九龍爭霸是韓國製作的一款武俠題材線上遊戲,
本作在2005年時登場。
算是韓國在相當早期難得以類似金庸以及古龍的世界觀設定,
具有多個門派勢力並建立在中國明朝時代背景的遊戲。
從遊戲名稱來看,就能推斷出是在講述九大門派的故事。
但因為本作上市以後不到幾年,人氣就逐漸衰退。
只開放了少林、丐幫、綠林、魔教、祕宮、武當共六個門派。
原本預計還有鐵血門、黑龍會等勢力都沒有出現(xiàn)在遊戲中。
雖然說九龍爭霸並不算是受歡迎的線上遊戲,
很意外的原廠韓版卻能夠一直經(jīng)營到現(xiàn)在,而Steam上的美版也依然有些人在玩。
只是這麼多年來都幾乎沒有過什麼大改版,就只是舉辦一些活動而已。
臺灣則是在2006年由億泰利代理此遊戲,並在2011年結(jié)束營運。
之後又於2015年復活成新九龍爭霸,由樂意代理,當然也是不到幾年就倒了。
所以目前如果想要回味,就只剩美版Nine Dragons Awaken可玩。
2006年時初次玩到九龍爭霸,還是覺得蠻新奇。
雖然是韓國的武俠遊戲,卻有把江湖味給呈現(xiàn)出來。
畫面算不上特別好,但有把漂亮的水上倒影以及日夜天氣變化做出來,
全3D的畫面,需求配備比天堂2還要親民許多,爛電腦也能玩得順暢。
最特別之處是習得武功之後都要去木人樁中練習,玩一個QTE小遊戲後才能真正獲得該武學。
而遊戲採用了真人動態(tài)捕捉,每個武功招式動作都很豐富,角色肢體動作很靈活。
即使只是採用普通攻擊,依然可以看見拳打腳踢、翻跟斗、雜耍棍法、華麗劍術(shù)的功夫武術(shù)流暢動作。
隨著武功招式的熟練度提升,攻擊的次數(shù)以及動作還會追加。
在2006年帶給我的印象就是每種類型的武功招式都很帥,
比其他同時期的RPG線上遊戲還要有打鬥動作表現(xiàn)性。
九龍爭霸依舊是傳統(tǒng)的練功升級MMORPG。
不過在等級制度上加入了階級,也是一大特色。
每提升12成後,就需要透過運氣調(diào)息來打通任督二脈,同樣也是要玩一個小遊戲才能成功運氣。
再加上修練輕功時,也是要透過不斷使用輕功跑步來提升輕功等級,
所以就能看到玩家們卡著牆壁或地形來進行修練,也算是蠻有趣的景象。
完全寫實風格的九龍爭霸,
在遊戲中的敵人幾乎都是人型種類或動物,鮮少有怪物類型。
這種情況下遊戲依然透過不錯的美術(shù)設計,來創(chuàng)造出許多具有威脅性的敵人造型。
整體而言,畫面算是有呈現(xiàn)出成人武俠世界的唯美浪漫以及腥風血雨的氣氛。
只可惜因為本作還是脫離不了韓國線上遊戲那種頑固的重複練功玩法,
過於單調(diào)的內(nèi)容以及系統(tǒng)玩法,
再加上寫實武俠題材不受到大眾玩家喜愛,所以很快就乏人問津。
與另一款同時期的古印度題材背景線上遊戲-天傳Online,都是屬於題材獨特但不受矚目的作品。
當時2006年的臺灣玩家,所選擇的武俠、仙俠遊戲大多是黃易群俠傳、熱血江湖、完美世界。