Fate/Samurai Remnant在9月28日正式推出,已經(jīng)有一段時(shí)間,但是因?yàn)檫[戲的長(zhǎng)度問(wèn)題,遊玩36小時(shí)只是完成一週目,所以我覺(jué)得不是很充分體驗(yàn)遊戲全部系統(tǒng)。Fate系列所遊玩的遊戲和觀看的動(dòng)畫其實(shí)不是太多,只是在觀看幾套動(dòng)畫之後對(duì)這個(gè)系列有一點(diǎn)興趣,本條影片是只是一個(gè)對(duì)Fate系列有一般認(rèn)識(shí)的人,遊玩這隻遊戲之後所擁有的一些感受。在開始之前,我這個(gè)頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,就不會(huì)錯(cuò)過(guò)我所推出的影片。
背景資料介紹
Fate無(wú)論在什麼系列的背景故事,都是在一個(gè)地方當(dāng)中擁有聖杯戰(zhàn)爭(zhēng),聖杯會(huì)選中七個(gè)人為御主,並為七個(gè)人配備從者。每個(gè)從者都有職階,每職階都不重複,總共有七個(gè)(Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker)。每位御主都有令咒,總共有三次,在發(fā)動(dòng)的時(shí)候可讓從者啟動(dòng)自己的寶具或聽(tīng)從任何指令。今作遊戲的規(guī)則是仿照Fate/Apocrypha系列,是擁有14個(gè)從者,剩餘七個(gè)是無(wú)主從者,因?yàn)樗豢梢栽谧约核诘牡胤焦┙o魔力,所以只能留在這個(gè)地方當(dāng)中。並加入不屬於任何陣營(yíng)英靈裁定者(Ruler)。本次不是聖杯戰(zhàn)爭(zhēng),而是一個(gè)儀式,稱為盈月之儀。發(fā)生在江戶整個(gè)地方當(dāng)中,時(shí)間為江戶時(shí)代的慶安4年,當(dāng)時(shí)黑船降臨後開放江戶48年,德川家綱為第四任領(lǐng)導(dǎo)人,當(dāng)時(shí)發(fā)生慶安之變。聚集寶藏院流槍術(shù)家丸橋忠彌、金井半兵衛(wèi)、熊谷直義等浪人,計(jì)劃推翻幕府的事件。因被人告密而事跡敗露,最終由井正雪在駿府的旅社包圍之下自刃。
故事和玩法介紹
玩家是飾演宮本伊織,是宮本武藏的徒弟和義子。遊戲開始的時(shí)間是宮本武藏過(guò)世已有一段時(shí)間,因?yàn)槭直成嫌幸惶幠吧酿鰝灰话嗌衩氐娜舜虤ⅲ诙惚苓@班人追殺的時(shí)候被首領(lǐng)擊敗,首領(lǐng)在殺死伊織的時(shí)候,告訴他叫由井正雪。與此同時(shí)手背的瘀傷變成令咒,並召喚從者Saber。最後成功擊退入侵者的來(lái)襲,在基地當(dāng)中作出一些建設(shè)用來(lái)抵禦入侵者的來(lái)襲,因?yàn)橐獮樯?jì)工作,而到達(dá)吉原。重遇師傅宮本武藏,他轉(zhuǎn)換性別並被召喚成為從者,御主是吉原游女高尾太夫。並講述盈月之儀的基本規(guī)則和資料,遊戲從這裏開始。
遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有兩種玩法,第一種戰(zhàn)鬥是一般戰(zhàn)鬥,與光榮特庫(kù)摩無(wú)雙系列大致相同。玩家主要是操縱宮本伊織,擁有一般攻擊和強(qiáng)攻擊,在戰(zhàn)鬥到一段時(shí)間會(huì)積累秘劍條,沒(méi)有防禦系統(tǒng),取而代之是擁有魔術(shù)和共鳴絕技,兩種都能夠中斷強(qiáng)敵的攻擊,兩種的分別,魔術(shù)是主角要消耗貴石才能使用,共鳴絕技是從者所擁有的技能或與御主合作的技能,所有技能需消耗共鳴條才可以發(fā)動(dòng)。如果敵人的招式能夠進(jìn)行精準(zhǔn)迴避,就會(huì)發(fā)生接刀,擁有一個(gè)慢動(dòng)作時(shí)間,可以進(jìn)行反擊。
也擁有五個(gè)架式,最初擁有地和水之架式,分別地之架式擁有堅(jiān)牢計(jì)量條,遭受攻擊的時(shí)候會(huì)優(yōu)先把堅(jiān)牢計(jì)量條破壞,才能造成傷害。水之架式是把長(zhǎng)刀和短刀拿出來(lái),作為雙刀流進(jìn)行戰(zhàn)鬥,是最有效對(duì)人類敵人的造成傷害。剩餘三種架式是對(duì)於妖魔有強(qiáng)力的傷害。首先風(fēng)之架式是拿取短刀並使用魔法,使用這個(gè)架式的時(shí)候會(huì)增加魔法計(jì)量表。之後火之架式揮動(dòng)雙刀可使用沉重又強(qiáng)力的一擊,當(dāng)hp越低斬?fù)舻匿h利程度跟速度都會(huì)提升。最後空之架式使用神速居合斬萬(wàn)呼匹敵的無(wú)雙劍法,擁有強(qiáng)大威力但hp越低破綻就會(huì)越大。
從者Saber都能夠操作,分別是能夠輕易對(duì)有外殼計(jì)量表的強(qiáng)敵進(jìn)行傷害,但有限制操作時(shí)間當(dāng)時(shí)間結(jié)束的時(shí)候操作便會(huì)回到伊織。無(wú)主從者都可以裝備並加入在戰(zhàn)鬥當(dāng)中,操作方式都和saber一樣
第二種戰(zhàn)鬥是靈地爭(zhēng)奪,在特定時(shí)段需要連接靈脈的時(shí)候,才會(huì)遊玩。擁有時(shí)間限制,每一回合只行走一格,當(dāng)中都會(huì)擁有敵人,敵人可以直接與戰(zhàn)鬥或可以連接相鄰的靈地令他消失。如果我方的靈地被連接就會(huì)最初的靈地,當(dāng)時(shí)間結(jié)束的時(shí)候就會(huì)戰(zhàn)敗。如果之前有遊玩過(guò)異傳就可以召喚無(wú)主從者,幫忙戰(zhàn)鬥或獲得一些加成。
除此之外江戶地區(qū)都會(huì)分為很多的小地方,這些地方都有城鎮(zhèn)考驗(yàn),在完成之後獲得獎(jiǎng)勵(lì),例如撫摸貓或狗、參拜神殿、擊敗指定的敵人、收集指定的物件。也擁有異傳是關(guān)於劇情的補(bǔ)充或無(wú)主從者相遇。
我的感受
在影片結(jié)束之前來(lái)講述我的感受,遊戲在戰(zhàn)鬥和故事的部分都很突顯光榮特庫(kù)摩ω-Force和型月社的特點(diǎn),並作出很好的融合。因?yàn)樵诠适轮v述方面很有Fate系列的味道,故事的完整度都很高,在劇情結(jié)束都有把埋下的伏筆完整地收回。戰(zhàn)鬥方面是光榮過(guò)往無(wú)雙遊戲的特色,著重在有小怪的爽快感和與強(qiáng)敵破盾的挑戰(zhàn)。此時(shí)之外都有參考人龍系列,例如在戰(zhàn)鬥的時(shí)候會(huì)擁有其他形態(tài),都擁有自己的特色。這些形態(tài)在升級(jí)到一定進(jìn)度的時(shí)候,可以擁有一些加成讓其他形態(tài)都能夠獲益。探索方面各地區(qū)都是一個(gè)箱庭世界,在裏面可以進(jìn)行一些收集和購(gòu)買,這些地方都仿照真實(shí)的世界來(lái)製作。
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