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【遊戲心得】封神之作——《醜…《活俠傳》

新人×文龍 | 2024-06-30 20:46:41 | 巴幣 1042 | 人氣 482

活俠傳,便是那個大名鼎鼎的醜武俠遊戲。
為何稱為封神之作?這並非無腦吹捧,而是取自《虧成首富》裡面的劇情,在最下面會介紹。
首先先說說,這遊戲發(fā)生些什麼事吧

活俠傳就像虧成首富的故事的遊戲一樣,在遊戲開局做了特別的設定。
在開局時因為難度太高,而引發(fā)可怕的負評海浪
要達到「大多負評」,評價必須高達70%是負評。會有如此誇張的負評,主要原因有幾個——
1.遊戲太難:難度真的高,很多戰(zhàn)鬥是需要一定實力才可以通過。雖然多數(shù)主線戰(zhàn)鬥輸了也能繼續(xù)劇情,但確實給玩家不好的體驗。
2.不習慣遊戲的隨機機制:遊戲是有「天命」系統(tǒng),很多劇情走向是靠骰子決定的,需要SL才能進去想要的劇情。遊戲是不鼓勵讀取,但免不了玩家想這麼做。
3.沒辦法隨時存檔:由於要不斷SL扔骰子,以及嘗試打贏戰(zhàn)鬥,所以特別想要劇情中途讀取。
4.無法改變的死胡同:著名的石灰粉事件。其實玩到這邊就是進度玩壞了,應該從開,但玩家不知道,只知道不斷重開進度,重新骰骰子,所以特別痛恨沒有隨時存檔。
5.受不了部分女角的劇情:某位可攻略的大姐姐在前期劇情被官配CP的大師兄不小心親了臉、可攻略的小師妹在某些劇情,會跟在敵方BOSS身邊……感覺還好,但對某些人來說是雷點吧?

因為以上總總狀況,遊戲差評如潮,許多YT落井下石呼籲不要買,甚至還看到大陸網(wǎng)友說要號遭把事情鬧大到某高層(好像是大陸那邊管網(wǎng)路的?)
雖然官方遊戲難度偏高,希望大家冷靜。但這聲明反而成為炎上的目標,覺得這態(tài)度是在瞧不起玩家,所以變成炎上官方態(tài)度了。
顯然官方也怕了,以上全部爭議都在約24小時就做了修改,包括劇情都做了相應修改,避開玩家認為的雷點(戲稱補膜)

對天命系統(tǒng)做了命運點數(shù)修正、對難度進行優(yōu)化,出現(xiàn)「困難版」與「普通版」的難度。
只要消耗命運點數(shù),就可以在無限重骰那一次的骰子事件;普通版則是把敵人強度弱化一半以上。基本上這兩個改正,遊戲完全難度就變了樣……變成正常合家歡難度。
也是隨著修改,炎上得到結(jié)束。


現(xiàn)在已經(jīng)過了兩周,再情緒差不多過了以後,回頭說說這件事吧。

遊戲是在24小時做了一系列更新,讓遊戲瞬間降為一班合家歡難度。這改正速度完全可以說是「光速滑跪」了。但仔細想想,跪的快可不代表遊戲可以瞬間改過系統(tǒng),更何況還是個小型工作室。
先說說天命系統(tǒng)——
更新提到「一周目即可開啟逆天」……其實從這串文字就可以知道,逆天系統(tǒng)原本就存在的,只是被作者改成提早開放。
所以正確的遊戲流程是:被虐第一段趙活人生→逆天改命的第二人生
換言之這遊戲其實原本就是可以重新骰天命的,可以讓趙活在關(guān)鍵時候決定自己的人生走向。
而且第一周目一堆稀奇古怪的死亡,都會成為初始的天命點數(shù),而後面觸發(fā)了遭心事,都可以成為天命點數(shù),讓人生有重骰的機會!
逆天系統(tǒng),說穿了就是對遊戲隨機性的平衡,
然而要賦予其特別意義的——是第一段艱苦人生!

不經(jīng)一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香。
這其實才是作者最初要表達的意義!

在來說說遊戲難度——
從天命系統(tǒng)的改正,就可以知道一件事情,其實「困難模式」、「普通模式」,這是在一開始就已經(jīng)做出來了,不然不可能在24小內(nèi)更新,並且沒有任何系統(tǒng)BUG(24小時不可能做大型更新,測試都來不及……別跟我說改幾個數(shù)字就好,這工程不大,但肯定不是一天就能弄好的工程。)

換言之,作者原本就知道自己遊戲可能太難,所以做了一個普通模式當作保險。那為什麼不一起上呢?
這就得問問,魂系遊戲為什麼不給人調(diào)難度?
高難度遊戲多的是,老實說魂系的難度並非特別之處,真正特別的是他不給調(diào)難度。
這個世界就是如此殘酷,支撐你前進的只有——變強!

活俠傳就是如此,趙活的人生就是如此。

別人內(nèi)門弟子快樂修練就好,你還要打工賺每月貢獻,在抽時間慢慢練功。
有很多選擇,有很多事情可以做。只是,你有得選擇嗎?可以選擇走些高回報的工作,但代價就是有機會成為唐門谷底的肉醬;想要把妹?你有那時間嗎……開後宮?夢裡什麼都有。

不冒險,腳踏實踐的前進,這便是趙活無法選擇的人生。
與其說是【困難模式】,或許應該稱為【趙活模式】吧。

趙活模式也並非絕望模式,只要腳踏實地,打出一個一般結(jié)局並不難,龍傲天BOSS在第一輪也是有機會打過的。玩家的武器是「經(jīng)驗」,知道哪些路可以走、那些路不能走、那些收益最大,自然而然就會找到解答了,這便是魂系的精隨。

只可惜玩家沒有興趣當趙活(舉手ノ),我也沒興趣當趙活。
至少被虐過一個週目才能正常遊戲,這對我來說太累了。
理性來說,活俠傳虐玩家的時間,遠遠低於魂系,打出一周目結(jié)局半天也不用吧……但作者太小看悲劇的渲染力了。因為苦,所以更想追求完美結(jié)局,但真的太苦了啊。

作者也知道玩家吃不消,所以早就準備了後手。但他大概想不到,玩家的反彈會這麼大,所以早早就更新上來,讓魂系趙活人生只持續(xù)24小時。
不過我也很慶幸參與了那24小時魂系活俠傳,因為體驗了那份困難才會特別覺得趙活人生的不容易,才能真正知道作者想表達的事情。

這不是龍傲天養(yǎng)成遊戲,而是一個小人物逆天而行的遊戲
他是唐門的小人物,但他的不屈便是唐門精神最大繼承

習武便是為了不屈,若是要逼唐門下跪,唐門的回答便是
——戰(zhàn)你娘親!」
(好好感受,唐門最後的暗器)


結(jié)語
遊戲在第十天,評價回到「大多好評」變成70%好評,完全評價翻轉(zhuǎn)
在改版以後入坑的玩家,基本上都給好評。
這有可能是最初的負評是被洗出來,也可能是改版後有很多人把負評改回正……其實無論怎樣都不重要,反正遊戲能得到應有的評價就好。

在《虧成首富》中也有類似的特殊遊戲,也有遊戲性不符合市場的問題,然而那遊戲口碑翻轉(zhuǎn)是因為作品的用心被看見,被往正確的風向引導。
雖然主角是想虧錢(笑),但他給員工的錢一點也不打折,員工就算以違反市場的方向製作遊戲。當然,這種不向市場妥協(xié)的作法得不到任何青睞,滿滿的差評。
然而是金子就會發(fā)亮,因為遊戲?qū)崨r主發(fā)現(xiàn)了遊戲的正確打開方式,評比為「封神之作」,因此逆轉(zhuǎn)口碑,讓遊戲得到該屬於他的評價了。

可惜,活俠傳不像虧成首富那樣,沒有一個只想花錢的老闆。
不過幸運的是,有很多理解作者的玩家。

虧成首富終究只是個故事,就像烏托邦一樣只存於故事中。
魂系的成功並不是這麼容易複製,要賺錢就還是得跟市場做平衡,所以這遊戲終究要配合市場做修改,成為適合多數(shù)人的遊戲。
這並沒有對錯,當追求藝術(shù)失敗時,那往往就只是自戀罷了。所以我只會覺得慶幸,慶幸還好改正的內(nèi)容不算太多,慶幸沒有失了該有的模樣,慶幸玩家與遊戲公司的衝突也在第三天就落幕了。

當初那炎上……真的是一點皮毛問題就會被吹成毀滅世界一樣 囧
如今口碑反轉(zhuǎn),我也不想多說什麼,只能說活俠傳很幸運,有許多理解它的玩家。

而我很開心成為拓荒期的首批玩家,那種大家一起解析遊戲的感覺真的很爽(O?O)
當初研究出打鐵流的笑死,唐門最賺的是打造廢鐵XDDD
遊戲堅持不開後宮,結(jié)果某個大神玩家居然發(fā)現(xiàn)可以換心上人的辦法,開出另一種後宮,看到這真的笑噴了!原來這才是遊戲正確打開方法XDDD角色還會因為主角的渣男行為,說出吐嘈XDDD

從無到有,成為編寫遊戲攻略的一員,能經(jīng)歷這些過程真的太棒了(●???●)

結(jié)語的結(jié)語

這篇不算介紹遊戲,而是在講初期的難度。
其實原本是希望寫推廣文來幫忙翻轉(zhuǎn)口碑,不過口碑自己就翻了,也就不需要。況且上禮拜忙著玩遊戲,也就到這禮拜才發(fā)這篇文了。

現(xiàn)在冷靜想想……看看現(xiàn)在的熱度………
話說當初的炎上,有沒有可能…………………會是遊戲公司故意的嗎?


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大漠倉鼠
沒玩但四處都能看到:「戰(zhàn)你娘親!」
2024-06-30 22:15:37
渺羽
沒有,天命繼承系統(tǒng)做出來時BUG滿多的...而所謂的普通模式只不過是給所有敵人套一個隱藏的特殊能力讓他們的數(shù)據(jù)全部減半而已。
2024-07-01 03:59:03

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