活俠傳的文本,我就不多說了,說的人已經很多了,所以我就著重講述其他部分(主要是要截圖很麻煩,沒準備030)
我將此稱為文字工程
為什麼要說文字工程?假如比字數,活俠傳絕對比不過那些手遊,畢竟手遊會不斷地更新,以此賺錢。當然更比不上那些連載小說了。
但我不會將那些稱為工程,因為那些也就是無限增加故事,應該說是長城。
在說文字工程,先講一下文字冒險遊戲,
這類遊戲最常見的是遊戲選項,透過選項來看角色面對選項的不同反應。
不過這種遊戲劇本分支的作法,現在已經變得相當少見的。
主角對話=選項,這種設定的主角往往都變成啞巴了,不然就向FGO一樣,許多選項已經沒有分支效果,只是讓主角可以開口說話,不管選A還是B都不會帶給遊戲任何影響。
當年有名的galgame玩法,如今已經少了很多,很多同類型的遊戲都直接拿掉選項,只有在重要的遊戲路線分支才會看到。
之所以不這麼做,那是因為費工啊,而且做了玩家也不一定感興趣  ̄+ ̄)y-'~~
與其把時間花在制定遊戲選項,倒不如花在寫角色劇本,增加角色魅力  ̄+ ̄)y-'~~
然而,活俠傳的文字差分,應該有上萬吧0.0
恩,你沒看過,是上萬的差分!!!
這絕對是瘋了!!!
外行看樂鬧,內行看門道。我是不說各位外行,而是說,這是真的有參與遊戲行業的人才會比較了解,那種處理遊戲劇本遇到差分真的很麻煩!!!
假如有處理過遊戲演出就會知道,觸發、跳出、跳回,每一次的差分可都會牽動畫面演出,不然畫面就會多出很多奇怪的東西,或者跳到其他編號的文本去。
上萬的選項會點到人瘋掉的,我說的差分是指符合哪些條件,對話就會出現變化,也會進一步改變演出。
譬如我昨天觸發到的一個設定,那是必須角色在心上人是某人的情況下,才會觸發的想法。
同樣的差分非常非常多,譬如主角以前是小師妹狂熱者,可以感應到小師妹的靠近。但假如心上人是其他人,主角就不會有那一串演出,旁邊的角色也不會驚訝主角的雷達能力。
嘴力、性情、修養、道德、學問、心上人、向心、好感、劇情邏輯、戰術等級、儒學等級、道學等級、佛學等級……
有太多多太多東西影響了文本了……
而這些,並非選項。所以很多人都是玩到第二輪,才會說,「啊啊啊,原來這邊有這樣啊!」
會有這樣的驚奇感,最大原因是,無縫銜接的感覺。
最有名的就是深哥
原本以為他拿的是慕容復的劇本,劇情確實也看見他就是個肩甲變態陰險人。
結果好感到達2以後……啊,是我大哥來了( o?o )
沒有好感,他就會懷疑唐門下毒殺死爺爺,所以始終擺出笑裡藏刀的態度。好感高了以後他就處處幫唐門,雖然這行為就是政治家的人心拉攏,但是重點在於他有心,他真把主角當兄弟。
而這樣的差分,在遊戲中隨處可見。有的差一兩句話,有的差一大段演出,有的甚至改變了劇情。
其他遊戲,看到差分的態度——哇~~~這邊原來有不同,作者真是用心。
活俠傳,看到差分的態度——……喔,截圖。
其他遊戲,甚至可以為一個差分製作一篇專欄,並且以此做劇情探討,而在活俠傳中真的就是隨處可見。
作者就是保持這種風格去做整個遊戲,對話上有變化是稀鬆平常,而選項跟天命系統跳出來時,那就是要出現大變化了。
看起來是四年兩個月的劇情,但實際文本還會因為各種路線,各種差分,不知道要乘多少。
這就像是一個巨大的文字工程,你只能從正面看見他有多高多寬,但不知道有多深、裝了多少東西、具備什麼功能。真的是超巨大的工程,讓我看到就覺得……肝好痛0.0
我只想說,真他媽的浪費才能啊……
這是一個適合多周目的遊戲
這並不只是口號而已,因為實際去玩就會發現這種差異,
重複去玩才能深深體會到,主角的每一次努力都是讓他前進的步伐。
然後拿天命點數給主角在下次周目開掛,就又能帶給他看見新的光景。
另外講一個浪費才能的地方,
除了各種各式各樣的搞笑死法,這江湖很危險,放個屁都有可能死
我要講的是那些BAD END
作者會花一段篇幅,去講述主角通往的悲劇
那劇情份量不長不短,剛剛好讓你看完,並且被那份畫面感到頭皮發麻……最有名就是某一段的小師妹劇情,一堆人罵自己手賤
上面圖片則是最寵徒弟的師父,那文字跟圖片——真的有一種被唐門暗器擊中的感覺,真的毒啊!
而這種結局有二十幾種……你他媽的有病啊!!!
那種雞皮疙瘩的虐心感,作者真的是在人心裡留下爪痕啊。
有時候純文字表現就已經很痛了,有些部分還會配上演出,那種感覺就不單單只是一個選項,而是主角足跡走向之處,為小人物的人生劃下句點Q.Q
認真來說,悲劇其實才是這作品的靈魂,這就是個小人物的故事,不管終點的位置在哪裡,這都是趙活的故事……是活俠傳。
BE很棒,但我只想當雲玩家。我永遠也不會按下那個讓小師妹絕望的按鈕
其他還有很多很多很多值得誇獎的地方
例如角色塑造、劇本拆分、演出處理……真的要講會講不完啊,這作品中的亮點真的太多了。
最後,我祈禱作者身體健康,祈禱遊戲可以繼續做下去。活俠傳真的很好玩。
最後的最後,我想噴一些人
活俠傳,戰鬥沒有用文字,這就是爛?
沒有像FATE那樣用文字表現戰鬥就是不會寫劇本?
武俠遊戲就應該用文字表現戰鬥?
galgame沒有用CG表現戰鬥,就根本不是遊戲?
……
誰規定遊戲應該做成什麼樣子?
你們可以不喜歡這款遊戲,
但我不知道是哪來的資格制定什麼鬼標準來讓這款遊戲消失在這世上。
我不知道為什麼會有一群臺灣人,
特別特別討厭武俠遊戲、特別特別討厭華文遊戲。
一副我批判你是為了你好的嘴臉,臉皮到底是有多厚才能說自己是在為了遊戲圈好啊?
一直帶風向,一直說活俠傳劇本爛,一直說武俠圈就是個小圈子、華文遊戲就只有這樣。
關你們屁事啊!
中國那群獨角獸我覺得很誇張,但他們至少是因為對劇本見解的不同啊。
臺灣這群網黑,則是純粹的為否定而否定,為破壞而破壞。
喜歡日本遊戲,喜歡歐美遊戲,這是你們的自由
但批評武俠遊戲並不會讓你們高人一等,
更不是你們隨便抹滅人的理由。
遊戲改劇本,除了讓中國的獨角獸安分了,也讓我看見第一時間跳出來帶風向攻擊的網黑。
唉……我只想說……
你們,真的,很晁和。
做人真的不要晁和