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8 GP

[達人專欄] 【Godot 拋磚引玉 02】新手的第一個 Shader

作者:Muryan│2024-08-20 20:00:05│巴幣:1,144│人氣:588

前言
好久不見,因為最近很忙很少碰 Godot,也沒時間寫文章。
不過有喬出時間準備參加這週末的 Faust Game Jam。...(繼續閱讀)

18 GP

[達人專欄] [Unity Shader] 自製晝夜變化 Skybox Shader !

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-01-14 23:48:12│巴幣:3,446│人氣:716

前言之前專案使用Asset Store上的Procedural Skybox 生成tool (還不便宜),結果用下來問題很多,偶爾會跳出error把整個場景的...(繼續閱讀)

3 GP

新年目標──新的挑戰&去年沒有完成的目標繼續努力!

作者:澄鷹│2024-01-07 21:00:03│巴幣:120│人氣:189

  新年新希望,就是希望能完成2020年許下,2021也沒有完成,2022年決定再加把勁,2023年還是沒完成的願望(?
  沒有啦沒那麼久XD
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5 GP

【Godot Shader】水面效果

作者:Czu 晞梓│2023-11-23 18:30:15│巴幣:2,210│人氣:233

godot shader 製作水 + 落葉

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5 GP

【Godot Shader】使用 Particle 粒子和 Shader 製作消失、溶解效果

作者:Czu 晞梓│2023-11-07 23:05:29│巴幣:2,112│人氣:508



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7 GP

【Godot Shader】衝擊波特效 Shockwave Effect

作者:Czu 晞梓│2023-10-05 21:11:34│巴幣:3,302│人氣:397

Godot4 Shader 做出衝擊波特效紀錄

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4 GP

【Godot Shader】類 LED 面板效果製作過程分享

作者:Czu 晞梓│2023-09-28 21:06:30│巴幣:2,110│人氣:357

紀錄和分享一下練習 Godot4 Shader 做的類 LED 面板效果
先附上 github 連結和效果:https://github.com/shizu08...(繼續閱讀)

19 GP

[達人專欄] [Unity Shader] HLSL基本介紹、打造潑漆效果! (Lit shader, Support URP)

作者:%%鼠 拒收病婿│2023-04-08 13:48:58│巴幣:4,356│人氣:1551

前言:
前言當然是先介紹一下工具囉~
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23 GP

[達人專欄] 【Unity Shader】基於深度之Outline效果,試做原神風格的卡通渲染

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-10-03 01:38:12│巴幣:3,644│人氣:1448

前言:
來細講在上篇開發日記 中提到的卡通shader。
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8 GP

WebGL 圖片轉場特效

作者:木白│2022-09-02 19:52:24│巴幣:3,132│人氣:441

試著做了八個網頁圖片轉場特效的 shader
(做八個是因為我發現超過八個在我的手機上不會顯示)
操作 WebGL 的過程中要寫一些程式來處理傳遞資料進去給 s...(繼續閱讀)

21 GP

【Norly 開發日記】場景物件、卡通Shader、又是偷偷跑去打Shader的日記(x

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-08-29 03:58:43│巴幣:4,352│人氣:731

前言:
中途忙了一下推甄,距離上次認真做開發日記好像有段時間了~(>_<。)\
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14 GP

[達人專欄] 【光追Shader學習筆記】使用RayMarch實做光追原理

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-08-22 00:00:10│巴幣:2,342│人氣:889

前言:
參考此教學系列 ,順便畫圖表、整理一下重點與補充。
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14 GP

[達人專欄] 淺談Batching優化、GPU instance 與 Compute Shader製作草地、粒子模擬 製作紀錄

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-08-21 16:08:08│巴幣:2,342│人氣:1213

前言:
可以說是臨時專案需求,原本平凸凸的地形覺得過於單調,當下時間也滿趕的,所以直接把當時正在弄的GPU instance專案腳本移過來使用。
成品草地:...(繼續閱讀)

1 GP

Pygame的Shader實作Crt濾鏡-使用ModernGL\OpenGL

作者:金戈│2022-07-31 20:02:50│巴幣:1,000│人氣:465

OpenGL的概念很難用一篇文章寫完,所以接下來將以筆者寫好的庫做為範例,大致講解下如何利用已經寫好的shader的class來實作自己專案中的shader。
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26 GP

[達人專欄] (Unity + Shader)Reflection Probe,製作動態環境與鏡面反射的水(下篇)

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-07-31 16:01:11│巴幣:4,574│人氣:2189

前言
上篇 講解基本水波反射、變形與使用固定環境貼圖,這回要講解動態環境貼圖以及比較非現實的Planar Reflection。
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39 GP

[達人專欄] 【筆記】條件判斷與變體著色器

作者:樂小呈│2022-07-31 09:17:57│巴幣:3,402│人氣:804

文章搬運自個人網站,原文連結點我 ,會有更好讀的排版歐

---...(繼續閱讀)

25 GP

[達人專欄] (Unity + Shader)切線空間、菲涅耳係數 製作動態環境與鏡面反射的水(上篇)

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-07-25 04:15:12│巴幣:2,388│人氣:1300

前言:
偷偷打廣告,最近在跟大佬朋友一起做遊戲中,最近角色圖也出來了(連結 ),喜歡的話可以偷偷關注一下進度吧 (′▽`???)。
最終實裝效果如下:...(繼續閱讀)

8 GP

2022/06/19 開發日誌

作者:先行者│2022-06-20 09:41:04│巴幣:130│人氣:591

最近將遊戲 runtime 直接換成了 mkxp 了,因為可以直接寫 shader ,開啟了一個新世界的大門於是把一些功能改到在 OpenGL 上做,效能高到不...(繼續閱讀)

14 GP

快樂學 Raymarching 從不會 到 還是不會

作者:木白│2022-06-15 15:19:49│巴幣:1,638│人氣:444

試著做了 Raymarching 的著色器
之前就蠻想試試看了
只是一直沒有理解教學裡面的算法是什麼原理...(繼續閱讀)

43 GP

[達人專欄] 【筆記】初學指南,計算著色器

作者:樂小呈│2022-06-03 16:24:58│巴幣:587│人氣:1279

文章搬運自個人網站,如果有發生圖片遺失或錯誤的話再告訴我
原文連結點我 ,會有更好讀的排版,文長注意歐 :P
...(繼續閱讀)

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人們常說萬物皆有靈,你覺得物件的人形姿態會是什麼模樣呢?
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