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【翻譯】CVG:給女生的遊戲 ─ 真的不同於男生的嗎?

張小仙 | 2012-02-13 09:13:31 | 巴幣 43 | 人氣 1211

 
原文:

看法:遊戲開發者可能嘗試投入一個不存在的利基,Emma Boyes 認為......

European PlayStation 的老闆 Jim Ryan 認為女性是遊戲產業「尚未挖掘的聖杯」,並且表示 Sony 要用他們的新掌機、Vita 吸引更多女性。

 
 

但是女生要玩 Vita 嗎?
多年來各家公司嘗試殺入商機無限的女性玩家市場,
但女生真的和男孩子們玩不一樣的遊戲嗎?
又或者他們嘗試投入的是一個不存在的利基,
而事實上、女生玩戰爭機器或是決勝時刻就跟她們的男性同好一樣地開心?

 
 

科學家在這個主題上的研究略有皮毛。
斯坦福大學一項有趣的研究指出男性大腦的某一部份在玩電動玩具的時候,
比女性更容易在滿足感下顯露出活躍的狀態。
這似乎在說明女性不同於男性、不會在封疆奪土上獲得相同的快感,
也許這解釋了遊戲口味的不同。

 
 

受人尊敬的科學研究機構、多力多滋在 7 月的調查發現
女性可能更享受於有社交要素的遊戲、像是 Facebook 的遊戲,
或是川島博士的腦力鍛鍊﹝Doctor Kawashima's Brain Training﹞
這一類測驗她們腦力的遊戲。
男性更容易在炸來炸去的線上戰爭遊戲中投入和得到放鬆、
例如決勝時刻:現代戰爭 3 或沉迷於線上博奕遊戲。
其他更可靠的民意調查,包含尼爾森﹝Nielsen﹞之前也發現相同的結果。

 
 

商展經理和非職業玩家 Stacy Sterling 認為在遊戲市場上的確有一條性別區分線。
她說:
「男人和女人似乎傾向於不同的遊戲類型。
以我不專業的觀察來看、第一人稱射擊很明顯更受男性玩家歡迎,
益智遊戲似乎受到女性青睞,但 RPG 好像是男女通吃。」
這也許不是不移之論,但這是她的看法。
如果你參加一個連線聚會,它會是一個男性派對,
但如果你看看線上遊戲的統計資料,女性實際上玩得比男性更兇。

確實有些女性喜歡 Facebook 而不是把第一人稱射擊遊戲當消遣,
正如有些男性私底下也做相同的事。
同樣、我知道很多女性覺得那些東西很無聊,寧願在射擊中享受腎上腺素爆發的樂趣。
每一個人都有她自己的喜好,也不表示所有的女性對於競爭激烈的遊戲興趣皆為零。

Maria Douglas、全女性玩家社群 PSM 戰隊英國分部的職業玩家,
認為男性和女性因為基因遺傳上的某些傾向導致愛好某種遊戲的說法是胡扯,
並且認為玩家的表現讓社會觀感可以重新思考這一點上們還有很多努力要做。
她解釋說:「我參加競賽在 FPS 遊戲、
絕對武力:次世代﹝Counter-Strike: Source﹞是被普遍認同的一款優秀遊戲。」

 
PMS Clan 的隊徽,點擊圖片超連結為 PMS Clan 官網
 

少有女性玩這款遊戲,但它的遊戲內容是沒話可說的。
有一種文化、一種刻板印象認為女性玩這些『核心』遊戲是很奇怪的,
特別是在我這種層次的玩家。」
如此說來、男孩女孩一生下來就喜歡小粉紅或是海軍藍似乎是不太可能,
那是不是社會環境「促使」她們選擇了大環境接受的遊戲內容。
好女孩不好鬥也不好戰,但依然可以完全享受需要彼此互助的戰爭遊戲。

我認為有無數原因讓很多女性喜歡像是 FarmVille 這一類遊戲的競爭內容。
在有性別歧視交談的線上遊玩環境、女性遭受性別歧視待遇的遊戲
﹝或完全沒有女性存在的遊戲﹞中無法好好扮演一個女性角色,
這形成一個怪圈,沒有其他女性參與很可能是為什麼女性遠離這些遊戲內容的原因。

 
 

教師 Dionne Winch 說明為什麼她不喜歡決勝時刻:
「我無法忍受緊張的音樂和槍聲。
我丈夫在玩的時候,當它讓我緊張得受不了、我就會離開房間。
我玩遊戲是為了放鬆和讓腦子放空。
另外我在學校教的很多男孩因為這些他們玩的戰爭遊戲想要加入軍隊,
但他們不並真正了解這是怎麼一回事。」

還有一件和玩遊戲的女性有關的事情是,她們往往不覺得自己是電玩玩家。
我記得我和一個非常沉迷手機上貪食蛇遊戲的老朋友聊天,
她告訴我,她從來沒玩過任何電玩遊戲,不是在開玩笑。

 
 

Dionne 每個星期都會玩數個小時 iPhone 和 Wii 的遊戲,
但她說她從沒想過自己是一個「電玩玩家」。
她說:
「在我看來、真正的電玩玩家是會玩一整天或是熬夜通宵、
一坐上去就不會停止遊戲的那種人。
我玩的遊戲都是短短五分鐘,
而且我玩手機遊戲、可以隨時停止,和那種狀況是不一樣的。」

Wii 會受到女性歡迎的原因就是它易學易玩,並且感覺起來不像是一臺標準的遊樂器,
在這方面來說、PS3 就像一臺遊樂器。
DS 受女性青睞也是相同的原因 ─
它感覺起來像是妳包包放了一個攜帶式的益智遊戲組合,不是電玩掌機。
而 Vita、看起來絕對像一臺迷你遊戲機。

女性和沒有電玩玩家自覺的人不會去買那些看起來為了電玩玩家設計的東西。
此外、當 Facebook、iPhone、iPad 和 PC 上已經有那麼多樂趣的時候,
為什麼她們還會去買其他的設備?
即便有為了我們這些女性可憐腦力設計的漂亮、簡單使用的介面,
我懷疑 Ryan 會有找到他聖杯的一天。

創作回應

Cerberus
我認為手機遊戲和掌上電玩是女性電玩市場的關鍵
門檻低又容易上手,可以轉變女性對於電玩的看法
2012-02-13 20:26:44
張小仙
是啊,雖然這些遊戲很難吸引我們這些玩電玩玩很兇的玩家。
但是我們喜歡的東西、也不會吸引她們,這是口味不同 :P
2012-02-17 09:14:26
赤紅時夜
論說性別意識的成分,還是主要取決被受限的環境因素吧。

人是沒辦法完全的分辨與判斷全部的利害關係與因果,就如同人做著自己所喜愛的事物,享受著人生所帶來的每分每秒的驚奇體驗,沒有一個可以肯定的公式,只有一個不斷在發展的關係與進展狀況。

環境的差異與主導資訊接受的狀況,本使讓“電玩”這個名詞產生著諸多的聯想與不確定的模糊感,一來感受其中樂趣的民眾以及不瞭解它物的民眾,之間的隔閡又是如此之深,這之間的形成與轉換想必還要很長的一段時間才會達到更進一步的溝通與解答。(又或許僅止於期待...)

而簡單說,還是端看是否產生興趣,如何去驅動這因素,最後轉化為一個有效的利基與行動,這是成為一個喜愛自己所愛之物的人的過程。


當然“研究數據”可能有它的說明與變化方式,又可能採取作為在大眾媒體中塑造定位與形象,讓商機大大的實現,但也得端看能否對這行動付出多大的代價。

一切都還是未知數,不是嘛。(保持樂觀,積極向上!)
2012-02-13 21:28:50
張小仙
我認為男女在娛樂口味上確實有差異,並且先天有相當的影響。
電玩已經是最新、最不受既有傳統思想束縛的新興娛樂媒體了,
在最早的發展之初,並沒有去侷限說鼓勵男性或是貶抑女性去玩電動玩具。
正確一點來說,社會傳統觀點根本不把這個當一回事,
也沒有提供不同性別在玩電動上的誘因或阻力的差別。
但是我相信很多男孩子的最早的電動玩具、都是自己去跟父母拗來的,
但是女孩子卻寧願要更多娃娃或是一些美美的東西、而不會要電動玩具,
為什麼?
我自己小時候也很喜歡玩娃娃,但是有了電動玩具之後、我更喜歡電動玩具。

當然隨著產業慢慢發展,這形成了雞生蛋、蛋生雞的道理。
這個產業男性居多、自然會有更多的男性內容,然後不斷循環,
形成一個男性主導的市場。
現在的主流遊戲、所謂的核心大作,幾乎無不以男性的角度出發。
但和最早的遊戲相比,早期的遊戲這種傾向很少。
小精靈、俄羅斯方塊、太空侵略者,這些遊戲看起來也沒什麼男性要素。
而益智類這個最古老的遊戲類型之一、也一向是很能吸引女性玩家的類型。

要吸引不同類別的玩家、例如女性玩家吧,
那就要提供他們想要的、或是可能她們在下意識中可以接受的。
用一樣的老方式、只是用一樣的思維把它弄到更好,也只能吸引原本那一群玩家,
是沒有辦法擴大市場族群的。
不吃這一套的人就是不會買單,這不是質量的問題,是在類型上有根本的差異。

就如同上面提到的,其實我之前也提過數據了﹝半年前那篇展場女郎生死鬥吧﹞,
其實女性玩網路遊戲的時間、是高於男性的。
當然這是把所有網頁內容、社群網站全部加起來得到的結果,
這其中有很多東西傳統玩家、傳統男性玩家不會把它們當成是遊戲這一回事,
但他們確實存在。
當去喝春酒的時候,我旁邊的女同事還在那邊一直用智慧手機上 Facebook,
這種熱衷連我這種重度遊戲沉迷玩家都自嘆弗如.......
2012-02-17 09:28:21
發呆是種藝術
小弟個人是屬於不看好掌機能夠打入女性玩家群的人
尤其是在智慧型手機普遍的現在

單就比較掌機跟智慧型手機的功能
我想後者功能更來的多元
而前者雖然有提供一些周邊功能
但還是比不上智慧型的手機

再者
智慧型手機的遊戲大多都提供
遊戲時間短
好打發時間
且取得方便
費用也不像掌機如此昂貴

雖然掌機能夠提供較好的畫面
但小弟不覺得這是能夠討好多數女性玩家的特色就是了
2012-02-14 17:16:25
張小仙
我覺得 NDS 女性玩家的接受度還不差的說,3DS 應該也不錯。
不過智慧手機真的是未來的新興主流。
人人都需要手機,那有一隻幫你搞定一切內容從通訊到遊戲的手機呢?
那太棒了!
就我個人來說,我不是智慧手機的使用者,
但是現在發展的狀況我想只要經濟許可又有那個機會的話,
我想買一隻智慧手機是可以接受的。
那買 PSV、3DS 呢?
他們也不錯,但是對我這種非掌機玩家來說,不會產生比智慧手機還高的吸引力。

雖然最近 PSV 的低迷在論壇上吵得有點沸沸揚揚,
但畢竟是剛剛起步、說失敗還太早。
至少 3DS 已經證明了它很成功。
當然在首度虧損的任天堂﹝這件事也吵得很大﹞面前、
千萬裝機量的市場還是嫌不夠的,他還要更多。
因為他的目標對手是擁有至少十倍於這個量的手機市場。
2012-02-18 08:24:22
韋馱天樂
男生喜歡展現自己的引來他人注目的遊戲
女生喜歡裝飾自己的引來他人發現的遊戲
掌機遊戲很難符合
╮( ̄◇ ̄)╭
2012-02-23 13:25:28
張小仙
網路和社群遊戲應該很適合。
現在這個遊戲類別和產業還在繼續發展中,
並且結合新的製作創意以及其他硬體平臺﹝例如現在越來越多人是使用手機上網了﹞,
網路和社群遊戲可望出現下一波更大幅度的變動和新的發展。
2012-02-28 13:43:40
背風槍械
『我玩遊戲是為了放鬆和讓腦子放空。』

這聽起來像是一個不錯的立論。男生為了全神關注與緊張而打電玩;
女生則是為了圖個輕鬆有趣,不想背負非贏不可的壓力。
不過每週會玩數小時還有著迷貪吃蛇還說自己不是電玩玩家就有點扯。
好像說「我只吸一口所以不算吸毒」一樣,自欺欺人。
2012-06-09 13:44:28
張小仙
每周玩數小時遊戲應該算是很少的....攤下來一天都不一定有 1 小時。
如果在巴哈這個電玩論壇做個調查的話,
我相信大多數的人花在遊戲上的時間每天可以到兩三小時甚至更多。
而不論是這些人的自覺或是外界的觀感,
都會認定這樣的人比較接近「電玩玩家」的定義。
附帶一提,我現在一周玩遊戲的時間,可能在十小時左右﹝或更少﹞。
我也越來越不是「電玩玩家」了 [e43]
2012-06-11 13:08:09

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