者?沒(méi)人知道!」
而身為遊戲界傑出反派頭目代表之一的凱恩,同時(shí)也可以是最高深莫測(cè)的光頭。



 

最神奇的光頭
 

 

鬥遊戲人物可以說(shuō)是 ACG 人物設(shè)計(jì)中的典範(fàn)領(lǐng)域。
不論是性感的、勇猛的、有形的,或根本就是來(lái)亂的,什麼造型都有。
光頭自然也不會(huì)缺席。

我們可以在格鬥人物中找到很多傑出的光頭,
例如格鬥天王的陳國(guó)漢、鐵拳的克雷格?馬杜克、快打旋風(fēng)的沙加特。
我甚至想到了鐵拳的三島平八。
但是想一想、平八老先生是「禿頭」、不是「光頭」,他頂上還是有毛的。
對(duì)於這種事情、我們還是要嚴(yán)格把關(guān)一下
﹝是的,所以洛克人的威利博士和音速小子的蛋頭博士啊 ─
頭上還有毛的、是不能來(lái)參加這次光頭幫的集會(huì)活動(dòng)的!﹞。
而在這邊我們要特別表?yè)P(yáng)的格鬥界光頭,則是快打旋風(fēng)中的長(zhǎng)手長(zhǎng)腳塔爾錫。

 
平八老先生可以說(shuō)是老當(dāng)益壯的遊戲人物典型了
 

的確,我們上面介紹了很多光頭傑出代表,
但沒(méi)有一位比我們的塔爾錫具備了更多超人類的特異功能。
會(huì)噴火、手腳可以任意伸長(zhǎng),甚至還可以瞬間移動(dòng)!
在快打旋風(fēng)的世界中,塔爾錫也有很崇高的地位和大師級(jí)的能力。
他曾經(jīng)指點(diǎn)隆波動(dòng)的奧義,也救了曾在夏都爾控制之下的倩咪。
得道高僧的風(fēng)範(fàn)不言可喻。

 
真的是一代宗師
 

許會(huì)有人對(duì)我介紹塔爾錫而不是沙加特在這份光頭名單上有意見(jiàn)。
因?yàn)樯臣犹乇人栧a還資深、他在快打旋風(fēng) 1 代便有出現(xiàn),
還是 1 代的最終魔王。不過(guò)如果考慮到可使用人物的話,
在快打旋風(fēng) 2 一開(kāi)始可使用八人中的塔爾錫
也早於在超級(jí)快打旋風(fēng) 2 才能使用的沙加特。

 
當(dāng)然、沒(méi)人敢小覷這位泰拳帝王
 

而且沙加特的光頭沒(méi)有什麼理由和深厚的背景設(shè)定,
不像說(shuō)他胸前的傷口是來(lái)自於和隆對(duì)戰(zhàn)的傷痕 ─
什麼,你說(shuō)塔爾錫的光頭也沒(méi)有什麼設(shè)定依據(jù)。
怎麼會(huì)沒(méi)有呢?
身為印度高僧的他就是光頭的設(shè)定依據(jù)??!
一個(gè)瑜珈大師兼僧侶,理個(gè)光頭很合邏輯吧。
如果他今天留個(gè)爆炸頭在那邊做瑜珈、施展特異功能,這能看嗎?
比起這篇文章中介紹的任何一個(gè)光頭,沒(méi)有人比塔爾錫的光頭留的更合情合理了。
而那些無(wú)法用科學(xué)解釋的武術(shù)招式
﹝不過(guò)大多數(shù)的格鬥遊戲招式好像都不是科學(xué)能解釋的.......﹞
再加上神秘的印度宗教背景,快打旋風(fēng)的塔爾錫真的是一個(gè)神奇的光頭。



 

最平易近人的光頭
 

 

前面我們介紹了一堆狠角色,
從殺神殺父的、不知不覺(jué)中能殺你全家的、
殺過(guò)半個(gè)銀河系的、帶著追隨者殺遍整個(gè)地球的,
或是雖然身為得道高僧、但拳腳功夫也絲毫不含糊的 ─
這些人當(dāng)然是傑出的光頭,但是.......這些人也全都不是正常人嘛!
一般人連他們?nèi)f分之一的本事都沒(méi)有。
如果把這些人當(dāng)成楷模的話,那也太令人洩?dú)饬恕?/font>
難道說(shuō)要成為傑出的光頭,就非要有石破天驚的本事不可嗎?

來(lái)看看惡靈勢(shì)力 2﹝Left 4 Dead 2﹞的主角之一 Coach。
這個(gè)大光頭、有個(gè)啤酒肚的中年男子,
看起來(lái)絕對(duì)不會(huì)是一個(gè)能飛簷走壁、或是身懷絕技的角色。
參考黑人演員 Darnell Rice 的臉型、
再加上 Chad Coleman 的配音和一個(gè)發(fā)福走樣的身材。
嘴巴裡唸著:  "My friends call me Coach. I guess y'all can do the same."
是在殭屍瘟疫下倖存主角群們的長(zhǎng)輩、激勵(lì)者。
Coach 拿著霰彈槍,和其他倖存者們?cè)跉檶浦袣⒊鲆粭l活路。

 
替 Coach 配音的 Chad Coleman 看來(lái)也是一個(gè)開(kāi)朗的黑人大叔
 

是的,我知道,他和其他惡靈勢(shì)力的主角們?cè)跉檶迫褐袣⑦M(jìn)殺出,
這也不是「正常人」會(huì)有的經(jīng)驗(yàn)和能力。
但 Coach 在設(shè)定上確實(shí)沒(méi)有什麼超異能或是什麼特殊背景。
做為一名真正高中體育「教練﹝coach ﹞」,
Coach 在遊戲中發(fā)揮最多的是他對(duì)其他角色積極樂(lè)觀的鼓勵(lì)和鼓舞,
而不是能一刀砍下怪物的頭。
而他的身材其來(lái)有自,就算身處滿是殭屍的環(huán)境,
還是會(huì)想到各種美味的垃圾食物 ─
這絕對(duì)不是一個(gè)有形象的英雄會(huì)放在嘴上的事情。

 
教練又來(lái)啦,這次教練不教你打籃球、要教你怎麼殺殭屍
 

為了創(chuàng)造遊戲自己獨(dú)特的風(fēng)格,
惡靈勢(shì)力系列的主角往往都很接近一般正常人的背景,
而 Coach 正是其中的代表人物之一。
也許你覺(jué)得這位黑人光頭大叔實(shí)際上遠(yuǎn)比他外表給人的第一印象還要更酷更炫,
不過(guò)和遊戲世界中一堆有上天下地之能的超級(jí)光頭英雄相比,
惡靈勢(shì)力 2 的 Coach 確實(shí)是最平易近人的光頭大叔 ─ 我想只有殭屍會(huì)反對(duì)這一點(diǎn)。



 

最兩光的光頭
 

 

不能否認(rèn),九成九的遊戲都有一個(gè)險(xiǎn)惡到會(huì)讓?xiě)?zhàn)地記者的工作看起來(lái)像在度假的環(huán)境。
在這種狀況下,就會(huì)有英雄的出現(xiàn)。
我們有各式各樣的英雄,他們有他們形形色色的能力和優(yōu)點(diǎn),
但同時(shí)也存在的形形色色的弱點(diǎn)或是平凡的人性面。
但如果.......這傢伙根本是個(gè)頭腦不清楚的大兩光,
還有辦法在龍蛇混雜的遊戲世界中生存嗎?

其中經(jīng)典 RPG 柏德之門系列也有入榜,
以第 11 名列前茅的柏德之門人物就是明斯克和布布﹝Minsc & Boo﹞ ─
來(lái)自萊瑟曼﹝Rashemen﹞的大傻遊俠和他的寵物倉(cāng)鼠。

明斯克來(lái)自遊戲主要場(chǎng)景費(fèi)倫東方的萊瑟曼,
可能是為了更能表現(xiàn)異國(guó)風(fēng)情,BioWare 讓他頂一個(gè)大光頭
﹝結(jié)果該光頭的賽恩紅法師艾德溫 Edwin 沒(méi)有光頭 囧""﹞,
還在臉上畫(huà)了一個(gè)大刺青。
我覺(jué)得這個(gè)刺青配合上整張臉,看起來(lái)頗像「太極」圖的。
BioWare 大概覺(jué)得這樣會(huì)讓明斯克看起來(lái)就像是從異國(guó)文化圈裡來(lái)的。

 
Go for the eyes Boo, GO FOR THE EYES!! RrraaaAAGHGHH!!!
 

雖然受限於遊戲引擎,遊戲中的人物沒(méi)有光頭的造型。
明斯克的紙娃娃人物也是有頭髮的,不過(guò)角色設(shè)定圖裡他就是個(gè)大光頭,
所以他當(dāng)然也是光頭俱樂(lè)部的一員。

以遊戲中的人物數(shù)值來(lái)說(shuō):明斯克 6 點(diǎn)的智慧低到會(huì)扣 1 的心靈檢定,
讓我們的大傻遊俠在面對(duì)會(huì)魅惑術(shù)的法師或是奪心魔
﹝奪心魔可以藉由扣人物智力殺死對(duì)手,明斯克的智力只有 8......也是很慘﹞
時(shí)頗令人膽戰(zhàn)心驚、不知道什麼時(shí)候他的刀會(huì)往自己人這邊揮來(lái)。
雖然明斯克有一個(gè)特殊的「狂暴」能力
﹝這是為了配合角色個(gè)性和背景上他是冰龍狂戰(zhàn)隊(duì)見(jiàn)習(xí)的身分﹞可以避免這個(gè)問(wèn)題。
但是一旦進(jìn)入狂暴,他根本就敵我不分?。?/font>
如果你沒(méi)有辦法預(yù)防或是處理他被魅惑的問(wèn)題,
那乾脆開(kāi)了狂暴之後就離他遠(yuǎn)一點(diǎn) ─ 反正敵人打完了、他就會(huì)恢復(fù)正常了。

 
布魯斯威利 cosplay 明斯克?
 

明斯克的傻可不是一般的傻,實(shí)際上,這已經(jīng)低於角色職業(yè)限制。
換句話來(lái)說(shuō),你絕對(duì)沒(méi)有辦法用正常方式創(chuàng)造出一個(gè)跟明斯克一樣傻的遊俠
﹝遊俠智慧下限是 14﹞─
我們的明斯克是獨(dú)一無(wú)二的!

當(dāng)然這也是符合設(shè)定,因?yàn)榘氐轮T設(shè)定明斯克在一場(chǎng)戰(zhàn)鬥中被「打傻了」。
他另一個(gè)傻氣的行為是,養(yǎng)了一隻倉(cāng)鼠當(dāng)寵物 ─
這隻叫布布的倉(cāng)鼠,被明斯克認(rèn)為是「迷你超級(jí)宇宙大頰倉(cāng)鼠」,
是一隻有高度智慧的生物。
對(duì)於這個(gè)佔(zhàn)去明斯克包包一格位置的齧齒動(dòng)物,究竟是不是真有神奇之處,
我們不得而知,但牠很可能真的比明斯克還聰明......

 
布布 ─ 迷你超級(jí)宇宙大夾倉(cāng)鼠
 

老實(shí)說(shuō),明斯克真的很幸運(yùn)。一開(kāi)始跟著萊瑟曼女巫黛娜黑﹝Dynaheir﹞一起旅行,
不用擔(dān)心傻傻的會(huì)被人騙。
後來(lái)一直跟著主角混、也不會(huì)被詐欺集團(tuán)拐走
﹝但是主角隊(duì)友中似乎有人想拐走布布?!﹞。
老實(shí)說(shuō)像明斯克這種好傻好天真的老實(shí)人,是遊戲主角的隊(duì)友或助手的好人選啊,
智慧不夠也不是缺點(diǎn)了。二傻遊俠明斯克,的確是最兩光的光頭人物。



 

最美麗的光頭
 

 

談光頭談了老半天,都在說(shuō)一些光頭中的男子漢,
那有沒(méi)有女性的光頭電玩人物呢?
好像......很少......比男性少很多。
絕冬城之夜 2 資料片:背叛者的面具
﹝Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer、MotB﹞中的女主角蘇菲亞﹝Safiya﹞
在整個(gè)遊戲劇情中表現(xiàn)得很出色,
其故事內(nèi)容輕而易舉的壓倒主程式的羅曼史內(nèi)容
﹝反正主程式可以把的女角艾蘭妮 Elanee 已經(jīng)在主程式結(jié)局的時(shí)候死掉了 ─
如果玩家有把到她的話﹞。最後還能和主角修成正果,的確是不簡(jiǎn)單。

蘇菲亞的光頭也是有理由的,因?yàn)樗琴惗鞯募t法師﹝Red Wizard of Thay﹞,
紅法師傳統(tǒng)就是會(huì)理個(gè)大光頭外加刺青 ─
當(dāng)然也有一些紅法師不照傳統(tǒng)來(lái),例如上面提到的柏德之門隊(duì)友艾德溫 ─
因?yàn)榧t法師的社會(huì)還帶有一點(diǎn)階級(jí)統(tǒng)治和種族奴役色彩,
這種外型上的特色是紅法師權(quán)力和自我驕傲的來(lái)源之一。
賽恩是一個(gè)和四鄰關(guān)係不太好的國(guó)家,
像是前面提到明斯克和黛娜黑出身的萊瑟曼,就是和賽恩的紅法師是死對(duì)頭。

 
紅法師是被遺忘國(guó)度戰(zhàn)役中相當(dāng)強(qiáng)大的法師職業(yè)和派系
 

不過(guò)紅法師有很多派系,有些比較中立保守、只專心在研究和組織管理上。
蘇菲亞也是屬於這種紅法師的一員 ─
還好她不是那種每天想著要用奇怪邪術(shù)毀滅世界的瘋狂法師之一。

MotB 的劇情水平頗高。
像是隊(duì)友互動(dòng)的部分也做得很出色。
可以說(shuō)在 BioWare 於舊共和武士立下了相關(guān)典範(fàn)之後,
MotB 又進(jìn)一步提升了這些內(nèi)容,對(duì)日後 Dragon Age 系列發(fā)展也有很大影響。

在整體劇情上,MotB 也有其獨(dú)到之處。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),
這個(gè)前世今生和宿命之戰(zhàn)的組合,
加上多宇宙的旅行、記憶和夢(mèng)境交錯(cuò)、謊言和真相一體兩面驚愕,
不可能讓人不聯(lián)想到站在 RPG 劇情面頂點(diǎn)的遊戲:
異域鎮(zhèn)魂曲﹝Planescape: Torment﹞的故事。
是的,異域鎮(zhèn)魂曲的父親 Chris Avellone 也是 MotB 的設(shè)計(jì)師之一,
所以兩者的相似是可以理解的。
MotB 也可以說(shuō)是一個(gè)有「好」結(jié)局的異域鎮(zhèn)魂曲,
主角可以成功解決身上的詛咒、人財(cái)兩得,
不像異域鎮(zhèn)魂曲要背負(fù)不能逃避的宿命,可喜可賀。

 
在主程式的銀劍碎片之後,主角的命運(yùn)又和死神國(guó)度的背叛者糾結(jié)在一起

 
在整個(gè)劇情和羅曼史的鋪成上,MotB 在資料片有限的格局上、做出了很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
讓玩家慢慢了解蘇菲亞,進(jìn)而對(duì)她慢慢產(chǎn)生認(rèn)同和情感,
並且一起經(jīng)歷旅程中一切的困難險(xiǎn)阻。
雖然我到最後對(duì)女主角是個(gè)光頭這件事、心理上還是有些障礙,
但是對(duì)於蘇菲亞的表現(xiàn),我是要豎起大拇指稱讚的。


沒(méi)錯(cuò)、女生留個(gè)光頭也是可以很棒的......


唷,對(duì),女性光頭電玩人物還有質(zhì)量效應(yīng) 2 的 Jack。
她叛逆狂野的風(fēng)格,也得到不少玩家的青睞。
不過(guò)就劇情的質(zhì)量來(lái)說(shuō),Jack 不如身為 MotB 女主角的蘇菲亞。
不過(guò)在質(zhì)量效應(yīng) 3 中、Jack 還會(huì)再登場(chǎng),
所以扳回一成、獲得更好評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì)也不是沒(méi)有。
雖然競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手目前可能少了一點(diǎn),
不過(guò) MotB蘇菲亞在最美麗的電玩女性光頭人物上,絕對(duì)值得一提。



 

最有潛力的光頭
 

即將邁入 2012 的今天,我們會(huì)迎接一個(gè)擁有更多光頭電玩人物的未來(lái)嗎?
上面提到的很多光頭人物,像是奎爺、殺手 47、雷迪克或是塔爾錫,
他們都可能出現(xiàn)在未來(lái)的遊戲續(xù)作中,繼續(xù)維持這個(gè)「光頭幫」的聲勢(shì)。
甚至像是江湖本色的 Max Payne 也會(huì)在新作中理個(gè)大光頭,看來(lái)光頭幫真是聲勢(shì)看漲?。?/font>
 

就算是英雄如 Max Payne,也不敵頂上的落髮啊,這果然是中年男性的最大公敵
 


那我們有沒(méi)有新人呢?
來(lái)看看暗黑破壞神 3﹝Diablo III﹞的武僧﹝Monk﹞。
來(lái)自神祕(mì)的 Ivgorod 國(guó)度,擁有著傳統(tǒng)暗黑世界所沒(méi)有的設(shè)定和力量,
是個(gè)光頭留鬚的堅(jiān)毅男子、艱苦修行的神聖戰(zhàn)士。
有著徒手近戰(zhàn)打擊、神秘心靈力量和靈活行動(dòng)的身法。
只可惜 Blizzard 沒(méi)什麼想像力,
女性武僧並沒(méi)有光頭,所以光頭幫裡沒(méi)辦法增加更多的美女。

 
看來(lái)是個(gè)硬漢
 

暗黑破壞神 3 可以說(shuō)是眾所期待的遊戲,
武僧恐怕將成為新一代光頭人物中被遊玩率最高的角色之一。
武僧是專注在近戰(zhàn)的角色、作戰(zhàn)效率頗高。
在遊戲設(shè)定中,武僧具有在戰(zhàn)鬥中進(jìn)行招式聯(lián)招的打法,
很像是動(dòng)作遊戲的 combo,可以創(chuàng)造出特殊的能力或額外的傷害。

武僧使用招式需要的經(jīng)力值則是在特殊招式或是連擊之後能獲得恢復(fù),
所以不同於傳統(tǒng)的魔力或是耐力值消耗
﹝實(shí)際上,這次暗黑破壞神 3 五種職業(yè)使用的招式消耗量表和規(guī)則都大不相同,
是這次遊戲的一大特色﹞,也讓武僧有著不同於其他角色的戰(zhàn)鬥節(jié)奏。
武僧還有一些能強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的特殊能力或是非攻擊的招式
﹝附註:武僧是唯一有治癒能力的角色,其他角色都沒(méi)有治療相關(guān)的能力。
這是為了配合遊戲的風(fēng)格和節(jié)奏 ─
讓他們?cè)诓煌膱?chǎng)合可以發(fā)揮除了拳拳到肉之外的能力。

 
武僧技能:神怒衝擊
 

暗黑破壞神 1 代從最基本的法師戰(zhàn)士盜賊 RPG 古典職業(yè)組合出發(fā),
到 2 代創(chuàng)造了屬於自己的經(jīng)典角色。
目前隨著 3 代的職業(yè)情報(bào)漸趨完備﹝不過(guò)我想Blizzard 也還在邊做邊改的過(guò)程中﹞,
這個(gè)人物發(fā)展培養(yǎng)系統(tǒng)的突破性、創(chuàng)新性和可玩性,都越來(lái)越讓人期待。
不論是熟悉的老朋友野蠻人也有了更多創(chuàng)新的招式,
或是藉由符文強(qiáng)化創(chuàng)造出個(gè)人化風(fēng)格魔法的秘術(shù)師、
同時(shí)有著憎恨和戒律兩種招式使用量的狩魔獵人,這些看起來(lái)都很有趣。

 
狩魔獵人雖然是弓箭手職業(yè),但是有很多 Diablo III 自創(chuàng)的全新設(shè)計(jì)和技能
 

而帶有濃濃異國(guó)風(fēng)味﹝對(duì)外國(guó)人來(lái)說(shuō)﹞的武僧,也是相當(dāng)有魅力的角色。
目前尚在封測(cè)並且遊戲會(huì)延期的暗黑破壞神 3,
是不是能盡快看到遊戲上市,恐怕還在未定之?dāng)?shù)。
但依照 Blizzard 過(guò)去的表現(xiàn),他們必然會(huì)在確定遊戲有一定質(zhì)量之後才將其推出,
而市場(chǎng)反應(yīng)也往往給予極高的評(píng)價(jià)。
作為暗黑破壞神 3 主角之一的武僧,將很有機(jī)會(huì)也成為成功的遊戲人物。
以目前來(lái)看,他是我們?cè)谖磥?lái)最期待也最有潛力的光頭電玩人物的明日之星!





這篇文章依照小仙有限的電玩常識(shí)和經(jīng)歷完成、缺失在所難免。
例如有些玩家可能會(huì)記得無(wú)間車手﹝Wheelman﹞的主角
Milo Burik 也是個(gè)光頭好漢
﹝啊,他就是馮·迪索的數(shù)位化人物。所以我們也算是介紹過(guò)這個(gè)角色了﹞。
俠盜獵車手 4﹝Grand Theft Auto IV﹞的贓物老闆也頂個(gè)大光頭 Brucie Kibbutz。
PS3 的玩家可能就會(huì)覺(jué)得秘境探險(xiǎn) 2﹝Uncharted 2﹞的反派
佐朗?拉札雷維奇﹝Zoran Lazarevi?﹞他們印象最深的光頭,
殺戮地帶﹝Killzone﹞系列的史卡勒賓沙利﹝Scolar Visari﹞也是光頭中的翹楚 ─
當(dāng)然也別忘了惡名昭彰﹝inFAMOUS﹞的主角光頭超能男柯?tīng)柀zCole﹞。

 
頭上頂毛稀疏、對(duì)使用超能力有幫助嗎?
 

看來(lái)認(rèn)真找的話、遊戲界的光頭還真不少。還有哪些光頭人物是讓你印象深刻呢的?歡迎各位來(lái)留言分享你對(duì)光頭電玩人物的看法和遊戲經(jīng)歷唷 ^^

創(chuàng)作回應(yīng)

alan
尤里!!
2012-02-07 22:19:38
張小仙
對(duì)唷,尤里也是光頭 @@
他的光頭應(yīng)該為了能更利用大腦的超能力而剃的 :P
2012-02-08 15:51:24
alan
輸俄的大魔頭已經(jīng)被 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的那個(gè)取代了
為什麼紅色警戒會(huì)爛尾
2012-02-08 16:11:22
張小仙
唉...一切都成往事了.....
2012-02-12 13:11:36
哈哈小熊
好光頭阿
2012-02-08 17:30:10
張小仙
「真的光頭王敲起來(lái)是鏗鏗的響~~」
2012-02-12 13:13:11
絕倫逸群
原本要說(shuō)你忽略了柯?tīng)?br /> 結(jié)果出現(xiàn)在最後xd
2012-02-09 01:51:59
張小仙
因?yàn)槲覜](méi)有 PS3 啊 [e15]
所以遊樂(lè)器的情報(bào)都要看資料 [e26]
有好多遊戲好想試看看都沒(méi)機(jī)會(huì)啊 ><
2012-02-12 13:16:11
aka你女朋友的男朋友
我自己的髮型就是三分頭 本來(lái)是因?yàn)榭荚嚥盘?,但結(jié)果因?yàn)槠筋^習(xí)慣,已經(jīng)懶得留回去,就一直維持三分頭
2017-06-19 20:10:19
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