一、前言
這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
...(繼續閱讀)
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿唷
讓喜歡的角色穿上具臺灣風情的裝束與打扮,
快來和巴友分享你的美照吧~