連段技能全實裝的結果,就是秒殺。
裝備武器:Storm Fires
Galen的武器要裝哪個一直都很苦惱,
他的武器附加性能都很微妙啊...
最後決定裝能省一格空間的炎屬附加。
裝備技能:
1.Charge:突進攻擊
2.Blade Rush:原地迴旋斬擊
3.Fire Ball:發射火球
4.Rush:限時中,依連段數(Combo)追加傷害值
Blade Rush與Rush是連段戰術的核心主技能,
特別是Blade Rush在敵群中放一次即可賺進近千Combo,
缺點是發動時間稍長,不能在無後仰的敵人面前亂放。
Rush看時機發動即可,追加傷害直接看現有Combo,
並非從施放實開始計算。
Charge、Fire Ball只是應急用的中遠距離技,
以防關鍵時刻連不到段,這兩招可以換成其他更好的招也不一定。
被動技:
1.Haste:攻擊速度增加
2.Feather Dance:增加連段數的維持時間
3.Fire Aura:增加炎屬性的附加時間
4.Dancing Fire:炎屬性追加傷害也算進連段數中
最重要的就是Feather Dance,
其它真的是隨意,Haste可裝可不裝,
只是我認為拿雙劍攻速就是要快而已。
Dancing Fire實用性微妙,
原本用意是防止連段數斷掉的手段之一,
可是Feather Dance這技能意外的強橫,
所以或許不用裝也不一定?
總之,連段戰法還有討論空間。
Hard的禍獸約3000 Combo就可以一發Blade Rush打到快死,
連段戰法在亂軍中應該也是橫行無阻,
(本想打幽明界,但沒時間了,我要先練歌布林)
缺點就是獨立的BOSS戰會明顯的後繼無力。(沒人可Combo)
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禍獸攻略(需要嗎?)
共五段,最麻煩的就是前兩段。
第一段
兩名法師+禍獸的遠程攻擊很棘手,
但兵最多,要連段數這邊先賺較好。
第二段
路太窄加上熔炎攻擊很煩,
雖然兵也很多,但不宜久留。
第三段
開場後方就是需要攻擊的地點,
所以趕時間的話就不用移動直接往後砍就好,
因為有騎兵群,所以砍太慢的話會被撞的。
第四段
兵比較少,在中間的通道會被禍獸攻擊,要注意,
過了通道就不會被外在因素攻擊,
所以可慢慢砍,破壞了石柱後即進入第五段。
第五段
主要還是火球熔炎攻擊,有注意的話很好躲,
手跟頭部都可攻擊,一般都是砍手。
弩弓雖可使用,但被破壞的可能性很高,不用太在意。
接近手部時他可能會揮手攻擊,
但速度沒有第一段這麼快,閃避不難,
只要注意手回來時也帶有攻擊判定即可。
全範圍火焰攻擊:
禍獸的動作會有很明顯的低頭並低吼,
這時躲在石柱後便可免遭攻擊,
完後接近頭部可按Y進入QTE,
可是那QTE不好按,追加傷害也不多,
直接砍手也是一個方法。
最後的火焰:
只要連打X就好,失敗的話直接Game Over。