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【霜聊動畫】如果還能邁開步伐 那就向前奔跑吧 淺聊《賽馬娘:新時代之門》

冰雪 霜華 | 2024-08-04 07:52:53 | 巴幣 5434 | 人氣 740



諸君我刷完首映回來啦!

在日本上映時就很期待,尤其在各種PV與劇場版片段釋出後就更心癢了,看完之後果然符合我的期望,這才是我想要的第三季啊。

劇場版有些過往賽馬娘動畫的影子,但又不同於以往的動畫,就算同為德比+日本杯優勝馬,也和特別週有很大的不同,關鍵在於每屆主角都有的低潮的描寫。

可以說這應該是賽馬娘相關動畫的一大突破,我在看完直接決定二刷,這樣的劇場版這部是第一次,就讓我們來看看這次主角,叢林口袋,的表現吧。

※ 我之前將ジャングルポケット翻為森林寶穴,但考量到這是劇場版相關文章,而且叢林口袋這翻譯嚴格來說也沒啥問題,所以會以叢林口袋為譯名,同樣烈焰快駒會改為緞通烈焰,曼城茶座改為曼哈頓咖啡

※ 以下圖片皆取自官方X:https://x.com/uma_musu_movie



《賽馬娘Pretty Derby:新時代之門》(ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉),是Cy旗下動畫製作公司CygamesPictures製作的劇場版,於2024年5月24日在日本公開放映,臺灣則於8月2日正式上映。

劇情講述接頭出身的賽馬娘叢林口袋,一日與朋友去看閃耀系列賽,意外看到富士奇石的跑姿後被深深吸引,決定也參加閃耀系列賽並成為「最強」的賽馬娘。

立下誓言的她也進入特雷森學園並成為奇石的後輩,奇石為此也找來了她曾經的訓練師田邊,在成功拿下二連勝的口袋在第三戰時遇到愛麗速子。

叢林口袋、愛麗速子,與兩人同時代的緞通烈焰和曼哈頓咖啡,21世紀的賽馬娘們堂堂登上閃耀系列賽,又是誰能脫離舊世紀,成為最強的賽馬娘打開新時代的門扉呢。


◆ 人物,動畫中首度登場 有心魔的主角


這個劇情說白了就是叢林口袋的個人巔峰傳,但叢林口帶的劇情難度不亞於成田路。

我們先把劇情做個簡單的起頭,劇場版的中前段可以說是速子的個人秀,她如魔王般君臨賽場,以將腿跑廢為代價為01世代立了個如同障壁般的存在。

誓言要成為最強的叢林口袋兩次敗給了速子,第三次挑戰,也就是經典賽第二冠前,速子卻因為腿傷無限期休養。

這邊有給口袋一個跑德比的理由,那就是奇石和訓練師田邊(對應現實中的渡邊榮)當年沒能完成的夢想,因此口袋參加德比沒太大問題。

但無論是贏下比賽還是之後,口袋反而陷入一種自我懷疑,速子的強悍不單是深植人心,也對賽場上的選手造成不小的震撼,更何況速子已經無限期休賽,無法像路哥或怒濤當年對歌劇還有挑戰的可能。

也因此口袋的克服不能靠賽場上的優勝,而是要藉由其餘外力來突破心魔,讓她找回本心,這是過去賽馬娘,至少電視動畫方面所沒有的。

我們先復個盤吧,前三季主角主要的問題是什麼,特別週說白了就是菜和肥,小北……就……前期因為比賽輸了,後面我真不知道她在幹嘛,成了唯一沒受傷且比賽越贏問題越多的馬娘,我真的謝謝你Cy。

OVA兩任主角BNW和成田路一個因傷,另一位因為一直輸,真的偏向心魔的只有織姬,只是織姬的描寫相對沒那麼全面。


注意到了吧,賽馬娘過去很少有主角的課題是心魔,第三季理論上很適合做,因為小北從未贏過大鳴大放,也是在大鳴大放的缺席下贏了菊花賞但之後大敗,只可惜被放掉了,製作組寧願設計一個鬱鬱怪。

而這個心魔也很合理,製作組先是塑造出一個很強大的速子,強大到幾乎成了守門人的存在,再讓速子因傷退場。

速子本身就是追求極限前方景色的馬娘,她在腿腳已經有隱患的前提下,還是以將腿跑廢為代價,將臯月賞的自己深植於在場包含觀眾在內的所有馬娘中。

同時劇場版還塑造出口袋的無力感,尤其是臯月賞,最後衝刺時口袋那猙獰的表情與無力的嘶吼,像是在說明明是要贏過你的啊,明明已經做出勝利宣言了,但妳的身影卻還是如此遙遠。


搭配比賽結束時的感言,無形之中口袋也為自己立了個高牆,一道名為速子的牆,所以哪怕贏了德比,只要沒能贏過速子,口袋的心魔就破不了,而麻煩的點在於速子還發出了無限期停賽宣言。

就如同帝王,每次立誓後沒多久就因傷骨折,無法達成自己的目標,次次的挫折後終於崩潰,這些無法用比賽來克服,所以帝王即使多次比賽卻場場大敗而歸,早就迷失了。

當初將她拉回來的是雙渦輪,曾經因帝王的永不放棄而振作的她,為向放棄的帝王傳達她曾引以為傲的永不放棄,在產經賞展開世紀大逃力壓米浴、生野狄杜斯等一眾馬娘奪勝。

劇場版中也有類似的角色,那就是富士奇石,這就要說到比賽的意義了。


◆ 比賽,敘事與運動的結合


短短不到兩小時的劇情中有很多比賽,但我最喜歡的是奇石的兩場比賽,也就是開場的彌生賞和奇石與口袋私底下的非正式比賽。

為什麼是這兩場,因為這兩場完美的達成開幕與啟後的任務,為什麼街頭出身的口袋會想參加閃耀系列賽,成為最強的賽馬娘,因為奇石的那場彌生賞。

這場彌生賞的特效很簡單,甚至可能是裡面僅次於菊花賞最樸素的一場,但是卻很妙,就如同她在遊戲中的固有技「閃耀群星的演劇(煌星のヴォードヴィル)」般,開創出屬於她的閃耀之路。

這指標性意義夠明顯,而在之後與口袋奔跑時,那開大的身姿才如此意義非凡。


當初,是由她讓口袋有了奔跑的理由,而後又是因口袋的德比讓她有了重新奔跑的想望,甚至希望成為現實,哪怕已經離開草地,她還是如此興奮難耐。


在祭典的話並非場面話,穿上重要的勝負服的她以全盛期的身影是如此宣言的,如果要停下來,也好,但如果還能奔跑,那就跑吧,還在賽場上奔跑的口袋才是最強的啊。

以言立意,以身立形,奇石完美的做到身為前輩的任務,以自身為出發點為口袋打氣,並以跑步將口袋從泥沼中拉了出來。

這兩場比賽達成了屬於它們的任務,讓叢林口袋打破心魔,並以「新時代」馬娘的身分挑戰當時最強的「世紀末霸王」好歌劇,這也是我想說的,「比賽」的重要性。

◇ 比賽的意義
賽馬娘的劇情中有無數比賽,但我認為好的比賽要有它的「任務」,否則就淪為水劇情,注意不是過場,而是水。

這有什麼差別,過場未必沒有任務,有時只是它的任務單純為了某種宣言,例如劇場版中的菊花賞,它只為了兩個宣言,一是口袋還是陷入深深的泥沼,二是咖啡完美的復活,但是還是沒能追上那道影子。

後者有什麼重要性,速子在看完咖啡的比賽時已經有點按耐不住,但僅此而已,就如她看完德比只是有「代替我?」的疑惑,但也僅止於此。


之後口袋突破心魔,與霸王較量時,才終於讓她起身狂奔,正因為菊花賞的這層鋪墊,才讓口袋的日本杯一戰昇華,那菊花賞一戰有水嗎,不,只是它的意義在我看來是如此而已。

也因此我在看比賽時,重點不在長短,而是在它有沒有服務於劇情的任務,在我看來劇場版的比賽沒有太多真的在水的比賽,不是說不能有,而是不要太多。

其實另一個比較怕的是沒有達成任務,這比水劇情還慘,說的就是你第三季,唉,結尾那比賽到底是尛。

◇ 特效
難得說到比賽了,順便稍微說說特效,劇場版也是目前唯一有類似固有技表現的賽馬娘動畫。

這是賽馬娘遊戲外在我看來著墨較少的部分,有類似表現的只有外傳漫畫灰姑娘而已,但重要嗎,某方面來說挺重要的。

劇場版中有兩個有相關特效的,也就是前面提到的富士奇石和愛麗速子,速子的特效很有意思,在一堆數據的盡頭是屬於她的極限,特效中她的身影與前方的影子合二為一,這是腿傷的她所能達到的極限。

她早就意識到自己受傷了,已經無法達到那真正的極限,所以才有了皐月賞那捨命的奔逃,她沒有全都賭在口袋上,緞通也好,咖啡也行,誰來都可以,由她們來達成那道極限。

她要做的就只是豎立一道牆而已,而她也確實做到,做到口袋就算贏了德比還無法驅散心魔,也是由口袋最終將心魔擊破,讓她看到數據外極限的可能。

你也可以說只是我想太多了,又一個藍色窗簾,但在我的認知中就是如此,在我看到奇石的第一次開大時我就有點小激動落淚了,這是我看到覺得有意思的好東西時才有的反應。


◆ 結語


我是真的覺得劇場版做得很好,已經比肩甚至有超越第二季的水平了。

賽馬娘的動畫中,第一季的宣傳與實驗性質很重,所以沒有停在日本杯,而是做到更後面,OVA的部分算中規中矩。

第二季著重在史實方面,並以此為基礎來延伸,無論是帝王與麥昆,或是雙渦輪、素質的運用都堪稱上乘,這個我之前也曾發文過。

巔峰之路應該算最接近劇場版規格的,不過在比賽方面相對單純,它更多的敘事是在比賽外,路哥是如何一步步度過心理那道坎的,比賽則是成果的展現。

劇場版的比賽也是成果的展現,但有時也是為了下一步鋪路,比如希望錦標與皐月賞顯示叢林口袋還不夠成熟,速子對極限後的追求等等,而後有比賽中途如何應對,再接著比下一場。

比賽的動機、比賽前的心理狀態、比賽中的心境變化、比賽後對這樣的心境,角色又有什麼樣的應對,這是第二季與顛峰之路有的,但論完整度劇場版相對更完整,考量到它還不到兩小時,更顯可貴了。

◇ 最特別的賽馬娘動畫
劇場版也有個不同於以往的點,撇開設定是三人組的第一季OVA和劇本割裂與崩壞的第三季,其餘絕大多數主角至少會有一名明顯組成CP的角色,例如特別週與鈴鹿,帝王與麥昆,成田路和愛慕織姬。

但劇場版嚴格來說並沒有類似的角色,真要說頂多就富士奇石,但奇石在我看來更多的是前輩的角色,速子是高牆,緞通可能類似競敵,但論實力水平更接近帝王與素質。

還有一點,這應該也是第一次出現價值觀的衝突,這裡不是要說帝王的放棄和雙渦輪的永不放棄的這種,而是速子與口袋之間的價值觀。

速子最後接受並加入口袋,將比賽本身不重要的概念拋棄,它必須有個完整的敘事脈絡,否則就會變成所謂的劇情割裂,價值觀是構建一個角色的核心,核心要變一定要有它的原因在。

劇場版的劇情薄弱嗎,也不至於,也許配角例如緞通或咖啡是真的偏薄弱,沒辦法,緞通的高光時刻是隔年的寶塚,咖啡是之後的有馬與天春,達成皇帝後唯一菊花賞+有馬的隔年贏下天春的馬(娘)。


所以這兩位本來就很難有個收尾,這不是像顛峰之路好歌劇與織姬已經先一步有個成果能展現,有些人可能會說不是有菊花賞嗎,至少收咖啡,如果是電視版我可能還會同意,但這是劇場版,最多就做到起頭。

至於霸王,在我看來她反而是最不需要花更多時間著墨的角色,如果需要,那第二季的晨光也同樣要加時了,她的篇幅更短,但概念差不多,兩者的目的都是為了豎立一道高牆,一道主角最終要跨越的高牆。

而這道高牆的跨越也同時影響了另一名角色,第二季是麥昆,劇場版是速子,那與世紀末的霸王的拚搏,以新時代的王者之姿將其擊敗,又怎麼不會影響到早已開始躁動的心與本能呢。

這是我覺得劇場版好的點,如果要評個分,滿分十分應該會落在8.5到9之間,還是很推薦能進電影院看一看的。

※ 最後這個就當做是一個小補充,劇場版中梳著油頭,帶著黃綠白條紋領結的是ジャングルポケット組合的齊藤慎二,這一組合的名稱就是取自叢林口袋。

後面還有個光頭的老解說員,這位是大久保洋吉,曾擔任目白多伯的訓練師,退休後轉當賽馬節目的解說員,另外賽馬娘相關動畫中後期的男解說員山本昌當然也有登場。
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留言

創作回應

littleswan
個人感覺 四位主角砍掉緞通好像也無所謂... 倒是一直在注意其他出現的馬娘跟兩位支援卡女性 忘記名字??
2024-08-04 13:13:43
冰雪 霜華
遊戲中主要路人有出場,我有注意到的是駿川手綱、乙名史悅子、桐生院葵、樫本理子、佐岳芽衣,你說的可能是葵和理子吧。

緞通我反而覺得不該砍,德比戰她的重要性也不是沒有,你把緞通換成德比戰最後失速的培理蒸氣看看,我自己是覺得拿掉的話德比戰看起來只是口袋很強,那種刺激感就沒了
2024-08-05 04:50:47
第六天魔王
補充一下:緞通是冠名,只是香港馬會把冠名省略了,通常繁中翻譯會把馬會省去的冠名補回來(可憐的重砲...)
2024-08-04 18:09:37
冰雪 霜華
重砲就不知為何繁中版也拔掉她的冠名,也不知是不是因為這冠名名氣太低
2024-08-05 16:52:09
天羽斬
準備二刷了
2024-08-05 00:21:30
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