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線上遊戲《魔力寶貝:永恆初心》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-09-05 00:29:57 | 巴幣 32 | 人氣 147

2000年時石器時代Online在臺灣展開營運,
成為首款最受歡迎的日製回合制戰鬥線上遊戲。
而石器時代製作團隊部分成員所組成的多玩國所開發的魔力寶貝,
則於2001年在臺登場,除了延續石器時代那抓寵、與寵物一同戰鬥的特色,
再加上劍與魔法的奇幻世界觀,由SQUARE ENIX出品,號稱是勇者鬥惡龍網路版的名號。
讓魔力寶貝颳出旋風,成為亞州地區早期最火紅的回合制戰鬥MMORPG。
沒多久就算是同樣由大宇代理的日本製線上遊戲-深遂幻想也無法複製魔力寶貝的成功。
至於魔力寶貝有多成功呢?他擁有無數老玩家們不斷支持,
所以即便經營超過20年,依然還是可以堅持以月費模式不斷營運下去,
與金庸群俠傳Online並列為臺灣線上遊戲中收月費最久的作品。

時隔多年後,終於在2021年推出魔力寶貝:永恆初心
主打免月費商城制,且回歸到1.0版本的經典設定,
以情懷的手法來吸引廣大老玩家們再度前來回味。





 
 
小時候初次接觸到魔力寶貝時當然是覺得很新奇。
許多可愛又各具魅力的人物角色。相當耐看的奇幻世界美術設定。
戰鬥時一群人與寵物合力連擊將敵人給打飛十分爽快。

且魔力寶貝非常強調與其他玩家們互助分工合作,
職業劃分非常多元且細膩。
就像現實世界一樣,各行各業只能負責一部份自己專長的領域。
有專門採集原物料資源的職業,也有幫忙修理裝備、鑑定道具的。
或是醫生護士幫忙治療補血的。
戰鬥系的玩家們都需要仰賴生活系的玩家們才能共同於遊戲世界中戰勝強敵完成艱難任務。

但也因為如此,玩起來的上手難易度很高,
尤其是對於小時候才剛接觸線上遊戲沒多久的我,
光是戰鬥系職業就職要走六層樓的試煉洞窟就覺得很棘手。
而遊戲中賺錢速度也不快,慢慢賣魔石才賺一些零頭,背包空間又不大,打沒多久就要回城。
十級後補血補魔都要花錢,還要修理裝備,常常玩一玩就會入不敷出。
假如在遊戲中無法發揮出良好的交際手腕多結識廣大玩家互相幫忙,
那麼單機一個人玩沒多久就會玩不下去。





↑↑↑2.0版本的攻略本。
魔力寶貝1.0版於2001年9月份上市,
而2.0版本則是在2003年1月份登場。
過程中間隔了超過一年的時間才終於迎來大改版。
以現在的線上遊戲或手遊來講,通常都是幾個月甚至是幾個禮拜就需要改版更新才能維持住玩家。
 
 
↑↑↑魔力寶貝的魔力卡,也算是相當早期的線上遊戲就有販賣實體卡加上虛寶的行銷手段。
 

 
↑↑↑2004年推出的3.0版,
需要用到三片光碟安裝,算是初期我玩過的線上遊戲中容量最大的。
 
 
 
因為魔力寶貝日本原廠早在2007年就結束營運,
所以後續都是由臺灣的大宇自己買下版權並研發出5.0版本後的更新。

而永恆初心版本就很寒酸,經營的不是很認真,
官方網站隨便做做沒有什麼遊戲資訊可看。
剛開服時伺服器狀況問題層出不窮。
且遊戲解析度還停留在640X480,畫面很小看得眼睛快脫窗。
想放大全螢幕還需要將色彩調整成16位元,非常麻煩。
就算放大成全螢幕,在4K的液晶螢幕上來看效果也是慘不忍睹。
不像以前映像管螢幕有掃描線那樣能呈現出美麗的像素圖形效果。
而且這款遊戲每個人都是多開視窗在玩,所以全螢幕也毫無意義可言。



 
 
永恆初心版一個會員帳號可以分別申請三個遊戲帳號,
而且也能夠直接開三個遊戲視窗。
所以就變成每個玩家都直接三開來玩。
但這樣也就失去了魔力寶貝最經典的玩家們互動合作的風味。
只是以現今玩習慣快節奏遊戲的年輕玩家來講,
大概也無法習慣魔力寶貝那慢慢手動練級的步調,
尤其是每個技能想練到十級需要重複放好幾萬次以上,過程中很無趣。

對於單純想要回味魔力寶貝畫面及音樂或主線故事劇情的老玩家而言,
可能就會選擇手遊來輕鬆玩。
以現在的遊戲環境以及社交網站軟體發達的情況下,
已經不太可能再重現以往大家玩線上遊戲不斷聊天交朋友的活絡氣氛了。



 

 
↑↑↑後來多玩國製作團隊的新作是幸福Online(Strugarden)
主打有著單機遊戲般的故事劇情主線任務以及豐富紙娃娃變裝系統。
但大概是因為幸福Online的3D畫面美學並不算出色,
再加上是戰棋式回合制的玩法,戰鬥節奏更慢了,不受臺灣人喜愛。
所以也無法再創造出魔力寶貝般的號召力。
在臺灣最初由戲谷代理一年多才剛收月費沒多久就倒閉。
最後再由天宇科技重新代理新幸福Online也是營運一年後便收攤。

創作回應

hg
不知道為啥有些圖片會閃
2024-09-05 16:54:40

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