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【初玩心得】是那個江湖,是那個味道——《古龍風雲錄》

新人×文龍 | 2024-03-01 13:59:37 | 巴幣 1150 | 人氣 549

《古龍風雲錄》為河洛工作室的第六部作品。
還是那個熟悉的河洛……窮、BUG多 (XD),不過充滿想法,文筆強悍。

我買這遊戲,其實是以學習寫作的角度,以及拜讀古龍的作品。
以文筆來說相當的好,不但寫出武俠的味,也寫出古龍的味。也讓我認識了古龍……還真是名不虛傳的段子手、聊天鬼才XDDD

英雄宴來的都是什麼人?
我不知道,但肯定來的不是英雄。
英雄宴沒有英雄還叫英雄宴?
你的錢包叫錢包難道就真的有錢?
……
好有道理啊Σ(*?д??)?

相似的段子到處都可看到,不過可惜我沒拍照留下來,存檔不小心蓋過就沒了0 30
玩第二輪再拍吧。
遊戲來說——
我願稱此遊戲為:古龍群俠傳!
*是有「古龍群俠傳」這遊戲的……暫且忽略吧030

這算是金庸群俠傳的衍生作品,與書中各個豪傑相遇,結為同伴一同旅行。
跟以前尋找14天書不一樣,《古龍風雲錄》則是換了另一個目的,已偵探的角度去探索這個世界,結交各個俠者,招攬這些人來主角的「仁義莊」當莊友。
所以才會像圖片那樣,看見「李尋歡」跟「楚留香」一起聊天欣賞風景。

這算是當初金庸群俠傳的進化,從來自各個勢力的打手變成了同一路人
可以看到他們一起參與故事,一起喝酒,一起暢談江湖。
成功消除了來自不同故事的割裂感,他們真的就像是在同一時空的豪傑。

我每經歷一段劇情,就會想回去莊上觸發對話,基本上只要經歷一段劇情對話就會變得不一樣。譬如這邊來自《絕代雙嬌》小魚,此刻在說的是多情劍客無情劍之中李尋歡的劇情。

這段劇情很有感,那個「龍小雲」是少數讓我有觸動的角色。
假如可以穿過螢幕……
我真想痛扁這個屁孩(╯‵□′)╯︵┴─┴
我終於理解美男李尋歡,怎麼活成男版西施的模樣了,他的劇情太胃抽了……不是胃痛,是胃抽。一種你可以給我更狗血的感覺嗎?結果還真的給我更狗血Σ(*?д??)?

古龍故事,胃抽保正。
還真是遍地G8人的世界。
玩了遊戲才知道,原來大名鼎鼎的惡人江小魚,在古龍的世界中根本是菩薩心腸XDDD
「唉,你可不可自己躺下,省得我麻煩?!埂赶裎疫@麼可愛,別人怎麼好意思對付我?!?/div>
另一個讓我特別有興趣的角色是「陸小鳳」,我很好奇這人有多厲害。
結果讓我理解何為最強MT了XDDD
眉毛跟鬍子很嘲諷人,嘴巴更嘲諷人,每個舉止都在嘲諷人。他只要顧著防守就好,因為他可以輕易拉住全場的仇恨,讓敵人繞路來打他。前期無敵戰術就是,放陸小鳳出去,集氣朝他丟範圍砲,基本上這一套流程就可以跨個十等挑戰了。

而他的劇情也很扯,他人很怪,結果他身邊一個個都是怪人。

上面一堆漢子,這邊放個美女圖平衡一下。


遊戲故事上挺滿意的,
至於戰鬥上……河洛工作室應該是打算走安全牌,用過去的走格子玩法。

戰鬥我是覺得,嗯……差不多就是《俠客風雲傳》的加強版,
裡面加了「架勢」跟「地形」系統,讓戰鬥變得挺有趣的。

架勢:一種狀態,當架勢被破時,就會陷入破招的衰弱狀態。所以遊戲就是玩家要想辦法保護自己的架勢,破壞敵人的架勢。
地形:目前看到有草、毒、火,三種地形,圖片中是小魚兒放毒以後創造的地形。

玩法上有進步了,不過總覺得缺了火候……原因有三個。
1.招式不夠帥。我覺得畫面可以誇張點。
2.地圖不夠大,敵人不夠多。沒有當初金庸群俠傳挑一個門派的感覺,沒有割草的爽快感。
3.我方上場人數只有4個,換言之很多時候我只能用固定那4個主力戰鬥,沒什麼變化系。

我能理解河洛不想砸了古龍的招牌,所以戰鬥系統也做的比較保守,只是感覺沒這麼爽啊。
保守是這款遊戲的優點,也是缺點030

地圖方面像是《金庸群俠傳》那樣,走大地圖移動,路上增加些收集以及一些事件。

嗯,並沒有《河洛群俠傳》那種輕功遨翔開放世界的爽快,只是將地圖見膜的很漂亮的走地圖。
這就是我上面講的保守,《古龍風雲錄》可以看出河洛工作室的揚長必短,不跟你拼畫面,而是著重在劇情上的巧思,人物對話的打磨。

這方面我是給予肯定,因為當初太多遊戲主打開放世界,但實際上只是個巨大的空架子,倒不如回歸初心的打磨的更佳精進。
只是……可能河洛工作室真的太保守,居然「鎖定了視角」,我上面拍了幾張圖有3D感覺,但那只是網遊的2.5D視角罷了,而且還不能拉近一點,所以拍照沒法近拍,讓我挺無語的=.=
武俠故事卻只適合拍山水照,這讓我挺失望的。這應該是避免BUG或破綻才造成的,

最後想說的是裡面的偵探系統,個人覺得是很好玩 ^ ^

其實一點也不難,可以無腦用線索去拼湊,拼湊失敗的選項會消失,最後可以留下正確的,也就是不斷試錯就好了。相對的也可以自己透過思維導圖去思索,釐清脈絡,最後會有恍然大悟的感覺。

我覺得這個探索系統的部分做的剛剛好,不會太難,剛剛好給遊戲增加適當的難度。
《天命奇遇》也有類似的要素,但是那必須看攻略才能懂,《古龍風雲錄》這點則是做得恰到好處。而且還有推論出其他可能,或者不用即齊全要素也可以推理出來……我覺得真的不錯,很滿意(′ω`)



結語

簡單來評論,《古龍風雲錄》是一個「我會滿意的遊戲」。
不過也只是我會滿意啊,因為我是武俠粉,因為裡面有要的元素,所以我喜歡。
只是這跟俠客風雲傳相比,也並沒有進步多少。這是許多負評的原因啊……挺擔心的。

而我能理解河洛工作室的尷尬處境
想想最近好的武俠遊戲是什麼?
《大俠立志傳》逸劍風雲決,這兩者都是「像素遊戲」,
他們放棄畫面省了非常多錢,而且絕不會有3D做不好的問題,而且要大場面太容易了。
說起來《天命奇御》也很好,只是二代那角色畫風……030
沒能力追求精緻,但如今市場沒法阻止別人給你定下的標準。那很難阻止玩家打差分啊。


結語2
為什麼會有結語2?因為這篇是以老粉的角度來說。
以老粉來說——
你們這些打差評的怎麼不自己去做一個 (╬ ̄皿 ̄)凸
遊戲畫面差?人家一個不到五百塊的遊戲,你是拿多少錢來比(╬ ̄皿 ̄)凸
遊戲有BUG怎麼樣?不是在修了嗎,況且那又不會影響遊戲(╬ ̄皿 ̄)凸
不喜歡BGM?那是你自己的問題,不喜歡就去系統關聲音(╬ ̄皿 ̄)凸
沒有全語音又怎樣?老子玩遊戲很少聽語音的好嗎(╬ ̄皿 ̄)凸
文筆不夠功力表現古龍的角色?媽的就文者相輕 (╬ ̄皿 ̄)凸
遊戲模式是十年前的老古董?但我就是愛玩啊(╬ ̄皿 ̄)凸
公正評論?老子就是無腦 支 持啊,怎樣(╬ ̄皿 ̄)凸

認真來說,《古龍風雲錄》絕對是個回歸初心的作品,我確實想要個大開放世界的遊戲,確實也想要河洛可以建立自己的武俠IP,想要見到新的遊戲模式。但我最最可望的,還是當初玩金庸群俠傳時的感動;還是河洛工作室對武俠遊戲透入骨髓中的瞭解。

對我來說這是一個值得慢慢品味的遊戲
創作者是讀好讀滿的古龍作品,完全沒有ip換皮感,這是個古龍風味的武俠遊戲,而且還是讓人覺得這是個「假設古龍當遊戲編劇」所創作的遊戲。
我個人建議慢慢玩,這就像是電視劇,只想個通關就像是全程快轉過去,那其實就沒什麼東西了。反之慢慢玩可以去感受作品的各種巧思。

我最驚艷的還是NPC的對話,那些路人會隨著劇情推進而說不同的話,這樣的小細節是個很大的驚喜,而且這些人說話不缺段子手,每個說話都好有梗XDD
這遊戲就像是江湖,路上的風景才是最有趣的,而我很幸運的事,我有著可以慢慢拜讀作品的雅致。就像是每天下班時看個連續劇一樣,劇情走的慢,但真的很有趣。

我很幸運《古龍風雲錄》是個讓能我從中感受到趣味的世界,我得我想要的古龍世界,也得到學習武俠故事的機會。我真的很幸運。
而我也失望,我所感興趣的東西並不是主流,這讓我擔心有沒有《古龍風雲錄2》

最後,我要出個推坑的大絕招——

這麼香,不入坑嗎(●???●)
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留言

創作回應

夯特大大
蘭姊真的好香
2024-03-01 14:34:01
新人×文龍
香爆!河洛很擅長設計這種大姐姐角色。
2024-03-01 20:19:36
仇仇仇仇仇仇仇仇仇仇
原作被葉孤城襲擊致死,本來以為能夠在這部裡面看到主角力敵白雲城主救老婆[e3]
2024-03-10 23:25:04
新人×文龍
沒看過原作,想不到古龍這麼狠?。?br /> 看dlc有沒有希望出救老婆劇情
2024-03-11 19:15:41

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