ProCamera有提供了一個(gè)叫做Rails的功能,這個(gè)功能類(lèi)似unity plugin-Cinemachine 的dolly track,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是編輯的人...(繼續(xù)閱讀)
Canera2D裡面有提供一個(gè)還不錯(cuò)用的camera的演出腳本,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是可以依照需要來(lái)編輯camera現(xiàn)在要對(duì)準(zhǔn)哪個(gè)目標(biāo),要花幾秒中移動(dòng)camera到此目標(biāo)...(繼續(xù)閱讀)
在製作遊戲時(shí),有個(gè)很重要的一環(huán)--運(yùn)鏡,在3D遊戲中好的運(yùn)鏡運(yùn)用在演出時(shí),就像是看電影一樣,經(jīng)典的例子如ps4的戰(zhàn)神,當(dāng)兩個(gè)角色在對(duì)話時(shí),鏡頭會(huì)隨著對(duì)話內(nèi)...(繼續(xù)閱讀)
在格鬥遊戲中除了前一篇 所提到的在擊中目標(biāo)時(shí)調(diào)整hit effect來(lái)強(qiáng)調(diào)打擊的力度,在UFE中還有一個(gè)東西也可以加強(qiáng),並且配上hit effect...(繼續(xù)閱讀)
這次沒(méi)工商 也沒(méi)吃毒 也沒(méi)腦動(dòng)大開(kāi)ㄌ
認(rèn)真發(fā)篇我畢業(yè)製作的心得還有雜談 ...(繼續(xù)閱讀)
Dynamic lights可以模擬2D背景中的太陽(yáng)。首先先new一個(gè)物件接著掛載DynamicLight這個(gè)Component,畫(huà)面中會(huì)有一塊破圖的圖形...(繼續(xù)閱讀)
在格鬥遊戲中還有一個(gè)很重要的點(diǎn),就是有些招式打中目標(biāo)時(shí)要有停頓感,讓畫(huà)面在力量的表現(xiàn)上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數(shù)來(lái)做到
上途...(繼續(xù)閱讀)
2D Dynamic Lights and Shadows中可以模擬火堆,火把的功能。在Add-ons那邊點(diǎn)下fire,就可以在物件上掛載Fire的com...(繼續(xù)閱讀)
在製作2D橫向遊戲時(shí),有時(shí)為了關(guān)卡需要,必須要讓關(guān)卡變暗,玩家需要拿著關(guān)卡的道具比如火把、手電筒之類(lèi)的,才能照亮周遭環(huán)境,以及讓特別的物品或是怪...(繼續(xù)閱讀)
【遊戲快讀】...(繼續(xù)閱讀)
《DeadLight》
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《INSIDE》...(繼續(xù)閱讀)
《莫莫多拉:月下鎮(zhèn)魂曲》...(繼續(xù)閱讀)
雖然這是篇名為心得的文章,但其實(shí)一點(diǎn)心得也沒(méi)有就是,要問(wèn)為什麼的話,因?yàn)槊铱┱范际墙o人 CARRY 上來(lái),真有心得要說(shuō)的話,那就是有人帶練真是件爽快的事情。
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類(lèi)型: 橫向卷軸小遊戲
關(guān)卡數(shù): 1
時(shí)間: 無(wú)限...(繼續(xù)閱讀)
獨(dú)立製作的下載遊戲 Limbo...(繼續(xù)閱讀)
原文連結(jié):GameMeca
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kkll7952 給 巴友:
自製美少女動(dòng)作遊戲《AirBoost:天空機(jī)士》Steam頁(yè)面開(kāi)啟 http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=5993425看更多12小時(shí)前
一年一度的萬(wàn)聖節(jié)又到囉!今年的萬(wàn)聖夜你是如何度過(guò)的呢?
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你是否感受到面對(duì)未知的恐懼,卻總?cè)滩蛔√角竽兀?br /> 以「克蘇魯」為題寫(xiě)篇小說(shuō)分享給巴友們吧!
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