NSO 懷舊系列,繼 GB、GBA,這次來推個 N64 的遊戲了,感謝 Awu 版友在之前的GBA文中留言推薦,讓我接觸了一款還不錯的耀西遊戲;下一款應該找個 SFC 的玩了,完成我的 NSO 懷舊大滿貫系列。 -----------------------
耀西物語是一款風格鮮明的 2d 平臺跳躍遊戲,闖關的流程與老任同類遊戲或耀西其他作都不同,破關後覺得不錯,簡單分享與介紹。
故事
這次耀西不是瑪利歐兄弟的保姆,而是要拯救自己的島嶼。小庫巴忌妒耀西的快樂島嶼,偷走了快樂泉源的超級快樂樹,並將島嶼封在書本裡面。
庫巴身後就是超級快樂樹,老實說看起來覺得跟「快樂」沾不上邊,很畸形XD。
六個還在蛋裡的耀西寶寶孵化出來後覺得很哀傷,並想出了一個計劃:只要取回超級快樂樹,就能讓島嶼恢復 hapoy happy 了。不愧是最 carray、最能吞(僅次卡比)的恐龍 aka 烏龜,一出生就是救島XD。
奇妙的設計
本作美術很不錯,關卡佈景主題有紙板、針織物等實物質感的設計,這些元素在後來的毛線耀西與手工世界,持續發揚光大。
有些場景卻很詭異,例如下面這張:搖擺的耀西、大餅臉幽靈,搭配電鋸與擺盪中的哈密瓜,到底是什麼情況!?讓我笑出來。
有點獵奇的 Boss 打法,耀西吃棉花糖。
這個觸手,很噁
配樂大部分是符合可愛耀西的溫馨感,但是在叢林與海洋區域,竟然來了個饒舌!?
全破後放的音樂我很喜歡。一頁一頁的翻過書本頁面,悠揚的笛聲、清脆的吉他弦、跳動的爵士鼓聲,最後加入耀西合唱團,以這樣的音樂落幕,感覺良好。
關卡流程
過關方式較為不同,關卡中散落著水果,吞足 30 個,就能過關,而不是傳統抵達終點的方式。關卡的路線多變,並非單純左到右的單一路線,雖然是 2d 關卡,但是探索感還不錯。
L鍵可以在畫面外圍,顯示/隱藏目前水果數量。我這隻耀西即將被泡泡魚吞掉,秒殺。
吃水果的過關方式,其實有故事的依據,透過水果的足跡,找回快樂樹,還挺合理!耀西吃滿水果後,他的表情,看起來真的很 Happy。
遊戲世界一共有六個區域,每個區域依照難易度會有四個內容完全不同的關卡。流程是每個區域選一關玩,破了就直接進到下個區域,而不是接著玩同區的其他關。因此想要完整體驗到全部24個關卡,就得玩四輪。
鬼畜難度
除了第一區,後面幾區的關卡數,取決於前一區關卡拿到的隱藏愛心數量,拿齊 1~3 個才會解鎖 Lv2~4 的小關卡。算是變相地要求玩家多多探索。
如果通關後,漏拿了一顆愛心,那麼下一區就無法玩 Lv4 關卡,得到下一輪拿齊三個愛心才能玩到,這點我是覺得有點小靠杯。只要有破關,就能在練習模式中解鎖。
耀西跳躍後,落點不好抓,在懸崖處很容易失誤;在關卡中掉命,寶寶就會被抓走,六個耀西寶寶就是六條命的意思,中途沒有存檔,也就是說用六條命一次過六關斬五將,遊戲難度相當高,所幸模擬器S/L無敵。
進入關卡前,先選一隻耀西。
感想與後記
耀西物語還不錯玩,著重探索的關卡體驗、非典型的過關流程,以及奇葩的敵人設計和配樂,破完後真的令人印象深刻,推薦有 NSO 擴充包的玩家試試。
在老任主打平臺跳躍的闖關遊戲系列作品有瑪利歐、卡比、耀西、大金剛(我很滿意一篇心得文)、瓦利歐。這五個系列中我最喜歡的還是大金剛與瓦利歐,十年以上沒有任何新作消息,哭、悲、慟!明年初重製的大金剛,勢必再回味一次。
感謝觀賞。