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遊戲《在狹窄空間打鬥》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-08-29 00:29:29 | 巴幣 1018 | 人氣 54



中文名稱:在狹窄空間打鬥
英文名稱:Fights in Tight Spaces
主機平臺:PC、Switch、PS5、PS4、XboxOne、Xbox SX
遊戲類型:卡牌策略
遊戲語言:簡體中文
遊戲發售日期:2021-12-03
製作團隊:Ground Shatter
臺灣代理:臺灣沒有代理,Steam上販售價格為378臺幣



獨特的視覺效果以及色彩運用,
讓卡牌策略式戰鬥遊戲-在狹窄空間打鬥,呈現出讓人眼睛為之一亮的畫面表現。
幾乎是只有黑白以及紅色的顏色搭配,有讓人聯想到SUPERHOT這款射擊遊戲。
極簡的影像風格,也深刻加強了血腥暴力的美學。





 
 
在還不清楚遊玩方式類型時,
我第一眼剛看到在狹窄空間打鬥的遊戲名稱及畫面時,
還以為是很熱血的動作格鬥玩法,就感到很期待很想要玩玩看。
但坦白說一進入遊戲後發覺到是款牌組建構的回合制戰略玩法時,
確實是感到有點失落覺得跟預想中的不太一樣。

畢竟是我自己預期錯誤的關係,
所以相反的,如果玩家們喜歡卡牌戰略遊戲,
並且搭配類似戰棋式那種在場景地圖上移動,並運用環境制服敵人的玩法,
需要動腦思考並且不斷克服難關,結合類Rogue讓人不斷重複挑戰的機制,
那麼這款在狹窄空間打鬥就會是蠻有意思的作品。



 



 
在狹窄空間打鬥運用簡單的故事題材,
描述玩家們扮演的特務需要去搗毀各個陣營組織的敵人。
前期簡單快速教導玩家們該如何戰鬥後,接著就立刻讓玩家們一關接著一關不斷打下去。

過程中有很多要想方設法在盡量不被敵人擊中的情況下擊敗對手。
每回合會有一定程度的行動力可以使用,各種卡牌能夠進行攻擊、移動或防禦反擊。
拳打腳踢暴力相向的搏鬥之中,還要用點小聰明在一群敵人圍毆之中殺出重圍。
像是讓敵人不小心擊中自己人來產生自相殘殺的效果,
或著是直接把敵人推出去場景外面來個秒殺。
以及讓兩名敵人前胸貼後背站在一塊,再一口氣攻擊到兩個人。
也有一些攻擊方式是必須要站在特定的場景空間中才能使出來,
比方說最經典的頭槌就要站在牆壁或吧檯、桌子旁才能將敵人的頭拖去撞牆。







 


 
帶有類Rogue機制的在狹窄空間打鬥,算是有一定難易度的遊戲。
剛開始不熟悉規則時,肯定需要死上幾次才會越變越強。
雖然每次死掉如果選擇棄局後就要整關重頭來過,
但隨著等級提升也會不斷解鎖新卡片可以來使用。

戰鬥過程時碰到醫療所則可以花錢治療或增加最大生命值,
健身房則能夠讓玩家們購買或刪減卡牌以及強化牌的能力。

比較棒的是本作在戰鬥表現上算是蠻有看頭,
雖然是回合制的遊戲,但在簡單的出拳、踢腿格鬥武術的打擊感呈現上都蠻扎實。
簡易的物理引擎效果,敵人被擊倒後也會躺在場景上的正確位置,
噴濺出來的血跡也會沾在牆壁或地板上。
每場戰鬥打完後還可以回放來欣賞剛剛整個作戰時一氣呵成的鬥毆效果。





 


 
因為在狹窄空間打鬥是卡牌策略性質遊戲,
而非是大眾愛玩的動作遊戲類型。所以就變得比較小眾。
但基本上透過特別的視覺營造加持,就成為蠻獨一無二的卡牌遊戲類型。

只是以這樣的遊戲內容來講只能算是小品,售價將近四百塊臺幣有點貴,
而且本體還不包含可以用槍械牌組的DLC。
等特價再入手會覺得較值得。

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