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[達人專欄] 【心得】《Deadlight》『死亡之光』

作者:赤紅時夜│Deadlight:導(dǎo)演剪輯版│2017-09-09 23:51:10│巴幣:40│人氣:2064

《DeadLight》
『死亡之光』

『既沒有救贖,也沒有希望,地獄就在眼前。然而,你看見了那道光嗎?』




  有甚麼樣的遊戲作品,是如此的沉靜在傷愁、掙扎與惶恐當(dāng)中。在極力掙扎,看盡毀滅降下的世道,死人橫行的世界,再多的膽顫也被麻痺淹沒,握著搶柄扣下板機的手指沒有一絲猶豫,這只是必然的結(jié)果。

  在這款末日電影般的故事氛圍中,主角一行人追逐著虛幻的光,前進著。救援廣播仍然持續(xù)放送,雖然街頭早已被破壞殆盡,秩序頓然無存而生存使人墮落與無情。



  末日與殭屍大暴發(fā)的故事題材絕非鮮少,而要如何襯托故事的演繹手法與表達精神,可以說是持續(xù)不斷鑽研的命題。
  在細緻有別的場景與宛如昏暗的人物剪影在場景中穿梭,直闖過混亂與災(zāi)禍後的狼藉,這位倖存者正在為了一個理想的目標(biāo)奮戰(zhàn),那便是尋找自己失散的家人。

  在這沒有盡頭的災(zāi)厄世界中,主角可說是癡心妄想著那沒人敢奢求的祈禱,因為那是多麼的美好與致命。也因為如此,他出身入死不斷的追逐著自己的夢,別有一番毅力不懈的熱忱及希望。







  遊戲中操作的主角,能以其武器擊倒殭屍,在近距離的消防斧與幾把不同射擊效用的槍械武器中,克服當(dāng)下的難題與威脅。
  這是一款橫向行徑的動作闖關(guān)遊戲,其核心便是以體驗故事為主調(diào),有著許多場景謎題使主角受困難行,並藉由攀爬與解鎖等方式,面對殭屍的猛烈追殺而不斷逃命。



  能殺得了一隻並不代表能解決全部。正如面對場地難題,從一些簡單識別為對決到中期的亡命狂奔,賦與主角不同時刻與不同地點下的臨機應(yīng)變。往往錯誤的拆解難題方式會快速的遭致死亡,逃亡與戰(zhàn)鬥也幾乎是一瞬間得下判斷。

  遊戲行徑並未深度渲染其暴力與恐慌,倒不如說它在表達著一股大環(huán)境潛藏下的命題。看盡淒涼,受盡折騰,曾有那麼放棄的機會與生存的捷徑,但主角仍然堅定自己的信念而回到死亡的日光下,而不願成為一只地道中的老鼠。



  帶著諷刺與獨到的思考想像,遊戲經(jīng)歷的段落有些雜亂而分散,或許也是涵蓋的表現(xiàn)廣泛且能主掌的演繹空間有限所至。
  如另一個向著逝著冥禱的希望之子,與具備絕對生存知識與態(tài)度的鼠人,另一部分則是原本倖存者團隊的夥伴,在各自短暫的片段中演出自己想表達的話語。






  這只是一個大範(fàn)疇下的一個既定模型(套路)的固定表現(xiàn),然而在結(jié)合場地景致,得宜的解題與動態(tài)反應(yīng),以及遊玩氣氛的渲染下,仍產(chǎn)生其獨特吸引人之處。
  那光線,那昏暗的視野,那遍佈的致命陷阱,以及人心產(chǎn)生的光與暗,激烈的交織出火光。

  這不是一個相當(dāng)吸引眾人目光的作品,也不是個遊玩性質(zhì)極佳的作品。它是想講述一段故事,一段光仍然存在於死亡當(dāng)中的故事。




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留言共 2 篇留言

煙嵐
玩了一點就放置了,動作好慢(挑ㄟ)

09-09 23:53

赤紅時夜
恩,主角沒甚麼特異能力,只是個還沒死成的傢伙。09-10 00:04
麵粉袋
其實我覺得劇情還不錯,直到最後主角來是...還是不說比較好,劇情留給還沒玩過的人體會,但我覺得後面的伏筆...我不喜歡,也覺得有點壞了前面的鋪陳

09-12 15:19

赤紅時夜
這部故事是設(shè)了一個局,然後在最後打破它,完成輪迴。得知真相的同時只是結(jié)束了恐懼,迎向選擇。在這樣的命題背後,或許是一種癡迷之下的詛咒,因為膽怯而忘卻,又因不可饒恕而回歸,類似於對於一個人在迷惘與信念中價值真諦的過程追尋。至於劇情宛如推生其命運的高潮,讓人驚訝而難忘。
09-13 00:23
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