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回想日記 重生之月傳奇 - 數(shù)天感想

S.R.G | 2010-06-21 00:12:32 | 巴幣 0 | 人氣 2010

最初是譯作重生之月的PS2的SLG,IF作品。
IF作品稍微碰過的都知道,
大部份出的都是人設(shè)不錯(cuò),但遊戲性微妙的作品。
 
我自己也是基於被幾位正妹吸引才想碰這款遊戲XD
後來得知360有移植心想順便賺成就就決定玩360版,
但臺(tái)灣根本沒有得買,想說哪天再來買日版時(shí),
竟然連臺(tái)灣賣場(chǎng)的隨選遊戲都新增這款可購(gòu)買了 @_@
1600點(diǎn),還算OK。
 
OP:
 
標(biāo)題畫面:
 
仔細(xì)瞧,竟然還有線上排行榜?:
 
遊戲方式為傳統(tǒng)的SLG,
速度值判斷行動(dòng)順序的回合制SLG。
遊戲進(jìn)行是在據(jù)點(diǎn)內(nèi)整備,可與其他角色對(duì)話、
 
或者是上網(wǎng)找任務(wù)接、
 
也可以去拍賣網(wǎng)站找便宜貨、
 
劇情到一定程度後,就能夠合成與強(qiáng)化武器防具了。
 
當(dāng)然純出外打怪練功也可以。
 
什麼也不管一直打主線劇情也OK,

等卡住再來管支線就好。
 
戰(zhàn)鬥部分:
 
輪到我方行動(dòng)時(shí),通常在回合結(jié)束前,移動(dòng)值未達(dá)底限,
可以反覆移動(dòng)到底限到。
 
而行動(dòng)攻擊"通常"只能行使一次,
若使用"想具"能力的話,攻擊行動(dòng)則可進(jìn)行數(shù)次以達(dá)成COMBO。
 
想具發(fā)動(dòng):(當(dāng)作是具現(xiàn)化能力就好)
除了裝備的技能數(shù)外,也要SP夠才能發(fā)動(dòng)多次攻擊,
而且每發(fā)動(dòng)一次攻擊,該角色的次回行動(dòng)順序也會(huì)一直延後,
必須要詳加計(jì)算損傷與行動(dòng)順序。
 
這類的SLG通常是速度至上,所以就盡量裝附加SPD的武器並加以強(qiáng)化,
大概就能隨便打隨便贏了。
 
攻擊擷圖:




 
勝利後的評(píng)價(jià)介面:
 
領(lǐng)取報(bào)酬:
 
角色的能力值不會(huì)在戰(zhàn)後回復(fù),
需要用道具療傷,或者一直休息回血。
日子行進(jìn)中會(huì)有不同的突發(fā)狀況發(fā)生:
 
忘了狀態(tài)介面:

裝備基本上沒什麼限制,
而技能也可以隨便裝,只要合乎武器屬性都出得了。
另外只要有攻擊就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)(Miss、0損都OK),
能力值偏向隨機(jī)成長(zhǎng)的樣子。
 
--
還算可以一玩的SLG啦,
畫面就如看到的一樣,是原封不動(dòng)移植過來的,所以很慘。
只要能接受畫面的話應(yīng)該都會(huì)玩得下去吧XD?
另外日本帳號(hào)可以下載免費(fèi)的DLC:

 
XBOX.COM遊戲介紹那邊也有說明書可看(日文)
初期摸索遊戲方式時(shí)可能會(huì)覺得敵人太強(qiáng),
習(xí)慣後加上可合成武器以後就可以輾過去了。
 
先這樣吧。

創(chuàng)作回應(yīng)

夏生秋人
人物滿可愛的
不過武器好大把XD
2010-06-21 19:47:11
S.R.G
實(shí)際上想具在過場(chǎng)動(dòng)畫中也沒很大把XD
2010-06-21 21:16:48
藍(lán)波大人
好心得~推一個(gè)^^
2010-11-28 00:09:06
S.R.G
感謝回應(yīng),這款因?yàn)橹虚g出了不少遊戲,後來只玩到12章就冷落了 -.-
2010-11-28 10:28:44

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