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N3-2 - Maggni(半獸人) 鐘塔防衛(wèi)戰(zhàn)遊玩影片

S.R.G | 2010-07-09 23:34:14 | 巴幣 0 | 人氣 652

一樣720p。
(1/4)
(2/4)
(3/4)
(4/4)
 
原則上:1.技能不重複
    2.Hard進行遊戲
    3.接關(guān)也不會換技能
 
防衛(wèi)戰(zhàn):約重打5次
BOSS前哨戰(zhàn):2次
BOSS戰(zhàn):1x次
 
裝備技能:
 Blaze:前方連續(xù)爆炸攻擊
  Lv5後可爆炸七次,於廣戰(zhàn)場上能有不錯的發(fā)揮,
  對鳥人、魔法師都有不錯的牽制功能。
  瞄準得當可達成雙向殺敵的功效,
  缺點是無後仰的敵人效果不大。
 
 Smash:對前大傷害攻擊
  一擊必殺的代表技,但攻擊判定比看到的還要小太多太多,
  且無對空判定,Hard對召喚塔、魔法師及重巨兵都不錯用,
  其它難度可能就很難感受到其價值了。
 
 Quake:原地施放全方位廣域衝擊波
  乍看之下很膚淺,不過在Hard下?lián)p傷量有限,
  而且CD稍久,並不能入列膚淺技之列。
 
 Steal Life:限時發(fā)動可吸收敵人血量的技能,必殺技命中限定
  回復量依據(jù)必殺技命中Hit數(shù),
  與Wind Slash搭配可說是十生無一死...我這次沒配Wind Slash(Rry
 
 Endure Curse:減低詛咒狀態(tài)的異常時間
  這關(guān)的BOSS會施放封印必殺技的詛咒攻擊,
  所以不得不裝。
 
 Burst Chant:攻擊賦予爆發(fā)屬性
  爆發(fā)屬性:給命中的敵人中心機率性附加衝擊波。
  概念上類似真三的雷屬性,
  需要配合下列兩個技能方能發(fā)揮爆發(fā)屬性的最大價值。
 Burst Aura:增加爆發(fā)的範圍
 Max Blaze:增加爆發(fā)的傷害
  三項技能都追加到Lv5後,會見釋到戰(zhàn)場的炸彈魔,
  但一次要綁三項技能之故(起碼也要有Burst Aura),
  侷限性也不小就是。
 
--
 
 關(guān)卡心得:
  守衛(wèi)任務(wù)就跟無雙類似,需要到處跑來跑去,
  實際上需要取得的技能分散在各處,會更需要跑,
  不過我已經(jīng)不需要去拿所以只在兩場跑便可。
 
  最大的障礙還是在於魔法師+重巨兵太過棘手,
  只要一個不小心被暴風雪+重拳Combo到,
  血條直接變紅不是開玩笑。
 
  鳥人雖煩但稍微走位便可,
  加上Quake、Blaze都有對空性能,
  比較沒這麼煩人。
 
 BOSS前哨戰(zhàn):
  第一隻腳拔掉後~第二隻腳戰(zhàn)鬥點,
  之間的道路上BOSS會不定時採腳攻擊,
  被戳到就是三割血不見。
  落腳一發(fā)Smash就進入QTE,
  所以鐘塔的耐久度基本上無視。
 
 BOSS戰(zhàn):
  麻煩處在於大車輪攻擊也是一擊三割,
  BOSS行為模式雖固定,但中途現(xiàn)身的小兵會干擾玩家的節(jié)奏,
  所以要保留對眾技能用在小兵上。
 
  BOSS在吐膽汁時有一瞬間被擊判定會在Smash攻擊範圍內(nèi),
  盡可能以此狙擊,早早結(jié)束這惹人心煩的戰(zhàn)鬥吧。
  BOSS高速旋轉(zhuǎn)後的大車輪模式:
   有兩種形式,一是大車輪,二是直接原地落下,
   調(diào)整視角確認吧。
   就算是大車輪,只要不是落在玩家附近還是可以走避,
   (真的這麼賽被壓到,先去買樂透再重打吧)
   另外無論哪種落下,BOSS四方頭部的位置不變,
   記好便可把握時間快攻。
   但要注意,落下時的攻擊判定滯留時間相當長,
   煙塵散開後再前進即可。

下個要錄的角色就預定主角吧。

創(chuàng)作回應(yīng)

jusy
期待你的哥布林影片...唯一有興趣的就是他了
2010-07-10 01:00:03
S.R.G
那就請久等了qq
2010-07-10 01:25:09
不要玩食物
話說第一次玩這關(guān)的時候打第一隻腳遇到了BUG ..
把他打到快掛了 後來卻死都不下來 .. 囧!
之後忍痛關(guān)掉,再重打一次又可以了~

等待哥布林最後一關(guān)影片,玩到快摔搖桿了。
那人物的關(guān)卡實在有夠機車的!
2010-07-10 16:50:12
S.R.G
雷夫的關(guān)卡都很機車-_-
2010-07-10 18:17:47

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