267小時遊玩時間,該玩的幾乎都玩了遍。
能理解遊戲廠商的想法,也瞭解那些玩家為什麼給負評的。
劇情部分
不得不說,不愧是古龍。
我以為古龍劇情會很奇幻,結果發現是「太真實」了;以為故事是在解迷,結果更多的是在解人心。
很多劇情我覺得很雷,但後來才發現「當局者清,旁觀者迷」。
我知道孔雀翎一定會弄丟,但我想不到真相是這樣,結局會這麼燃。
我知道李尋歡是個病美男,但我想不到他的劇情會如此的「愁」。
我知道我知道龍嘯雲不配當李尋歡的大哥,但想不到龍嘯雲結局的獨白會如此。
我知道大名鼎鼎的十大惡人,但我想不到十大惡人最怕的是別人不怕自己,所以才要努力當惡人。
古龍劇情每次看到結尾時,都會讓我愣住,才知道古龍想表達的是什麼,一切奇怪的劇情就都不覺得奇怪了。劇情真的無話可說,真心覺得大師果然就是大師啊。
唯一我無接受的是某個支線,講述五鏢局聯盟的劇情(應該是《霸王槍》的故事),反派手段高端過頭讓人覺得不科學,也不合成本。
另外就是古龍的講段子有點太多了(「你來了?!埂肝襾砹恕!埂改悴辉搧淼??!埂傅疫€是來的?!梗?/div>
(秋鳳梧:孔雀翎怎麼跟我想像中的不太一樣……)
這種段子講幾次還好,但是《孔雀翎》跟《多情劍客無情劍》中出現太多次了,讓人覺得很煩。我覺得是改編遊戲造成的問題,因為這是遊戲改編是取小說關鍵劇情,而那幾個關鍵劇情剛好都有段子,於是就覺得這些人怎麼總是不講人話……==
不過感官上其實都還好,畢竟這些特色都是留在支線劇情,不影響主線。
(秋鳳梧:孔雀翎怎麼跟我想像中的不太一樣……)
戰鬥部分
戰鬥部分,老實說,出乎意料的有趣。
很多人詬病為什麼一次只能四人上場,考慮到補師跟坦。
後來才發現必須如此設計——因為他們都是超人??!
一群古龍的主角組成隊伍,你是要敵人怎麼打啊!
壞人ノ(╯‵□′)╯:有考慮過壞人的感受嗎!壞人只是在自己的故事作壞事,你拿十個故事的非人戰力來挑我一個,公平嗎!!
當後其角色培育成形時,基本上都可以做到故事中神擋殺神,佛擋殺佛的感覺,後面的幾場大戰我都是挑戰單挑,這樣才足夠樂趣。
而為了遊戲平衡我放棄使用陸小鳳,這人真的強過頭了……
另外這遊戲讓我感到驚艷的是配戴,可以配戴「飾品」or「暗器」,暗器讓遊戲玩法變的很多樣。尤其是可以位移的暗器,可以達到空場的效果。
我是玩反擊流,尤於前期反擊率低到讓人想哭,不過可以用暗器位移,讓敵人撞到角色,於是就能做到100%的反擊。
後期則是用暗器控制角色攻擊節奏,尤其小魚兒配暗器,無痛單挑邀月。
基本上,這遊戲後期任何角色都能挖掘出屬於自己的特色來,加上部分秘岌做調整,人人都可以當戰神。
爭議
遊戲不錯,古龍劇情更是神,那是在負評什麼?
1.遊戲確實沒有太大突破,這與十年前的戰棋差不多。
玩家胃口被養大了,他們需要的是更突破的表現,一些巧思已經不夠滿足了。
2.原創劇情不夠力。
這點我滿訝異的失誤……想不到序章的鋪陳師姐,居然在後面完全沒用到?!至少讓我報仇啊!
3.沒有把劇情說完。
玩到結局都知道,這遊戲肯定還有續集。
其實我是覺得收尾還行,缺點並沒有這麼大……只是趕工感真的太明顯了,薛衣人的劇情居然這麼少?感覺就是勉強做出來的。
再加上結尾真的不夠爽啊
4.主線不燃沒有爽度
這是我覺得最最最最大的原因。
上面提到許多爽快的劇情,都是支線劇情,無論是單挑邀月、還是單挑上官金虹,甚至痛揍百曉生——通通都是支線劇情?。?!
換言之,主線完全沒有一個過關打魔王的感覺,全部章節都沒有,連第二章出現的金不換,都沒辦法在主線中痛扁他,只能在個人支線講結果。
所以主線劇情都很悶,雖然劇情的轉折有意思,但沒有「遊戲上該有的爽度」。
玩家當大俠,說白的就是想要打打殺殺,痛扁壞人。
然而仇恨度最高的江別鶴,居然沒有被玩家扁,反而卻打一個劇情從頭到尾都沒出現的「快活王」。
快活王絕對有故事BOSS的壓迫感,但我們跟他不熟,真的龜太久了。
假如這是小說故事,快活王絕對有足夠爆點,我們也足以從其他角色的態度來認識快活王。但是遊戲不行,遊戲無法裝下這麼多文本所以表現不出來。
只能說遊戲想表現出江湖大俠的氣質,但卻沒有滿足我們這些江湖小蝦米想要的俗氣。
其實快活王劇情跟江別鶴劇情完全可以對調,
江別鶴完全沒有最終BOSS的氣場,但他有足夠的仇恨度,想讓主角騎在他臉上輸出。
結語
不管別人評價如何,我玩得很開心(●???●)