活俠傳,便是那個大名鼎鼎的醜武俠遊戲。
為何稱為封神之作?這並非無腦吹捧,而是取自《虧成首富》裡面的劇情,在最下面會介紹。
首先先說說,這遊戲發(fā)生些什麼事吧
活俠傳就像虧成首富的故事的遊戲一樣,在遊戲開局做了特別的設定。
在開局時因為難度太高,而引發(fā)可怕的負評海浪
要達到「大多負評」,評價必須高達70%是負評。會有如此誇張的負評,主要原因有幾個——
1.遊戲太難:難度真的高,很多戰(zhàn)鬥是需要一定實力才可以通過。雖然多數(shù)主線戰(zhàn)鬥輸了也能繼續(xù)劇情,但確實給玩家不好的體驗。
2.不習慣遊戲的隨機機制:遊戲是有「天命」系統(tǒng),很多劇情走向是靠骰子決定的,需要SL才能進去想要的劇情。遊戲是不鼓勵讀取,但免不了玩家想這麼做。
3.沒辦法隨時存檔:由於要不斷SL扔骰子,以及嘗試打贏戰(zhàn)鬥,所以特別想要劇情中途讀取。
4.無法改變的死胡同:著名的石灰粉事件。其實玩到這邊就是進度玩壞了,應該從開,但玩家不知道,只知道不斷重開進度,重新骰骰子,所以特別痛恨沒有隨時存檔。
5.受不了部分女角的劇情:某位可攻略的大姐姐在前期劇情被官配CP的大師兄不小心親了臉、可攻略的小師妹在某些劇情,會跟在敵方BOSS身邊……感覺還好,但對某些人來說是雷點吧?
因為以上總總狀況,遊戲差評如潮,許多YT落井下石呼籲不要買,甚至還看到大陸網(wǎng)友說要號遭把事情鬧大到某高層(好像是大陸那邊管網(wǎng)路的?)
雖然官方遊戲難度偏高,希望大家冷靜。但這聲明反而成為炎上的目標,覺得這態(tài)度是在瞧不起玩家,所以變成炎上官方態(tài)度了。
顯然官方也怕了,以上全部爭議都在約24小時就做了修改,包括劇情都做了相應修改,避開玩家認為的雷點(戲稱補膜)
對天命系統(tǒng)做了命運點數(shù)修正、對難度進行優(yōu)化,出現(xiàn)「困難版」與「普通版」的難度。
只要消耗命運點數(shù),就可以在無限重骰那一次的骰子事件;普通版則是把敵人強度弱化一半以上。基本上這兩個改正,遊戲完全難度就變了樣……變成正常合家歡難度。
也是隨著修改,炎上得到結(jié)束。
現(xiàn)在已經(jīng)過了兩周,再情緒差不多過了以後,回頭說說這件事吧。
遊戲是在24小時做了一系列更新,讓遊戲瞬間降為一班合家歡難度。這改正速度完全可以說是「光速滑跪」了。但仔細想想,跪的快可不代表遊戲可以瞬間改過系統(tǒng),更何況還是個小型工作室。
先說說天命系統(tǒng)——
更新提到「一周目即可開啟逆天」……其實從這串文字就可以知道,逆天系統(tǒng)原本就存在的,只是被作者改成提早開放。
所以正確的遊戲流程是:被虐第一段趙活人生→逆天改命的第二人生
換言之這遊戲其實原本就是可以重新骰天命的,可以讓趙活在關(guān)鍵時候決定自己的人生走向。
而且第一周目一堆稀奇古怪的死亡,都會成為初始的天命點數(shù),而後面觸發(fā)了遭心事,都可以成為天命點數(shù),讓人生有重骰的機會!
逆天系統(tǒng),說穿了就是對遊戲隨機性的平衡,
然而要賦予其特別意義的——是第一段艱苦人生!
不經(jīng)一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香。
這其實才是作者最初要表達的意義!
在來說說遊戲難度——
從天命系統(tǒng)的改正,就可以知道一件事情,其實「困難模式」、「普通模式」,這是在一開始就已經(jīng)做出來了,不然不可能在24小內(nèi)更新,並且沒有任何系統(tǒng)BUG(24小時不可能做大型更新,測試都來不及……別跟我說改幾個數(shù)字就好,這工程不大,但肯定不是一天就能弄好的工程。)
換言之,作者原本就知道自己遊戲可能太難,所以做了一個普通模式當作保險。那為什麼不一起上呢?
這就得問問,魂系遊戲為什麼不給人調(diào)難度?
高難度遊戲多的是,老實說魂系的難度並非特別之處,真正特別的是他不給調(diào)難度。
這個世界就是如此殘酷,支撐你前進的只有——變強!
活俠傳就是如此,趙活的人生就是如此。
別人內(nèi)門弟子快樂修練就好,你還要打工賺每月貢獻,在抽時間慢慢練功。
有很多選擇,有很多事情可以做。只是,你有得選擇嗎?可以選擇走些高回報的工作,但代價就是有機會成為唐門谷底的肉醬;想要把妹?你有那時間嗎……開後宮?夢裡什麼都有。
不冒險,腳踏實踐的前進,這便是趙活無法選擇的人生。
與其說是【困難模式】,或許應該稱為【趙活模式】吧。
趙活模式也並非絕望模式,只要腳踏實地,打出一個一般結(jié)局並不難,龍傲天BOSS在第一輪也是有機會打過的。玩家的武器是「經(jīng)驗」,知道哪些路可以走、那些路不能走、那些收益最大,自然而然就會找到解答了,這便是魂系的精隨。
只可惜玩家沒有興趣當趙活(舉手ノ),我也沒興趣當趙活。
至少被虐過一個週目才能正常遊戲,這對我來說太累了。
理性來說,活俠傳虐玩家的時間,遠遠低於魂系,打出一周目結(jié)局半天也不用吧……但作者太小看悲劇的渲染力了。因為苦,所以更想追求完美結(jié)局,但真的太苦了啊。
作者也知道玩家吃不消,所以早就準備了後手。但他大概想不到,玩家的反彈會這麼大,所以早早就更新上來,讓魂系趙活人生只持續(xù)24小時。
不過我也很慶幸參與了那24小時魂系活俠傳,因為體驗了那份困難才會特別覺得趙活人生的不容易,才能真正知道作者想表達的事情。
這不是龍傲天養(yǎng)成遊戲,而是一個小人物逆天而行的遊戲
他是唐門的小人物,但他的不屈便是唐門精神的最大繼承
習武便是為了不屈,若是要逼唐門下跪,那唐門的回答便是
「——戰(zhàn)你娘親!」
(好好感受,唐門最後的暗器)
結(jié)語
結(jié)語
遊戲在第十天,評價回到「大多好評」變成70%好評,完全評價翻轉(zhuǎn)
在改版以後入坑的玩家,基本上都給好評。
這有可能是最初的負評是被洗出來,也可能是改版後有很多人把負評改回正……其實無論怎樣都不重要,反正遊戲能得到應有的評價就好。
在《虧成首富》中也有類似的特殊遊戲,也有遊戲性不符合市場的問題,然而那遊戲口碑翻轉(zhuǎn)是因為作品的用心被看見,被往正確的風向引導。
雖然主角是想虧錢(笑),但他給員工的錢一點也不打折,員工就算以違反市場的方向製作遊戲。當然,這種不向市場妥協(xié)的作法得不到任何青睞,滿滿的差評。
然而是金子就會發(fā)亮,因為遊戲?qū)崨r主發(fā)現(xiàn)了遊戲的正確打開方式,評比為「封神之作」,因此逆轉(zhuǎn)口碑,讓遊戲得到該屬於他的評價了。
可惜,活俠傳不像虧成首富那樣,沒有一個只想花錢的老闆。
不過幸運的是,有很多理解作者的玩家。
虧成首富終究只是個故事,就像烏托邦一樣只存於故事中。
魂系的成功並不是這麼容易複製,要賺錢就還是得跟市場做平衡,所以這遊戲終究要配合市場做修改,成為適合多數(shù)人的遊戲。
這並沒有對錯,當追求藝術(shù)失敗時,那往往就只是自戀罷了。所以我只會覺得慶幸,慶幸還好改正的內(nèi)容不算太多,慶幸沒有失了該有的模樣,慶幸玩家與遊戲公司的衝突也在第三天就落幕了。
當初那炎上……真的是一點皮毛問題就會被吹成毀滅世界一樣 囧
如今口碑反轉(zhuǎn),我也不想多說什麼,只能說活俠傳很幸運,有許多理解它的玩家。
而我很開心成為拓荒期的首批玩家,那種大家一起解析遊戲的感覺真的很爽(O?O)
當初研究出打鐵流的笑死,唐門最賺的是打造廢鐵XDDD
遊戲堅持不開後宮,結(jié)果某個大神玩家居然發(fā)現(xiàn)可以換心上人的辦法,開出另一種後宮,看到這真的笑噴了!原來這才是遊戲正確打開方法XDDD角色還會因為主角的渣男行為,說出吐嘈XDDD
從無到有,成為編寫遊戲攻略的一員,能經(jīng)歷這些過程真的太棒了(●???●)
結(jié)語的結(jié)語
這篇不算介紹遊戲,而是在講初期的難度。
其實原本是希望寫推廣文來幫忙翻轉(zhuǎn)口碑,不過口碑自己就翻了,也就不需要。況且上禮拜忙著玩遊戲,也就到這禮拜才發(fā)這篇文了。
現(xiàn)在冷靜想想……看看現(xiàn)在的熱度………
話說當初的炎上,有沒有可能…………………會是遊戲公司故意的嗎?