筆者不知道是哪一款黃遊令塞滿小遊戲的黃遊類型興起(如果有人知道的話不妨告訴筆者),或許就像漫畫《只有神知道的世界》所說,古早galgame有很多非常難玩的小遊戲,難玩到令攻略它們的男主角變成了攻略之神——無論如何,這種黃遊現(xiàn)在算是比較受歡迎而且繁多的類型,例如早前熱門的《情慾古式按摩店》、國產(chǎn)遊戲《冥婚交友中心》、《職場狂想曲》或者是NTR「近代始祖」《NTR 傳說》與它的致敬作們都放了一堆小遊戲來代表它們的遊戲性與變化。
拿小遊戲做自己的遊戲代表自然說不上創(chuàng)新與非常有趣,但是這些小遊戲的存在往往不止是給予玩家遊玩「小遊戲」的體驗,更多的是想玩家體驗攻略角色之前需要做好準(zhǔn)備的過程,從中獲得成就感,而《Inari》就是其中一款這類型的遊戲。
圖/Inari
故事
《Inari》講述男主角與母親收拾倉庫時撿回母親在鄉(xiāng)下拿到的卷軸,母親說卷軸記述了鄉(xiāng)下裡被埋藏的寶物,如果男主角有興趣的話可以回鄉(xiāng)下尋找看看,於是男主角回鄉(xiāng)尋寶,同時寄居在青梅竹馬的家,與青梅竹馬「朝美」、青梅竹馬的母親「高嶺」與另一青梅竹馬「澪」過著瑟瑟的生活,偶爾幫助村裡的人和打工,生活中亦會尋找寶物的線索。
雖然「尋找寶物」是開啟故事的原因,遊戲設(shè)定也是把「尋找寶物」稱為主線,但實質(zhì)上遊戲真正的主線是與青梅竹馬「朝美」、青梅竹馬的母親「高嶺」與另一青梅竹馬「澪」三人其中一位結(jié)為連理——最後都是結(jié)婚結(jié)局。
所以玩家要做的就是想辦法提高他們的好感度,觸發(fā)事件最後進入結(jié)局,期間玩家可以有多種方法讓對方的好感度升好升滿,例如每天在酒店兼職或釣魚賺錢,賺錢可以用來提升技能或購買禮物;或者可以完成村裡的各種支線任務(wù)或名為主線任務(wù)實質(zhì)是支線任務(wù)的「尋找寶物故事」,任務(wù)完成後會有不錯的奬勵。而遊戲似乎沒有時間限制(筆者玩到40多天都沒有強制結(jié)束),所以玩家可以自由探索,慢慢遊戲,沒有時間壓力。
圖/Inari
在玩家探索期間,亦可以與女主角三人以外的另四名女角發(fā)生關(guān)係,他們分別是喜歡受虐的酒店CEO「沙耶加」、在菜園工作,長期被丈夫冷落的人妻「安藤」、在海邊工作,正直又純真的「茱莉婭」與調(diào)皮又專一的狐仙「凜」,總結(jié)而言,玩家所體驗的是男主角在村子悠哉悠哉的同時與不同美女/美少女發(fā)生超友誼關(guān)係的故事。
可惜的是,儘管在遊戲裡可以把三人的好感度刷滿同時與其他女角發(fā)生超友誼關(guān)係,最後都只能選擇三名女主角其中一位結(jié)婚,中途亦沒有多人線,三人與其他女角的愛情故事被完全切割。
遊戲性
《Inari》是由一大堆小遊戲拼湊而成,其中有神經(jīng)衰弱、彈幕、拼圖、釣魚、找找看、連連看……印象中大概有十?dāng)?shù)款小遊戲,其中難度最高的只有神經(jīng)衰弱,最後一關(guān)在二十多秒大概在數(shù)十個格子裡找相同的圖案;其次是彈幕,需要操縱物體在限時內(nèi)躲避一堆石頭,但難度依然不高,所有小遊戲都能簡單輕鬆地通過,有不少甚至過於簡單,與平日看到的給小孩玩的電子小遊戲沒什麼分別。
圖/Inari
由一大堆小遊戲拼湊而成的《Inari》在遊戲性方面說不上好遊戲,但是這些小遊戲所給予的不在於那極為有限的遊戲性,而是給予玩家「感覺有做事」的體驗——那些小遊戲的圖案與玩法,或多或少都與任務(wù)或工作有一些關(guān)係,並非如《Mirror》這種與故事沒什麼關(guān)係的消消樂——這些小遊戲?qū)ν婕一蛑鹘莵碚f是勞動是工作,完成之後就能獲得不錯的獎勵,那是慢慢累積下來,有限但還是有一點點的成就感,希望讓玩家多一點代入感,發(fā)揮遊戲這個載體的作用,整體來說還是有不差的遊玩體驗。
當(dāng)然還是無法掩蓋《Inari》的遊戲性不高,而且缺乏新意與過於簡單這幾點。
瑟瑟
作為黃遊的《Inari》,瑟瑟是它做得最好而且最多變化的地方?!禝nari》的繪師畫瑟瑟相比立繪還要好上不少,相當(dāng)罕見——通常都是立繪畫得比瑟瑟更好。繪師繪畫的身材、動作與反應(yīng)都很棒,而瑟瑟基本上都是有一定質(zhì)素的動態(tài)CG,相當(dāng)不錯。只可惜遊戲有眾多女角,相比之下玩法卻不算多,是為美中不足的地方——劇情是《Inari》的弱項,不論是瑟瑟還是主/支線都是——茱莉婭喜歡戶外運動、沙耶加喜歡受虐、凜因為懂得分身術(shù)而可以玩多人運動、安藤是人妻但是這點與高嶺重疊,而兩位青梅竹馬只是身材的不同,除此之外就沒有其他劇情。
沒有劇情支援的瑟瑟,自然玩法不多,場景的氣氛變化不多,通常只是體位的不同。男主角與女角之間亦沒有太多感情描述,基本上是完成委託就見面五秒即運動,有些理由還相當(dāng)莫名其妙,雖然瑟瑟可以不需要理由,但劇情寫得好會更為瑟瑟,這種比較主打沉浸感的遊戲,劇情寫得不太好會破壞沉浸感。同時村子那麼小,眾多女角沒有太多交集,沒有更多劇情很可惜,雖然有更多發(fā)揮空間但沒有做到。
充滿後宮味道但沒有後宮,相當(dāng)可惜。圖/Inari
不過在表現(xiàn)瑟瑟方面,《Inari》做了一件很少黃遊會做但相當(dāng)瑟瑟的事情,那就是2D小人們運動時有同時展示動態(tài)CG,這一點值得讚賞;與前作《INCUBUS》一樣,瑟瑟的部分大多以漫畫的形式展示,分鏡有做好,色氣滿滿;而在事後,2D小人亦會展示出事後的模樣,相當(dāng)不錯,可惜的是沒有多次運動後的差分。
總結(jié)
《Inari》是一款嘗試給予玩家沉浸感的黃遊,可惜的是小遊戲過於簡單,劇情亦不算寫得好,沉浸感依然有差,但是整體上因為沒有拖泥帶水,小遊戲亦不會過於無聊所以整體遊戲體驗還好。而《Inari》瑟瑟的視覺表現(xiàn)很好,美中不足在於沒有太多玩法,後宮類遊戲沒有後宮選項亦沒有後宮玩法實屬可惜,但是《Inari》的瑟瑟視覺表現(xiàn)很棒,如果很喜歡《Inari》的瑟瑟的話可考慮入手。