前言
好久不見,因為最近很忙很少碰 Godot,也沒時間寫文章。
不過有喬出時間準備參加這週末的 Faust Game Jam。...(繼續閱讀)
前言之前專案使用Asset Store上的Procedural Skybox 生成tool (還不便宜),結果用下來問題很多,偶爾會跳出error把整個場景的...(繼續閱讀)
新年新希望,就是希望能完成2020年許下,2021也沒有完成,2022年決定再加把勁,2023年還是沒完成的願望(?
沒有啦沒那麼久XD
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Godot4 Shader 做出衝擊波特效紀錄
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紀錄和分享一下練習 Godot4 Shader 做的類 LED 面板效果
先附上 github 連結和效果:https://github.com/shizu08...(繼續閱讀)
前言:
前言當然是先介紹一下工具囉~
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前言:
來細講在上篇開發日記 中提到的卡通shader。
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試著做了八個網頁圖片轉場特效的 shader
(做八個是因為我發現超過八個在我的手機上不會顯示)
操作 WebGL 的過程中要寫一些程式來處理傳遞資料進去給 s...(繼續閱讀)
前言:
中途忙了一下推甄,距離上次認真做開發日記好像有段時間了~(>_<。)\
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前言:
參考此教學系列 ,順便畫圖表、整理一下重點與補充。
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前言:
可以說是臨時專案需求,原本平凸凸的地形覺得過於單調,當下時間也滿趕的,所以直接把當時正在弄的GPU instance專案腳本移過來使用。
成品草地:...(繼續閱讀)
OpenGL的概念很難用一篇文章寫完,所以接下來將以筆者寫好的庫做為範例,大致講解下如何利用已經寫好的shader的class來實作自己專案中的shader。
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前言
上篇 講解基本水波反射、變形與使用固定環境貼圖,這回要講解動態環境貼圖以及比較非現實的Planar Reflection。
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文章搬運自個人網站,原文連結點我 ,會有更好讀的排版歐
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前言:
偷偷打廣告,最近在跟大佬朋友一起做遊戲中,最近角色圖也出來了(連結 ),喜歡的話可以偷偷關注一下進度吧 (′▽`???)。
最終實裝效果如下:...(繼續閱讀)
最近將遊戲 runtime 直接換成了 mkxp 了,因為可以直接寫 shader ,開啟了一個新世界的大門於是把一些功能改到在 OpenGL 上做,效能高到不...(繼續閱讀)
試著做了 Raymarching 的著色器
之前就蠻想試試看了
只是一直沒有理解教學裡面的算法是什麼原理...(繼續閱讀)
文章搬運自個人網站,如果有發生圖片遺失或錯誤的話再告訴我
原文連結點我 ,會有更好讀的排版,文長注意歐 :P
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人們常說萬物皆有靈,你覺得物件的人形姿態會是什麼模樣呢?
快來和巴友們分享你的美照吧~
年節期間仍有許多禁忌必須遵守,
你有聽說過什麼禁忌嗎?
以「禁忌」為題寫一篇小說與巴友們分享吧!
農曆年間就是要走春祈求這一年能夠順順利利,
以「走春」為題創作一篇漫畫,和巴友們分享你的走春經驗吧~
農曆蛇年即將到來,準備好迎接了嗎?
以插畫的方式來慶祝蛇年的蒞臨吧!
農曆年間觀看賀歲節目是必不可少的娛樂活動,你有收看什麼賀歲節目嗎?
或者有用什麼特別的方式作為慶祝年節到來的娛樂項目呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧~