王女 試練洞窟遊玩影片(720p):
(1/3)
(2/3)
(3/3)
入手三天都沉浸在血海中,
回神來說說整體心得。
我對打擊感毫無概念,就不多說,只純說其它比較淺顯易懂的地方。
眾所皆知的可用角色只有五人,
遊戲畫面整體相當灰暗,
敵人會被斷肢及噴血等,跟前作風格差很多了,
系統方面也改的相當大。
角色動作:
接近真三5的動作系統,
X連打:對前連砍,攻擊次數似乎有點差異,
最後一擊無任何吹飛效果,而且角色的動作看得出就是打到一半的感覺。
Y連打:可以取消X,發動稍慢彈威力較大的攻擊,一般約3~4下。
Y長押:對前打空攻擊,要注意範圍比XY連打還要小很多,主要用在空連起始。
衝刺Y:角色進入衝刺狀態即可使出的強攻,用來清弓兵或突破重圍很方便,
要注意無法迴避取消。
迴避:動作中完全無敵,可以取消大部分的動作,
跟真三5一樣可以前砍後滾(立刻反方向+滾),
部分角色的會應迴避方向不同而有其他動作。
另外可用迴避來受身。
防禦:有隱性的崩防值,
另外防禦成功中按攻擊可進行短程無敵的反擊行為,(這也很像真三5...)
跟試玩版一樣,視角校正速度很慢,而且放開的話視角也會停止校正 -_-
(奇怪,明明前作校正速度就很快啊)
跟前作各角色都有如3D FTG般的奇特按法技表相比,2代的指令被統一化,
其實統一是無所謂,但重點在於:5個角色的性能差異不大。
本來我還期待王女(法師)跟炸雞(弓手)多少會比較特異,
結果XY都是揮砍攻擊,這是2代設計上很致命的一點,
角色動作是都不一樣,但性能相去不遠就很糟了。
(真三5雖有類似問題,但例外的動作模組也不少)
加上本身的招式又少,關卡又很長,容易因此厭倦的人應該很多。
必殺技/技能:
原本我玩了試玩版之後很期待的系統,
可是全角色共通就讓我感到失望了。
可裝備4個必殺技/技能,
種類繁多,可以輕易組合屬於自己的戰法,
但前期少量的關係會打的有點悶,後期就能玩得很爽快了。
Orb Attack/Orb Spark (以下簡稱OrbA、OrbS):
兩者發動條件統一,尤其OrbS被嚴重弱化。
OrbS弱化點有2:演出沒有前作豪邁;威力大幅度減低。
這也是讓我失望的一點,連帶從試玩版擔憂的評價系統也跟著遭殃(後述)
Orb值分三階段,無法分段放出(要說的話,類似戰無2的無雙值),
如果有未滿值的話發動Orb技時不會一起消耗掉。
跟前作同樣,紅血、被挨打都不會加Orb值(必殺技/技能的彌補手段先不提)
OrbA發動:攻擊就會累積中間的棒條值,
一旦滿格後就會發動最後一擊,未滿則中斷,
通常不論Lv值,只要停下來過幾乎就打不滿。
OrbS發動:需要不停搖動左類比累積棒條值,
滿了則發動大範圍攻擊。
發動起始的Lv越高,最後一擊需要累積的值越多。
關卡進行:
大致上跟前作一樣,
但關卡配置變得有不少解謎成分在內,
多半靠該角色的特殊動作搭配即可解除機關,
也因此沒有自由模式,不然一定卡關。
友軍基本上跟戰BA同,只是裝飾品,
除了5位可操控角色外,只有「精靈兵」這友軍而已,
至少前作還有不少NPC的說,2代在這方面顯得很寂寞。
敵兵:
如果只有步兵的話完全不會有問題,
一旦混入弓兵、騎兵與魔法師等特殊單位的話,
難度會大幅上升。
這代的弓兵不會視距離切換兵器,而且會走位,非常棘手,
半人馬騎兵突擊的判定很硬,動不動就被撞飛,
而且無法推開,被騎兵群關廁所真的會想摔手把。
魔法師會放法而且血厚的跟什麼一樣,
跑的速度還挺快,在小房間遇上兩個以上的魔法師會很想哭。
飛兵也會放法而且需要跳躍Y把他們打趴在才好解決,
(或者可用垂直判定優秀的必殺技)
幸好血不多,打趴之後砍幾刀就死了。
重巨兵:
類似北斗無雙的大男,無被擊動作,血未歸零根本不會後仰。
打人又痛,攻擊也不好躲,部分攻擊帶有氣絕效果(無法動作、受身)
後期兩三隻一起上頭會痛的要命,
又不像北斗可以放真傳承,Lv3OrbA放完有倒一隻算好運。
半透明的觸手怪:
會放出封印必殺技的詛咒攻擊,血也很厚。
還有會噴火自爆的怪物之類的,都是很棘手的單位。
評價系統:
有跟沒有一樣,隨便打都能A(至少別接太多次關)
因為靈氣取得的制度被統一、敵兵會不斷增援,
前作因敵兵配置固定而成的評價系統到這作變得不具挑戰性,
連段數也只是標心酸的。
如果是想挑戰高難度關卡,那麼不需要調難度就可以充分體會N3-2的整人設計,
想輕鬆玩的也可把難度調低,就這點來說2代其實還滿親切的 -.-
值不值得玩呢?雖然我在系統面上失望的地方不少,
失望的是前作有別於其他無雙的系統在這作蕩然無存,
(有心參考無雙的長處是可以啦,但沒必要拔掉前作的特色啊)
變成了雖然完成度夠高,但跟無雙系列的差異更小了。
2代整體來講其實還是有中上的水準,
畫面以及音效都有不錯的表現,
特別是音效相當細膩,主角格連的跑步聲超讚XD
如果對無雙系列的遊戲有興趣,應該是可以來試試這款的。
--
重點整理
繼承前作的地方:
1.連段數標示
2.掃蕩大群小兵的快感
前作改良點:
1.戰場臺詞有語音
2.地圖可擴大,且小兵位置標記明確
3.中間動畫演出發生,人物動作也不會被強制中斷
前作有這次沒有or改爛的:
1.評價系統雞肋化
2.動作指令被統一,且各角色間性能差異太小
3.OrbS大幅度弱化
4.小兵量在視覺上不具壓倒性 (注意:兵還是很多,有PS3/360版真三5以上的水準)
5.角色臺詞明顯減少(如千人斬臺詞完全消失)
6.沒有蒂露露
推薦處:
1.高挑戰性的關卡配置
2.必殺技/技能系統的高組合性
3.音效
omake:
--
心得大致這樣,
如果說N3是預計做個浩大的未完成品,
那N3-2反倒是目標為小品作的良作,
不知道還會不會有續作...?
中世奇幻風的遊戲越來越少了啊 qq
(1/3)
(2/3)
(3/3)
入手三天都沉浸在血海中,
回神來說說整體心得。
我對打擊感毫無概念,就不多說,只純說其它比較淺顯易懂的地方。
眾所皆知的可用角色只有五人,
遊戲畫面整體相當灰暗,
敵人會被斷肢及噴血等,跟前作風格差很多了,
系統方面也改的相當大。
角色動作:
接近真三5的動作系統,
X連打:對前連砍,攻擊次數似乎有點差異,
最後一擊無任何吹飛效果,而且角色的動作看得出就是打到一半的感覺。
Y連打:可以取消X,發動稍慢彈威力較大的攻擊,一般約3~4下。
Y長押:對前打空攻擊,要注意範圍比XY連打還要小很多,主要用在空連起始。
衝刺Y:角色進入衝刺狀態即可使出的強攻,用來清弓兵或突破重圍很方便,
要注意無法迴避取消。
迴避:動作中完全無敵,可以取消大部分的動作,
跟真三5一樣可以前砍後滾(立刻反方向+滾),
部分角色的會應迴避方向不同而有其他動作。
另外可用迴避來受身。
防禦:有隱性的崩防值,
另外防禦成功中按攻擊可進行短程無敵的反擊行為,(這也很像真三5...)
跟試玩版一樣,視角校正速度很慢,而且放開的話視角也會停止校正 -_-
(奇怪,明明前作校正速度就很快啊)
跟前作各角色都有如3D FTG般的奇特按法技表相比,2代的指令被統一化,
其實統一是無所謂,但重點在於:5個角色的性能差異不大。
本來我還期待王女(法師)跟炸雞(弓手)多少會比較特異,
結果XY都是揮砍攻擊,這是2代設計上很致命的一點,
角色動作是都不一樣,但性能相去不遠就很糟了。
(真三5雖有類似問題,但例外的動作模組也不少)
加上本身的招式又少,關卡又很長,容易因此厭倦的人應該很多。
必殺技/技能:
原本我玩了試玩版之後很期待的系統,
可是全角色共通就讓我感到失望了。
可裝備4個必殺技/技能,
種類繁多,可以輕易組合屬於自己的戰法,
但前期少量的關係會打的有點悶,後期就能玩得很爽快了。
Orb Attack/Orb Spark (以下簡稱OrbA、OrbS):
兩者發動條件統一,尤其OrbS被嚴重弱化。
OrbS弱化點有2:演出沒有前作豪邁;威力大幅度減低。
這也是讓我失望的一點,連帶從試玩版擔憂的評價系統也跟著遭殃(後述)
Orb值分三階段,無法分段放出(要說的話,類似戰無2的無雙值),
如果有未滿值的話發動Orb技時不會一起消耗掉。
跟前作同樣,紅血、被挨打都不會加Orb值(必殺技/技能的彌補手段先不提)
OrbA發動:攻擊就會累積中間的棒條值,
一旦滿格後就會發動最後一擊,未滿則中斷,
通常不論Lv值,只要停下來過幾乎就打不滿。
OrbS發動:需要不停搖動左類比累積棒條值,
滿了則發動大範圍攻擊。
發動起始的Lv越高,最後一擊需要累積的值越多。
關卡進行:
大致上跟前作一樣,
但關卡配置變得有不少解謎成分在內,
多半靠該角色的特殊動作搭配即可解除機關,
也因此沒有自由模式,不然一定卡關。
友軍基本上跟戰BA同,只是裝飾品,
除了5位可操控角色外,只有「精靈兵」這友軍而已,
至少前作還有不少NPC的說,2代在這方面顯得很寂寞。
敵兵:
如果只有步兵的話完全不會有問題,
一旦混入弓兵、騎兵與魔法師等特殊單位的話,
難度會大幅上升。
這代的弓兵不會視距離切換兵器,而且會走位,非常棘手,
半人馬騎兵突擊的判定很硬,動不動就被撞飛,
而且無法推開,被騎兵群關廁所真的會想摔手把。
魔法師會放法而且血厚的跟什麼一樣,
跑的速度還挺快,在小房間遇上兩個以上的魔法師會很想哭。
飛兵也會放法而且需要跳躍Y把他們打趴在才好解決,
(或者可用垂直判定優秀的必殺技)
幸好血不多,打趴之後砍幾刀就死了。
重巨兵:
類似北斗無雙的大男,無被擊動作,血未歸零根本不會後仰。
打人又痛,攻擊也不好躲,部分攻擊帶有氣絕效果(無法動作、受身)
後期兩三隻一起上頭會痛的要命,
又不像北斗可以放真傳承,Lv3OrbA放完有倒一隻算好運。
半透明的觸手怪:
會放出封印必殺技的詛咒攻擊,血也很厚。
還有會噴火自爆的怪物之類的,都是很棘手的單位。
評價系統:
有跟沒有一樣,隨便打都能A(至少別接太多次關)
因為靈氣取得的制度被統一、敵兵會不斷增援,
前作因敵兵配置固定而成的評價系統到這作變得不具挑戰性,
連段數也只是標心酸的。
如果是想挑戰高難度關卡,那麼不需要調難度就可以充分體會N3-2的整人設計,
想輕鬆玩的也可把難度調低,就這點來說2代其實還滿親切的 -.-
值不值得玩呢?雖然我在系統面上失望的地方不少,
失望的是前作有別於其他無雙的系統在這作蕩然無存,
(有心參考無雙的長處是可以啦,但沒必要拔掉前作的特色啊)
變成了雖然完成度夠高,但跟無雙系列的差異更小了。
2代整體來講其實還是有中上的水準,
畫面以及音效都有不錯的表現,
特別是音效相當細膩,主角格連的跑步聲超讚XD
如果對無雙系列的遊戲有興趣,應該是可以來試試這款的。
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重點整理
繼承前作的地方:
1.連段數標示
2.掃蕩大群小兵的快感
前作改良點:
1.戰場臺詞有語音
2.地圖可擴大,且小兵位置標記明確
3.中間動畫演出發生,人物動作也不會被強制中斷
前作有這次沒有or改爛的:
1.評價系統雞肋化
2.動作指令被統一,且各角色間性能差異太小
3.OrbS大幅度弱化
4.小兵量在視覺上不具壓倒性 (注意:兵還是很多,有PS3/360版真三5以上的水準)
5.角色臺詞明顯減少(如千人斬臺詞完全消失)
6.沒有蒂露露
推薦處:
1.高挑戰性的關卡配置
2.必殺技/技能系統的高組合性
3.音效
omake:
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心得大致這樣,
如果說N3是預計做個浩大的未完成品,
那N3-2反倒是目標為小品作的良作,
不知道還會不會有續作...?
中世奇幻風的遊戲越來越少了啊 qq