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Unity的插件 -- 2D Dynamic Lights and Shadows (2)

作者:Adisa│2019-03-30 23:32:37│巴幣:4│人氣:147

  2D Dynamic Lights and Shadows中可以模擬火堆,火把的功能。在Add-ons那邊點(diǎn)下fire,就可以在物件上掛載Fire的component




Fire裡面主要有三個(gè)屬性可以調(diào)Mag(magnitude of variation),Delay與bright Amount。
mag是設(shè)定光的變化幅度,但中心的光線不變只有外圍會(huì)變化,這是藉由設(shè)定UV來達(dá)成的。Delay是指說這些變化的要間隔多久才會(huì)執(zhí)行。最後的bright amount,也是設(shè)定光的變化幅度,但是這邊是藉由設(shè)定color的alpha來達(dá)成,與前一個(gè)mag的差異是此者的中心光線會(huì)變化。

這是Mag0.5,delay 0.081 ,bright amount 0
這是Mag0.5,delay 0.393 ,bright amount 0.756
可以很明顯的看出第一張圖的中心光線無變化只有外圍的有變化,第二張圖則是除了中心光線會(huì)變化外,變化的周期也比較長。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4342737
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